Der neue Body kriegt ein paar Muskeln, und die Textur soll auch noch erneuert werden.
Der Oberkörper ist soweit fertig, der Unterleib gestaltet sich schwieriger wegen bis zu 6 Bones pro Vertex (NIFskope erlaubt nur 4).
Solange bastle ich gewissermaßen auf Halde, da die eine oder andre neue Mesh noch nachträglich an den irgendwann mal fertigen Body angepaßt werden muß. Die alten Dinger sowieso.
Körper modifizieren ist ein undankbares Geschäft: ingame sieht durch die Zugwirkung der Bones alles ganz anders aus als im 3D- Programm. Vor allem in Bewegung.
Es wird also noch ein Weilchen dauern, zumal ich mich auch nicht hetze. Es soll ja Spaß machen und kein Krampf werden.
Und irgendwann muß man nebenbei auch seinen Lebensunterhalt verdienen.