Verdammich.
Nachdem ich den Helm richtig ausgearbeitet hatte, mußte ich entdecken, daß der Schädel vom Skelett wesentlich bessre Texturen hat- die natürlich nicht auf den Skull aus ../dungeons/misc passen.
Also von vorn- diesmal allerdings nicht geriggt, sondern als .obj via NiStringExtraData an HEAD gebunden und auch gleich eine .egm dazu gemacht.
So paßts an jeden Kopf.
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