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Thema: BioWare und Pandemic von EA übernommen

  1. #1

    BioWare und Pandemic von EA übernommen

    Quelle Pressemitteilung


    Ein überaus spektakulärer Coup: Electronic Arts lässt verlauten, dass man VG Holdings, die Muttergesellschaft der beiden bis dato unabhängigen Entwicklerhäuser BioWare (Baldur's Gate, Mass Effect ) und Pandemic (Mercenaries-Serie, Destroy All Humans! ), übernimmt. Für den Kaufpreis von insgesamt über 800 Mio. Dollar erweitert man so die interne Studiofamilie beträchtlich. Die bisherigen Geschäftsführer der beiden Firmen, Andrew Goldmann, Josh Resnick, Greg Borrus (Pandemic) und Greg Zeschuk sowie Ray Muzyka (BioWare), werden künftig das EA Games-Label verstärken.

    Die Übernahme ist mit Sicherheit kein Zufall - John Riccitiello war einer der Gründer von und Managing Director der Investorengruppe Elevation Partners, die Anteile an beiden Studios hielt und sich auch für deren Fusion verantwortlich zeichnete. Nach seinem Wechsel zurück zum Publisher dürfte der jetzige Geschäftsführer des Unternehmens begonnen haben, den Deal einzufädeln.

    Naturgemäß wechseln damit alle Marken, die bisher Pandemic und BioWare gehörten - darunter Titel wie Mercenaries , Saboteur , das kommende RPG Dragon Age sowie das von BioWare Austin produzierte MMORPG -, in den Besitz von Electronic Arts. Mass Effect wird zwar von Microsoft vertrieben, die Rechte an der Marke hat allerdings BioWare - und damit nun auch der neue Mutterkonzern.

    In der anschließend erfolgten Telefonkonferenz teilte EA-Finanzchef Warren Jenson mit, dass man beide Studios schon seit mehreren Jahren im Auge gehabt hätte. BioWare und Pandemic sollen innerhalb der nächsten sechs Jahre insgesamt zehn Titel an den Markt bringen, hieß es weiter. In den kommenden beiden Geschäftsjahren erhofft man sich einen zusätzlichen Umsatz von 300 Mio. Dollar durch Spiele der beiden Teams.

    Besonders die Kanadier dürften bei EA eine große Lücke füllen - eine etablierte Rollenspielmarke fehlt nämlich im Portfolio des Unternehmens seit dem Niedergang Origins (Ultima). EAs eigene Gehversuche im MMO-Bereich erwiesen sich ebenfalls als wenig erfolgreich, Projekte wie ein Sequel zu Ultima Online wurden noch vor Release eingestellt.

    Für Elevation Partners hat sich die Unternehmung somit ausgezahlt - als die Gruppe beide Entwickler vor drei Jahren unter dem Mantel der VG Holding Corp. zusammenführte, gab man ein ein Investitionsvolumen von 300 Mio. Dollar an.

  2. #2
    Ich freu' mich schon auf die Boosterpacks zu Dragon Age.

  3. #3
    Danke James für die wirklich spektakuläre - wenngleich auch traurige - Mitteilung. Bioware gehört nicht mehr sich selbst. Damit fürchte ich allerdings erstmalig um die Zukunft der bisher so erfolgreichen Spiele und kann nur hoffen, dass zumindest bei Dragon Age nicht reingeredet wird.

  4. #4
    Wie schon im KOTT im Konsolenforum geschrieben: Somit stirbt Bioware und ihre sehr guten Produkte. Und EA setzt seinen zerstörerischen Feldzug fort.

  5. #5
    Nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein...


    Kann heute nicht einmal der erste April sein . Electronic Arts... oh nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein... nein...

    Damit ist das Schicksal von Bioware besiegelt. Und ein weiterer Rollenspielentwickler ist tot.

  6. #6


    Schon Schade

    Hoffen wir das EA nicht ins HAndwerk pfuscht,was unwahscheinlich ist, Oder das sich ein paar gute Leute von Bioware sich abtrennen und eine neue Firma aufmachen wie einst die Flagship Stuidios.

  7. #7
    Zitat Zitat von Elb 2000 Beitrag anzeigen


    Schon Schade

    Hoffen wir das EA nicht ins HAndwerk pfuscht,was unwahscheinlich ist, Oder das sich ein paar gute Leute von Bioware sich abtrennen und eine neue Firma aufmachen wie einst die Flagship Stuidios.
    Der Vergleich hinkt aber ziemlich. Weil Flagship sich von Blizzard abgespalten haben zum großen Teil und nun bei EA sind xD

  8. #8
    Zitat Zitat von James Bond Beitrag anzeigen
    Quelle Pressemitteilung
    [...] erweitert man so die interne Studiofamilie beträchtlich.
    [...] werden künftig das EA Games-Label verstärken.
    [...] eine etablierte Rollenspielmarke fehlt nämlich im Portfolio des Unternehmens
    ich hätte ja kein problem damit, wenn EA nicht nur an shareholder-value (was fürn dreckswort) interessiert wäre bzw. außer fremde ideen dem eigenen portfolio hinzuzufügen auch mal eigene ideen hätte....

