Oh man, dieses Oberteil ist ja der Hammer. Das muss ich haben.
(Wäre auch in echt nicht schlecht8) )
Hoffentlich kann mans bald im Spiel bewundern.
Oh man, dieses Oberteil ist ja der Hammer. Das muss ich haben.
(Wäre auch in echt nicht schlecht8) )
Hoffentlich kann mans bald im Spiel bewundern.
Dann werde ich mal anfangen Reichtümer anzuhäufen, um die Items auch kaufen zu können.
Ich hoffe die weitere Arbeit an dem Projekt geht gut voran, vor allem ohne weitere fiese Streiche der Software.
Eine super Arbeit wie immer, die hoffentlich bald auf dem eigenen Rechner zu bewundern ist.
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Da mich das Umgebaue langsam aufregt (und komischerweise gehts immer langsamer voran, je näher ich dem Ende komme), habe ich mich mal den Haaren gewidmet und mir ein Lockenköpfchen gebastelt.
Dieses basiert auf der 2ch Twintail Haar- Mesh. Es ist aber leichter, einen Sack Flöhe zu hüten, als ein vorhandnes Haar neu zu texturieren, da die UVmap sowas von seltsam ist, daß mir die Worte fehlen.
Mit andren Worten: die UVmap anzupassen, ist wahrscheinlich schwerer, als die Haare neu zu bauen. Dies wird also mein nächster Streich sein: eigene Growlf- Haare.
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Freut mich das die "Umbauten" nun bald abgeschlossen sind.
Werden die Growlf-Haare alle animiert seien?
Ja sicher.
Es zeigt sich leider, daß die vorhandnen Haare nur bedingt zur Animation taugen:
- viel zu große Vertexabstände, als Ergebnis extreme Knicke in Bewegung
- meist doppelte Layer (Innen- + Außentextur), die nach dem Riggen clippen wie die Pest
- Clipping innerhalb der Layer, da die _hl.dds bei Standardhaar sowas ausgleicht, die aber leider für animiertes Haar nicht verwendet werden darf,
mit andren Worten: ewige Nacharbeit und Umbauten erforderlich.
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hab mal ne frage/Bitte:
deine v4.1, bzw der nudeplugin der dabei ist, hat anscheinend das gesamte mesh der orginal Vanilla "Handschellen" gelöscht oder denen ne farblos texttur gegeben kp. jedenfalls haben meine chars mit angelegten handschellen GAR KEINE HÄNDE also nur ArmStümpfe.
Wäre an sich nicht schlimm, bertriff ja nur das eine item. Ich mag allerdings die Handschellen , behalte und verzaubere sie später immer (Schade dass es dieses Item nur 1x im Game gibt).
-->> für deine nächste Version: Könntest du die Schellen überprüfen & sie vlt irgendwo in der Welt platzieren damit solche wie ich mehr als 1 Paar haben können.^^
Ist ein Bug in 4.1. Handschellen ablegen, und alles ist okay.
Kannst sie ja bis zur nächsten Version ins Nostalgie- Eckchen legen.![]()
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Die unten gezeigten Haare sind der erste Anlauf gewesen und inzwischen komplett überarbeitet.
Das Problem bei animierten = bonehaltigen Haaren ist, daß man die _hl.dds nicht verwenden darf, die eminent wichtig für den "Dickeneffekt" der Haare ist.
Diese _hl.dds unterdrückt nämlich die Tatsache, daß die Oblivion- Engine nur die oberste transparente Schicht rendert und darunterliegende mottenfraßartig ausgebissen werden.
Gleichzeitig scheint die _hl.dds aber auch die Mesh zu versteifen, so daß animierte Haare sich nicht richtig mit dem Kopf mitbewegen. Sie schleifen eher wie an einem Gummiband hängend hinterher.
Ohne _hl.dds sehen die bisherigen Ren- Haartexturen aus wie Stroh. Trotz aller Tricks läßt sich der Mottenfraßeffekt nicht bei Rens glatten Haartexturen ausblenden. Daher habe ich die Haare umgebaut, neu unwrapped und auf eine neue Textur angepaßt.
Hier z.B. 2ch Braid01 Twintail Hair, komplett neu gemacht und an die Körperform angepaßt.
Und gleich die neue Version (komplett neu unwrapped) der unten im Rohbau gezeigten 2ch Twintail Hairs, ebenfalls in Copper.
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Schade das die Haare so viele Probleme machen,aber es ist super das du dich davon nicht abschrecken lässt.
@ Growlf
Zeig deine animierten Haare doch bitte mal in einem animierten Bild, würde optisch einen guten Eindruck machen.
Ein Video würde auch einen guten Eindruck machen, aber ich gestehe freimütig, daß meine Interessen woanders liegen, als mich dauernd in neue Software einzuarbeiten.![]()
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