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Genial! Die schaun ja (fast) so gut aus wie normale Haare und bewegen sich auch noch!
--mfg,
Atoom
Mitwachsende Rüstung in den Extremen Small und Large2.
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Large5 aka Giant, noch ohne Ausrenken der Busen- Bones.
Hier ist allerdings die Grenze erreicht, noch größere Versionen für Freaks lassen sich zwar erzeugen, werden aber mehr und mehr brotförmig.
Durch Ausrenken der Bones = Skalieren nach X und Verschieben nach sonstwohin kann man der Abflachung zwar entgegenwirken, allerdings kommt es zu Überschneidungen in der Mitte und/ oder Verzerrungen am Busen- Ursprung. Damit ist die automatische Anpassung der Kleidung ohne groteske Texturverzerrung unmöglich, was ja letztlich Ziel der Übung ist.
Wie am French Breast- Format unten zu sehen ist, toleriert das Spiel das Ausrenken der Busen- Bones ohne Probleme. Diese superkleine Form ließ sich nämlich nur durch extreme Verschiebung und Skalierung von Op1 und Op2 erreichen.
Zum guten Schluß ist es mir mit einigen Tricks wie S, X auf die Op2- Bones gelungen, einen französisch kleinen Busen herzustellen.
Das hatten wir ja schon alles, aber nicht mit ein und derselben Kleidung.
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Noch eins zum Guten Schlusse.
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Weiter gehts: jetzt sind die Füße dran.
Breast Normal Round Upwards kombiniert mit Legs Little Longer.
Leider skaliert Oblivion nur in alle Achsen gleichzeitig, so daß die Beinlänge auch erhöht wird und bei dickren Schenkeln Gegenmaßnahmen im Sinne von Anheben des Skeletons erfordert. Aber der Anfang ist gemacht: voneinander unabhängige Veränderungen in einer Mod, ganz ohne OBSE.
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Es ist vollbracht:
die ersten mitwachsenden Schuhe, ganz OBSE- frei.
Für Quereinsteiger: mittels zusätzlicher Bones in der skeleton.nif, die via Animationen verändert werden, kann man mit ein und demselben Modell verschiedne Formen erzeugen. Hier z.B. Körbchengröße, Beinlänge oder Schuhhöhe verändern.
Eine echte Revolution des Moddings, die selbstanpassende Kleidung ermöglicht, komischerweise in den Foren aber keinerlei Beachtung findet.
Die Textur- Qualität ist noch auf Testniveau, der Schleppi gibt auch nur begrenzte Details her.
Insgesamt werden 4 Beinlängen (Normal, Little Longer, Long und Superlong) mit je 4 Schuhhöhen anwählbar sein, daneben bis zu 36 Brustformen. Fertig sind ca. 20 Brustformen + die normalen Beinlängen.
Normale Beine + Standard- Schuhhöhe.
Auswahlmenüs (irgendwie ist aus dem CS nur die Hälfte der Beinbezeichnungen rübergekommen)
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Normale Beine + schräger Schuh.
Normale Beine + hoher Schuh.
Normale Beine + superhoher Schuh.
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Also ich muss jetzt einfach mal loswerden, dass ich das großartig finde.
Früher sahen Charaktere mit High Heels einfach furchtbar aus, weil die Unterschenkel plötzlich viel zu kurz waren. Jetzt sind sie dank der verlängerbaren Beine wirklich sehr ansehnlich.
Ich hoffe, dass für diese Technik noch viele Anwendungsgebiete gefunden werden.
Heute die letzten Animationen gebaut (Legs Superlong) und Schuhe/ Kettchen angepaßt/ neu weightpainted/ neu ausgeformt.
Legs Superlong mit Feet Superhigh und Breast Large Spiky High.
Da kann Kaltar nur noch neidisch nach oben starren, der Zwerg: das Mädel kann aus der Dachrinne trinken.
Allerdings ist die verwendete Ptherii- Rasse von Hause aus schon groß und schlank.
Jetzt noch das Script cleanen und auf gehts.
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Ist echt toll was du da gemacht hast und noch machst!! Wird man diese neuen Körper auch spielen können und wenn ja wann?
Und dann hätt ich da noch ne Frage gibts die langen Beine nur als 2m Frauen oder gibts lange Beine auch in Kombination mit normaler Körpergröße. Ich fände es für mein Spiel schon etwas seltsam wenn ich als Riesenfrau durch die Gegend laufen würd.
Aber sieht echt klasse aus und ich freu mich schon drauf das alles mal auszuprobieren.
Grüße
Die (Ober-) Körpergröße ist unverändert, nur die Beine sind länger.
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Bei Sandsturm in Elsweyr:
Breast Small Asian
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So, nach längerer schöpferischer Krise sieht es aus, als könne ich mich aufraffen, den ganzen nötigen Krempel unter Windows 7 zu installieren (JAUL), um Icons zu bauen (WÜRG), alles ins CS zu hämmern (SCHLUCHZ) und das Zeug mal zu releasen.
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Ich freu mich.
Ich würde mich auch sehr freuen; das, was Du präsentiert hast, sieht alles sehr gut aus
Geändert von eissceda (09.09.2010 um 20:24 Uhr) Grund: Unpassender Smiley
@Growlf: Ich wollte dir schon länger sagen, das mir deine Werke gefallen und ich mich auf die Veröffentlichung der aktuellsten Version freue.
@goofy999: Bitte überlegen, ob ein Smiley angebracht ist, bevor du ihn nutzt.