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Thema: HILFE: Befehl für Textsystemgrafik und Mapteleport!!!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Code:
    def command_new_game
      init_new_game()
      start_at()
    end
    
    def command_credits
      init_new_game
      start_at(1,1,1) #1 ist Map mit Credits!
    end
    
    def command_minispiel
      init_new_game
      start_at(1,1,2) #2 ist Map mit Minispiel
    end
    
    def init_new_game()
      # Play decision SE
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # Stop BGM
      Audio.bgm_stop
      # Reset frame count for measuring play time
      Graphics.frame_count = 0
      # Make each type of game object
      $game_temp          = Game_Temp.new
      $game_system        = Game_System.new
      $game_switches      = Game_Switches.new
      $game_variables     = Game_Variables.new
      $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
      $game_screen        = Game_Screen.new
      $game_actors        = Game_Actors.new
      $game_party         = Game_Party.new
      $game_troop         = Game_Troop.new
      $game_map           = Game_Map.new
      $game_player        = Game_Player.new
      # Set up initial party
      $game_party.setup_starting_members
    end
    
    def start_at(x=$data_system.start_x, y=$data_system.start_y,map_id=$data_system.start_map_id)
      # Set up initial map position
      $game_map.setup(map_id)
      # Move player to initial position
      $game_player.moveto(x,y)
      # Refresh player
      $game_player.refresh
      # Run automatic change for BGM and BGS set with map
      $game_map.autoplay
      # Update map (run parallel process event)
      $game_map.update
      # Switch to map screen
      $scene = Scene_Map.new
    end
    kurzum: erst mit init_new_game das Spiel starten, dann mit start_at(x,y,map_id) zur jeweiligen Position der Map teleportieren.

  2. #2
    Vielen Dank KD.
    (mehr fällt mir nicht mehr ein^^)

    mfg Blackduc

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