also, elb kann so einiges er kann es auch netchbullen regnen lassen, er ist GOTT!!
naja, nit ganz so schlimm, aber dennoch immerhin SL
und selbst wenn, dann wird nur Schneida dem wütenden Nord zum Opfer fallen. wobei....nur ein Nord? Dann rückt das ganze Dorf an! }
also nix plan gefährdet *g*
PS: nur 'Tommels' reicht völlig.
Ja, ich weiß, dass er GOTT ist *hust* oder sich zumindest dafür hält *hust* aber, ich wollte, dass es daran denkt, aba warscheinlich interessierts ihn eh nich.....
Aber, wenn das immer noch geht, was ich hoffe, dann is ja gut!
Gut, dann ab jetz Tommels! Ich war mia bloß nich so sicher....Ö.o
--[FONT="Times New Roman"]Und dennoch, wahrlich: Vernunft und Liebe gehen dieser Tage gern getrennte Wege.[/FONT]
jetzt mal eine allgemeine frage: gehts in der solstheim-gruppe auch irgendwann mal weiter? sehr viel kann ich nich posten, weil mir
a) aufgefallen is, dass du mein occ überlesen hast, elb
b) auch noch noch alle in der taverne sin.
wobei mir a) schon ausreichen würde, damit ich was anfangen kann...
*in dein profil schau und sich im selben moment steinalt fühl*
dankeschön....
Hallo ihr Vvardanfell-Abenteuer
Weil ich grade ein wenig in Eurem Regelwerk gestöbert habe, hab ich mal ne Frage:
Wie berechnet man Ausdauer / Fatigue ?
Was heißt "Festigen Max Audauer 1.5" ? Darf ich Fatigue-Max dann mal 1.5 rechnen? Was macht dann "Festigen Max Magiewert 1.0" beim Lehrlingssternzeichen für einen Sinn? Oder muss man die Zahlen dazuaddieren?
Hab ich aufm PC auch nie so recht verstanden, aber da wird das ja für mich berechnet...
Wie macht ihr das mit Ausrüstung / Vermögen / Zaubersprüchen bei neuen Chars?
Wie behandelt ihr Nahkampf und ohne Rüstung? Macht Nahkampf direkt körperlichen Schaden oder muss man den Gegner erst bewusstlos schlagen? Wie kommt man auf den "Rüstungswert" wenn man ohne Rüstung kämpft?
Sind Boni / Mali (heißt das so?) aus Sternzeichen und Rasse additiv?
Ich weiß, das klingt jetzt so, als wenn ich mitspielen will, aber da bin ich mir noch nicht so sicher. Im ToT halte ich ja wenigstens niemanden auf, wenn ich ne Weile nicht schreibe, aber hier ist das ja vermutlich anders.
Außerdem wüsste ich nicht, was ich spielen wollte.
Warum haben Orks einen Intelligenzmalus? Das ist Rassismus!
ich versuche mal zu antworten....
dies ist eine sehr gute frage. bei der charaktererstellung wurde das von keinem berücksichtigt, wie ich das so gesehen habe. mit ausdauer zu spielen würde ja einen sehr großen spielerischen aufwand bedeuten, nehme ich einfach mal an, deswegen wurde es von allen weggelassen. im regelwerk hab ich nur das hier gefunden:
Athletics: Wirkt sich allgemein auf die Ausdauer aus (vgl. Fatigue-Leiste beim Originalspiel). Mit hoher Ausdauer kann man schneller und länger rennen und ist weniger ausgelaugt danach. D. h. man kann nach einem 100m-Sprint besser zaubern und kämpfen.
besonders das unterstrichene ist zu beachten, den sinn dahinter begreife ich aber nicht wirklich. idee: je höher deine fertigkeiten sind, die ausdauer beeinflussen, desto mehr gelingt dir. so stell ichs mir vor...
wiederum gute frage. meine idee wiederum dazu: bei 1.0 den Wert doppeln. da gebe ich jet aber keine garantie drauf, weil mir das relativ komisch vorkommt. danach müsste man ja bei 1.5 den jeweiligen wert mal 2.5 rechnen, und wo da der sinn liegt...*schulterzuck*Zitat von Grimoa
Zaubersprüche: glaube ich mit Absprache des SLs, schlagt mich, wenns nicht stimmt.Zitat von Grimoa
Vermögen und Ausrüstung: Im Rahmen und nicht übertrieben, denn ich glaube kaum, dass ein neuer Char Stufe 1 schon eine Ebenerzrüstung besitzt.......außer, du begründest das ganze Habe deines Chars mit einer sehr guten geschichte.
Da die Ausdauer nicht direkt mit einfließt, sondern nur "Im Hinterkopf" existiert, denke ich mal, Nahkampf macht direkten körperlichen Schaden. denn wenn man dir richtig eine reindonnert, wirst du um einen cut nicht rumkommen, selbst wenn du völlig ausgeruht vorher warstZitat von Grimoa
zu dem Ohne Rüstung-dingens hab ich auch keine ahnung, fehlt direkt in den regeln...habe nur das hier gefunden:
Geschicklichkeit: Ausdauer, Zielsicherheit bei Fernkampfwaffen, Zielsicherheit bei Nahkampfwaffen, Angriffen Auszuweichen (pro Skillpunkt 2 Pts Sanctuary bei rüstungslosem Kampf, 1 Pt Sanctuary bei Kampf mit leichter Rüstung, bei MA und HA keine Wirkung) und Angriffe zu blocken.
denke mal schon. werden sich wohl nacheinander miteinander zu verrechnen sein. *sich ärgert, dass das wieder nich in den regeln steht*Zitat von Grimoa
Willst du denn einen Ork spielen?Zitat von Grimoa
Das du alle aufhälst glaube ich kaum. in letzter zeit schleift das sowieso ein bisschen.Zitat von Grimoa
so, ich hoffe, dass meine antworten nich völlig daneben waren.
