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Thema: [WIP] Growlfs Hot Clothes And Armor 5.0

  1. #21
    Nein, die Seite stimmt schon. Dazu braucht man ab Version 2.4.4. noch PyFFI und die Blender NIFscripts in der aktuellsten Version (derzeit wohl noch 2.1.19).

    Blender selber verlangt Python 2.5.x und noch ein Zusatz- Tool dafür.

    Aktuellste Versionen der NIFscripts und von NIFskope

    NIFtools- Hauptseite, dort gibts Links zu Blender, PyFFI usw.

  2. #22
    Ok danke für die Tipps!
    Mfg

  3. #23

  4. #24
    Panta Rhei: kaum habe ich eine neue Rüstung halbwegs fertig, spuken mir schon 3 neue durch den Kopf. :laugh:

    Während also die Don't Touch!- Rüsse noch der Vollendung mangels Inspiration für die Gestaltung der Gauntlets harrt, nimmt die Sharp Armor zumindest in der Körpermitte Gestalt an.

    Besonderheit: feste Klingen, keine wachsweichen Dinger, die sich bei jeder Bewegung verbiegen.


  5. #25
    Magic Warrior Red:



    Gesamtbild

    Geändert von Growlf (28.11.2007 um 00:47 Uhr)

  6. #26
    In Vorbereitung meiner X-mas Edition (ja, ja, schooooon wieder...) arbeite ich Angefangenes auf und ab:

    Goblin Berserker Cuirass samt Skull Helmet.

    Übrigens fängt dieses verf...te Photobucket an, mir Bilder zu streichen- ist man denn nirgendwo sicher?
    Ausgerechnet Pics, die auf Renderotica Traumnoten kriegen und als Kunst betrachtet werden. Was soll man dazu sagen?
    "Sch... auf die dämlichen Amis!", höchstens.




  7. #27
    Man beachte die handgefertigten Knoten.

    Geändert von Growlf (28.11.2007 um 15:03 Uhr)

  8. #28

    Users Awaiting Email Confirmation

    Wow Growlf, ich war ja wiederlänger weg und kaum bin ichwieder on stößt mir dein WIP Thread ins Auge und es sieht malwieder spitze aus.

  9. #29
    Verdammich.
    Nachdem ich den Helm richtig ausgearbeitet hatte, mußte ich entdecken, daß der Schädel vom Skelett wesentlich bessre Texturen hat- die natürlich nicht auf den Skull aus ../dungeons/misc passen.

    Also von vorn- diesmal allerdings nicht geriggt, sondern als .obj via NiStringExtraData an HEAD gebunden und auch gleich eine .egm dazu gemacht.
    So paßts an jeden Kopf.


  10. #30
    Cut Leather Armor überarbeitet, endlich konnte ich mich aufraffen, die Handschuhe dazu anzufertigen.




  11. #31

  12. #32
    wann soll des 4.2 denn zu downloaden sein? oder hab ich da n link verpasst?

  13. #33
    Es sind 700 Klamotten größtenteils zu überarbeiten, und das dauert.

  14. #34
    jo, dass es lage dauert is schon klar^^

    aber hast du schon ein voraussichtliches relase-datum im kopf?

    @bilder
    ich find die Cut Leather Armor sehr schön gelungen, vom magic warrior red finde ich den helm n bissl komisch, an sonsten aber auch sehr nice.
    mit den kleidern kann ich net viel anfangen, bzw. sind se schon nice, aber im game hab ich normalerweise immer rüstungen finde gut das es auch mal rüssis von dir gibt

  15. #35
    Ich hatte eigentlich vor, das zu Heiligabend zu releasen.

    Viele bestehende Klamotten kommen mir mit heutigem Fertigkeitsgrad aber zu poplig vor und werden praktisch neu gebaut. Also dauert es (wesentlich) länger.
    Daher: ITWID*, oder kürzer: WID**.

    Auf Grund der bestialischen, traurigen und entnervenden Resonanz auf TESnexus (Downloadzahlen im Keller) werde ich mir dabei aber nicht den A... aufreißen. So viel ist mal Fakt.

    Ich mache das so, wie ich Spaß dran habe, und der wechselt.

    * It's done when it's done
    ** When it's done

  16. #36
    okee^^

    naja, ich freu mich jedenfalls drauf

  17. #37
    Fantastische Bilder...

  18. #38
    Nach einem Intermezzo durch ewige Texturendownloads, DDS- Schrauben und Neubau von Blender Cuirass Machine geht es mit voller Kraft weiter:

    Neubau der HotArmor.


  19. #39
    Beeindruckend, sieht ja richtig futuristisch aus...

  20. #40
    Wow, damit hatte ich nicht gerechnet.

    Futuristisch vielleicht, aber es sieht richtig gut aus.

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