Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
Mir würde nur die Möglichkeit einer Verzauberung mit Skript-Effekt einfallen. Das würde dann so aussehen:
Code:
scn EnChangeDaggerScript

Begin ScriptEffectStart
 Player.AddItem 00DDDagger 1
 Player.EquipItem 00DDDagger 1
 RemoveMe                               ;evtl. mit 'Player.RemoveItem 00DDDaggerEnch 1' ersetzten
End
Damit man den Dolch nicht ablegen kannst machst du den Dolch einfach zum Quest-Item und fertig. Da brauchst du gar kein Skript.
Auf die Idee bin ich noch gar nicht gekommen, klappt aber einwandfrei. Werd' mich jetzt um den Feinschliff meines Scriptes kümmern. Danke.

Ach übrigens, ich habe den Dolch nicht als Quest-Item markiert, da ich ihn nicht als Quest-Item ansehe und deshalb nicht wollte, dass dies Nachricht erscheint. Nochmals Danke.