*freu* hier lebt ja doch noch jemand
Ach, ich weiß auch net. ich hab ja was über für die Grünhäuter, so is nich. Aber eigentlich war das nur mein Rechenbeispiel. Und ich bin verdammt schnell darauf gekommen, das Orks nicht als Magier geeignet sind. Bestenfalls dann, wenn man Intelligenz bevorzugt und Atronach nimmt oder so. Um das Magicka zu pushen.
Atronach stell ich mir in einer Gruppe besonders lustig vor. Abends, alle legen sich schlafen, um HP bzw Magicka zu regenieren, nur der Atronach-Hermet steht unglücklich daneben... "Kann mir jemand einen kleinen Feuerball rüberwerfen? Ich möchte auch regenieren"
Gehen "andere Heilen" Sprüche, wenn man sie auf einen Atronachen wirkt, eigentlich auch so häufig fehl?
Verdammt, ich schwafel am Thema vorbei. Also das Regelwerk:
Ausdauer
Hm, also ich sehe ein, das es zu kompliziert ist, ständig über Ausdauerverlust / Regeneration Buch zu führen. Aber es wäre nett, finde ich, wenn man den maximalen Wert des Charakters kennt. Dann könnte man zB vergleichen, wer bei einem Marathon länger durchhält. Oder eben besser abschätzen, ewr nach selbigem besser kämpft / zaubert. Genaue Mali / Boni dadurch ins Spiel zu bringen, läge dann in Elbs Ermessensspielraum. Man hat nur ertsmal eine Zahl, an der man festmachen kann, ob ein Char besonders zäh oder besonders kurzatmig ist.
Fortify irgendwas
Schade, ich hatte gedacht, ihr wisst wie das geht, auch wenns nicht in den Regeln steht. Viele Sternzeichen / Rassenfähigkeiten haben ja sowas, da wäre eine genaue Regel schon hilfreich.
Nahkampf
Ach schade... ich freu mich in MW immer, wenn der Gegner hilflos vor mir liegt. } Aber du hast recht, das ist schwer umzusetzten mit der Ausdauer.
Von anderen Regelwerken (DSA) kenne ich, dass man unter einer gewissen Zahl Lebenspunkte bewusstlos wird. Wenn man einen Gegner genau in den Bereich prügelt, kann man ihn schön gefangen nehmen. Leider ist das Fenster bei DSA sehr klein und man schießt häufig über das Ziel hinaus.
Ohne Rüstung
oookay... also abhängig von Geschick. Hm, macht Sinn.
Aber wie wirkt sich Rüstung überhaupt aus? Gibt es Schadenspunkte? Abhängig von der Waffe? Dem Skill? Beidem?
Das hab ich auch bemerkt
Ich dreh einfach nochmal an meinem Beispielchar. Wenn was rauskommt, womit ich mich einigermaßen anfreunden kann, werd ich womöglich doch noch mitspielen.
Falls ihr noch zusätzliche Leute gebrauchen könnt.
zu der atronach-sache: ganz so streng nehmen wirs nit. außer du bestehst darauf, nie mehr schlafen zu müssen
ausdauer:
gute idee. elb wollte die regeln doch sowieso mal überarbeiten...glaube ich...
Nahkampf:
Wie schonmal gesagt, ganz so regelverrückt sind wir nicht. denn ich denke mal, wenn mans mal "realistisch" umsetzt...wenn ein waldelf von einem ork einen direkten volltreffer ins gesicht einsteckt, dann wird es diesen wohl ausschalten, egal ob er noch fast alle lebenspunkte und volle ausdauer hat. das spielerische verständis würde dies einfach fordern.
Ohne Rüstung:
Die Rüstung wirkt sich aus, ob du direkt getroffen werden kannst oder nicht, sprich, ob es die rüstung trifft und wie stark. dass eine chitinrüstung wohl einer schweren Kriegsaxt nicht viel entgegnzusetzen hat, dürfte klar sein. generell darfst du das nicht so theoretisch orientiert sehen, sondern mehr praktisch denken. odr greifst du mit den fäusten jemanden in einer kompletten daedrischen rüstung an? dann schön gruß an deine finger...
trägst du keine rüstung, wird statt einer rüstungsklasse wohl berücksichtigt werden, wie gut du ausweichen kannst. odr du hast in drachenblut gebadet...
Zulauf könn wir immer gebrauchen.
Festigen:
Also ich hab das bisher so verstanden dass 1.0 einfach alles * 1 heißt folglich gleich heißt 1.5 heißt dann mal 1.5
So hab ich es auch in mein Level up Tool integriert.
super Idee... Aber leider passt der Atronach sowieso nicht so recht zu meinem Testchar
Also das spricht jetzt für den Nahkampf.
Ja, ich rede hier grade wie ein Regelnerd Tschuldigung...
Wenn ich erstmal das Grundprinzip verstanden habe, hört das aber auch wieder auf
Aber dann ist es doch sinnlos, dass das Lehrling-Sternzeichen Magicka festigen 1,0 hat. DAs ist dann doch gar kein Vorteil