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Thema: [WIP] Growlfs Hot Clothes And Armor 5.0

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe mich entschlossen, jedem String Tanga ein eignes Design zu verpassen.


  2. #2
    Modell "String Tanga Reworked", Typ 2.

    Ist zwar keiner, aber besser als lauter gleiche Meshes.



    Großes Bild:


  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    :creepy: boah Growfl du hast es geschafft als ich das eben sah was du wieder schönes zauberst da habe ich gleich schnell mein Oblivion wieder ausm Schrank gekrampt und installiert wirklich spitze

  4. #4
    Das hilft aber nicht wirklich.

    Im Standard- Oblivion ist es noch nicht enthalten.

  5. #5

    Users Awaiting Email Confirmation

    Egal immerhin hab ich das Standard schon ma wieder drauf und wenn dann deine neuen Werke kommen dann ist erstma wieder Oblivion zocken angesagt

  6. #6

  7. #7

  8. #8
    Überarbeitete, jugendfreie Version, Ausführung Chrom.

    Dauer inclusive Weightpainting: 20 Minuten.




    Created with Growlfs Blender Cuirass Machine für knitterfreien Sitz.
    Diese Vorlage für das Blender Bone Weight Copy- Script garantiert absolut perfekte Verformung der Mesh in Bewegung.

    Komplettes Weightpainting neuer Rüstungen mit einem Knopfdruck.
    Geändert von Growlf (22.01.2008 um 10:10 Uhr)

  9. #9
    Applaus !!!

    Was für ein Plugin !!!
    Da kräuselt sich dat Furnier auffe Tischplatte !!!

    Weiter so !

  10. #10
    sehr, sehr, sehr schöön

    ich bin schon von 4.1 vom hocker(stuhl) gefallen aber das ?!?!?!?!? Is ja die krönung

    weiter so^^

    MFG
    allnet

  11. #11
    Das Dumme ist, daß ich das wohl nie fertigkriegen werde... Kaum hab ich eine Klamotte überarbeitet, kommt mir die vorhergehende schon wieder scheußlich vor...

    Ich war eigentlich der Ansicht, den gesamten Armor- Teil fertig zu haben. Inzwischen sitze ich wieder an der Glass Armor und mache die komplett neu, es folgen Don't touch! und Sharp Armor, die mich noch nicht so richtig begeistern.

    Tja, und dann noch die ganze Klamotten- Abteilung.

  12. #12
    Und hier- jugendfrei mit Hösel- die zukünftige Golden Glass Armor.



    Goldenes Glas sieht leider blöd aus, irgendwie nicht goldig genug (weil man kein APPLY_HILIGHT auf eine NiAlphaProperty legen kann), daher habe ich das blutrote Glas genommen.
    Paßt auch hübsch zum goldnen Rahmen.

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