    \me wants TÖTEN *grrr*

  9. #9
    Dann kriegen wir bald Need For Speed Mediival ...

    Oder Fifa 1521 ...

    Baldurs Gate 8 ...

  10. #10
    Zitat Zitat
    wenn EA nicht nur an shareholder-value (was fürn dreckswort) interessiert wäre
    Hoffentlich sind sie, als Aktiengesellschaft, genau daran interessiert. Aber der wird eben langfristig dadurch maximiert, dass gute neue Spiele erscheinen.

    Ich glaube nicht, dass EA dumm genug ist, einen Entwickler wie BioWare zu "zerstören".

  11. #11
    Zitat Zitat von James Bond Beitrag anzeigen
    Ich glaube nicht, dass EA dumm genug ist, einen Entwickler wie BioWare zu "zerstören".
    Es würde mich aber nicht wundern, wenn ein Teil der Kreativen Köpfe von Bioware nicht bei EA mitspielen wollen und das Unternehmen verlassen. Das liefe auf eine Zerstörung hinaus.

  12. #12
    Zitat Zitat von James Bond Beitrag anzeigen
    Ich glaube nicht, dass EA dumm genug ist, einen Entwickler wie BioWare zu "zerstören".
    Origin
    Westwood
    Bullfrog

    Noch Fragen? Das waren alles einst noch größere Namen als Bioware heute. Und heute? RIP, RIP und... RIP. Insbesondere um Origin ist es traurig, da Origin quasi die virtuellen Rollenspiele erfunden hat .

  13. #13
    Vielleicht ändert sich das ja mit dem neuen CEO, John Riccitiello. Schliesslich hat der sich über fehlende Innovation in der Spielebranche beklagt.

  14. #14
    Hauptsache, er denkt jetzt auch noch an die fehlenden Innovationen und nicht nur daran, wie man mit dem wenigsten Aufwand die meisten Dollar einfahren kann. Ist doch meistens so, dass die Leute so lange klarsichtig sind, wie sie noch nicht den entsprechenden Posten haben. Dann aber vernebeln oft genug die Dollar/Euro-Zeichen whatever jegliches andere Gefühl. Oft genug mag auch der Zwang dahinter stecken, die eigene Stellung behalten zu wollen, denn wie schnell wird heutzutage jemand abgesägt, der nicht rücksichtslos und rigoros das einfährt, was erwartet wird. ._.

  15. #15
    EA hat nun wirklich genug Kohle, um die BioWare Spiele nicht so schnell wie möglich auf den Markt schleudern zu müssen.

  16. #16
    Schon, aber das alte Sprichwort, dass, wer genug hat, trotzdem immer noch mehr will, kann trotzdem zum Tragen kommen. Hoffen wir einfach das Beste.

  17. #17
    Zitat Zitat von James Bond Beitrag anzeigen
    Vielleicht ändert sich das ja mit dem neuen CEO, John Riccitiello. Schliesslich hat der sich über fehlende Innovation in der Spielebranche beklagt.
    Der neue CEO ist ein alter CEO - der schon von 1997 bis 2004 EA-Chef war, und damals maßgeblich an dem heutigen Ruf der Firma mitgearbeitet hat.

    Ehrlich gesagt seine Akte spricht für sich - Origin, Westwood, Bullfrog, und viele mehr gehen mit auf seine Kappe.

  18. #18
    Zitat Zitat
    Zitat:wenn EA nicht nur an shareholder-value (was fürn dreckswort) interessiert wäre

    Hoffentlich sind sie, als Aktiengesellschaft, genau daran interessiert. Aber der wird eben langfristig dadurch maximiert, dass gute neue Spiele erscheinen.

    Ich glaube nicht, dass EA dumm genug ist, einen Entwickler wie BioWare zu "zerstören".
    Zitat Zitat von Dragonlady Beitrag anzeigen
    Hauptsache, er denkt jetzt auch noch an die fehlenden Innovationen und nicht nur daran
    jepp, genau das meinte ich. leider denken viele investoren nicht langfristig sondern nur an die nächste gewinnausschüttung. Ich will EA ja gar nicht verteufeln, aber diese firma hat sich in der vergangenheit nicht besonders positiv hervorgetan. Letztendlich können sich auch die spieleentwickler nicht den gesetzmäßigkeiten des marktes entziehen - mit all seinen unschönen auswirkungen - hedge fonds etc.
    Das ist das eigentliche problem, nicht dass in der vorstandsetage größenwahnsinnige gewaltverbrecher sitzen, die die welltherrschaft an sich reißen möchten ... obwohl, wer weiß

  19. #19
    Nein!
    Mehr kann ich dem bereits geschriebenen nicht hinzufügen.
    Ich freu mich schon auf DragonAge 2008-2015.

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