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Thema: Gothic 1 - Die Sträflingskolonie

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Horst:

    Danke für deine Kommentare ich nehme die Verbesserungsvorschläge gerne an.
    Mit der Lageratmosphäre bin ich auch nicht zufireden, aber ich wusse einfach nicht wie ich die rüberbringen sollte. An das Original würde ich eh niemals herankommen, dazu is Gothic einfach zu gut.

    Das mit dem KS werde ich so lassen, ich werde aber für Gothic 2 denk ich mal ein anderes nehmen, ich schau mir gleich mal die Tutorials an, danke für den Hinweis.

    Stimmt, das mit dem Sumpflager ist mir gar nicht richtig aufgefallen, hier noch
    einmal die überarbeitete Version des Sumpfes (Falls nochwas fehlt, bitte schreiben):




    Wenn ihr noch weiter Sceenshot Wünsche habt, kann ich diese gerne erfüllen, wenn ihr z.B. einen bestimmten Ort des Spiels sehen wollt, oder so.

  2. #2
    Die Screens lassen doch etwas hoffen das die Umsetzung, auch wenn sie nicht G typisch ist was wird.

    Betatester wär ich gerne. Nur hab ich derzeit keine Zeit dazu <_< (bin auf Wohnungssuche und hab dementsprechend viel Stress da ich in 2 Monaten aus meiner alten Wohnung raus muss).

    Anspielen werd ich das Spiel mal auf jeden Fall. Was Gorn und Thorus angeht... ich habs schon verstanden, nur versteh ich nicht wieso sie nicht dunkelhäutig sind Ist ja aber auch mehr Nebensache da es im Spiel doch soweit ich weiss keinen nennenswerten Bezug auf deren Hautfarbe gibt.

  3. #3
    @Caine:
    Du kannst ja mal bescheitsagen, wenn du es anspielen willst. Würd mich echt freuen, da du dich ja denk ich mal mit Gothic auch ziemlich gut auskennst.
    Bin auch weiterhin für Verbesserungsvorschläge offen.


    Was ich noch verändert hab, bzw. verändern will:
    In Gothic 1 wird ja ziemlich oft davor gewarnt, in den Wald zu gehen.
    Und mir ist aufgefallen, dass ich den Wald gar nicht in meinem Spiel habe.
    Den werd ich noch einbauen und ihn auch gleich mit einigen Monstern füllen, damit er so ne art Trainigsgebiet ist.
    Außerdem habe ich das Neue Lager ein bisschen "Höhlen freundlicher" gemacht, sprich: sandiger Boden, steine, den Bildschirm etwas verdunkelt.

    So, hier mal ein paar Hauptfiguren des Spiels:
    Von Links nach rechts:

    Obere Reihe:
    Der Held, Xardas, Saturas

    Mittlere Reihe:
    Diego, Gorn, Lester, Milten

    Untere Reihe:
    Thorus, Gomez


  4. #4
    Hast du schon Screens von der Erzmine? Ich hoffe doch bzw von den Minecrawlern Gothic ohne Minecrawler get doch nicht......


    PS: Hat Gorn nicht ne Glaze? oder irre ich mich da ?


    PSS: Wäre gerne BEtatester *gg* Bin ein absoluter Gothic fan egal in welcher grafik^^

  5. #5
    @Near:

    Nein, hab noch keine Screens von der Mine, die Mine werd ich
    denk ich mal eh noch überarbeiten, da sie nicht sehr groß ist.
    Minecrawler kommen auch drin vor.

    Klar kansnt du betatester sein, sobald ich fertig bin.

    Nein, Gorn hat keine glaze. Normalerweise hat er schwarze haare und einen schwarzen schnurrbart.

  6. #6
    Hier mal eine Betatester Bewerbung.

    Beim durchspielen der Demo viel mir folgendes auf: (Als Betatester acht ich genauer darauf wo genau )

    Die Gegner waren Einschlagsfliegen.
    Im Lager konnte man irgendwo durch drei Fässer laufen.
    Wenn man den Rohstahl vom Banditen hat und dort ein zweites mal auftaucht, ist erstens die Truhe wieder zu, zweitens kann man durch den nur dastehenden Banditen durchlaufen wobei er drittens dann einfach verschwindet.

    Wie gesagt, würde das Spiel gern Betatesten.
    Ansonsten respekt, ein Gothic Rpg Spiel zu machen ist dank dem Vorbild sicher nicht einfach. Erst recht dank den Fans des Spiels.. ( Ala der Junge hatte aber kein Bart und die Gardisten trugen einen pnken Gürtel verdammt noch mal)

    mfg ursu

  7. #7
    Zitat Zitat von Ursupator Beitrag anzeigen

    Beim durchspielen der Demo viel mir folgendes auf: (Als Betatester acht ich genauer darauf wo genau )

    Die Gegner waren Einschlagsfliegen.
    Im Lager konnte man irgendwo durch drei Fässer laufen.
    Wenn man den Rohstahl vom Banditen hat und dort ein zweites mal auftaucht, ist erstens die Truhe wieder zu, zweitens kann man durch den nur dastehenden Banditen durchlaufen wobei er drittens dann einfach verschwindet.

    mfg ursu
    Demo??? Welche Demo??? Ich hab gar keine Demo rausgebracht. Ich galub du verwechselst da etwas mit nem anderen Spiel. Mein Spiel heißt: "Gothic 1 - Die Sträflingskolonie". Wahrscheinlich meinst du "Gothic- Das Minental" von Drago.

  8. #8
    Aaalso, nochmal zusammengefassst, was ich noch überarbeitet habe:

    - Das neue Lager ein bisschen "Höhlenfreundlicher" gemacht
    - Den Wald zwischen dem alten Lager und der alten Mine gemapt
    - Das Sektenlager ein wenig "Sumpfiger" gemacht
    - Noch ein paar namentlich genannte Charaktere mit eingebracht
    (Shrat, Ghorim, Sharky, Darrion, etc.)
    - Die Figuren für Bloodwyn, Skorpio und Bullit geändert


    Morgen werde ich wahrscheinlich noch die alte Mine überarbeiten.

  9. #9
    Ups, jetzt wo du´s sagst..
    Würde mich trotzdem als Betatester anbieten wenn´s soweit ist.
    Gerate meiner Natur entsprechend quasi von selbst in sämmtliche Bug´s.

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