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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Zalhera
    Also das Tri-Attacke 38% der aktuellen TP an Schaden anrichtet.
    Was bedeuten würde, dass man durch derartige Attacken nicht sterben kann, ist aber der Fall. 38% der maximalen HP (ich hasse diesen unnötig eingedeutschten Begriff Treffer-Punkte) wären da schon eher möglich, allerdings denke ich, dass es da auch Unterschiede zwischen den einzelnen Attacken gibt, zumindest haben sicher nicht alle den gleichen Prozentsatz, falls ein solcher festgelegt ist. Ich dachte bisher, dass derartige Attacken einfach den Abwehr-Wert ignorieren.

    Btw. wird Zermalmen, wenn ich mich richtig erinnere, von Flunderdrachen (Lhusu-Miene) und anderen Flugdrachen eingesetzt. Saurier-Gegner besitzen auch eine ähnliche Attacke (war glaub ich Sonic-Biss).

    Zitat Zitat von FF-Zocker
    Sieh es als persönliche Herausforderung/Macke/Eigenart vom mir an mich an. Bin da halt schon immer etwas eigen gewesen. Als würde da eine Gleichung nicht aufgehen. Egal ob bei FF oder anderen Spielen, ich kann damit nur recht schwer leben.
    Wie schon von vb-King gesagt, wird bei manchen Gegnern sehr schwer bis unmöglich, auch abhängig davon, wie extrem du es mit den Vorbereitungen hälst. Ist zwar an sich ne tolle Challenge für Gelegenheitsspieler, aber nicht in FFXII. Meiner Meinung nach jedenfalls.

  2. #2
    Wer sagt denn das alle solche Attacken gleich sind. Das mit Tri-Attacke lässt sich ja einfach testen, einfach eine Weile dort rumstehen. Jetzt wo du das mit dem Flunderdrachen erwähnst, fällt mir das auch wieder ein. Zermalmen hat einen Tod-Effekt, allerdings weiß ich nicht wie hoch der ist und auf gamefaqs steht dazu leider auch nichts. Dort gibt es ja nicht mal eine eigene Monsterliste (jedenfalls nicht im klassichen Sinne).
    Allerdings denke ich das Zermalmen oder auch Reißen nicht mit Tri-Attacke zusammen hängen. Sollten die Tod-Effekte von bei den beiden nicht eintreten haben die sehr wahrscheinlich eigenen Stärke-Werte, da sie immer den selben Schaden anrichten (Variiert natürlich nach Abwehr-Wert). Während der Schaden bei Tri-Attacke eben immer weniger wurde, je niedriger die aktuellen TP sind.

    Zitat Zitat
    (ich hasse diesen unnötig eingedeutschten Begriff Treffer-Punkte)
    Das beißt sich, ich mag diesen nämlich und konnte HP noch nie leiden.

    EDIT: OK, bin bekerht. Tri-Attacke orientiert sich am maximalen Wert. Der Ablauf war so:

    11.598/5799 TP/HP
    Tri-Attacke mit 3711 Schaden

    7887/5799
    3711 Schaden

    4176/5799
    3711 Scaden

    465/5799
    3711 Schaden

    Das macht immer ~64% der maximalen TP.
    Geändert von Zalhera (07.06.2009 um 11:36 Uhr)

  3. #3
    Oder es hängt doch vom Level ab.

    Am besten testest du das bei einem anderen Char mit anderem HP Wert nochmal, um sicher zu gehen.
    Geändert von vb-king (07.06.2009 um 22:17 Uhr)

  4. #4
    Ich habe es erst mit Fran Level 2 getestet und dabei 1727 Schaden eingesteckt bei etwas mehr 2200 maximaler TP/HP. Da kommen die ~64% des maximalen Wertes schon gut hin. Stelle dir doch mal vor es würde vom Level abhängen Es macht auf Level 2 schon 1727 Schaden und du wärst ganz normal mit Level 10-13 in den Sandseen (mit normalen Equipment). Das würde man wohl nicht überleben, oder? Von daher unlogisch.

  5. #5
    muss den tread mal kurz für eine andere frage missbrauchen, unzwar stehen im monsterkatalog hinter einigen monstern zahlen von 1 bis 9 oder so. was haben diese nummern auf sich?

  6. #6
    Zitat Zitat von odin Beitrag anzeigen
    muss den tread mal kurz für eine andere frage missbrauchen, unzwar stehen im monsterkatalog hinter einigen monstern zahlen von 1 bis 9 oder so. was haben diese nummern auf sich?
    Afair muss man dann noch genau so viele von der Monsterart besiegen, um den zugehörigen Text im Katalog freizuschalten. (Menschliche Wesen haben 5 Texte, also nicht wundern^^)

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