Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 61

Thema: User Mod-FAQ Sammlung

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1

    User Mod-FAQ Sammlung

    In den Foren tauchen immer wieder Fragen zu Problemen mit PI's auf. Und immer wieder findet sich hier jemand der eine Antwort oder Lösung parat hat. Jetzt frage ich mich ernsthaft, warum warten bis die Frage gestellt wird, wenn man die Lösung schon kennt. Ich möchte hier eine Fragen-und Antwortsammlung aufmachen und jeder "Klugscheißer" unter euch ist herzlich eingeladen hier sein Wissen mit "abzusondern".

    Zur aktuellen Oblivion Mod - FAQ
    Zum User Mod-FAQ - Diskussionsthread

    Die Regeln



    User Mod-FAQ Sammlung

    Allgemeines


    Hauptspiel/Vanilla


    Probleme und Bugs


    PlugIn spezifisch


    Tools für Oblivion


    Construction Set


    Spezielles
    Geändert von Low Post (21.09.2009 um 18:04 Uhr)

  2. #2
    Was bedeuten die großen gelben Ausrufezeichen im Spiel?

    Es kommt desöfteren vor das man während des Spielens auf ein großes gelbes und karoförmiges Ausrufungszeichen trifft. Was soll das bedeuten?

    Lösung

    Es handelt sich hierbei um ein Symbol das zeigen soll, dass in dem Spiel etwas fehlt das gebraucht wird. Genauer gesagt handelt es sich hierbei um ein Mesh. In der ESP ist eine Pfadangabe zu dem Mesh gespeichert, kann das Mesh unter diesem Pfad nicht gefunden werden, ersetzt Oblivion es automatisch durch diesen Marker um zu zeigen das hier etwas nicht stimmt. Das kann mehrere Ursachen haben. Zum einen kann es sein das dieses Mesh wirklich fehlt und es nicht mit dem PI mitgeliefert wurde. Oder ihr habt vergessen das Mesh zu installieren, oder es in einen falschen Ordner gesteckt. Oder der Modder hat einen Fehler gemacht und den Pfad falsch angegeben.

    Wenn ihr wißt um welches PI es sich dabei handelt, empfiehlt es sich hier das PI nocheinmal neu zu installieren und alle mitgelieferten Dateien an die richtige Stelle zu verschieben oder zu kopieren. Kontrolliert, ob in dem Verzeichnis des entpackten PI ein Ordner namens "mesh" vorhanden ist. Ist kein solcher Ordner vorhanden könnt ihr an der Stelle gleich mit dem Suchen aufhören und ladet das PI am besten noch einmal woanders herunter um zu überprüfen, ob dieser Ordner dort vorhanden ist.
    Wenn ihr aber nichteinmal wißt was für ein Mesh da fehlen könnte, wird die Sache schwierig bis unmöglich, wenn ihr euch nicht mit dem CS auskennt.

    Altenativ kann man die störenden Marker auch mit der Konsole entfernen. Öffnet die Konsole dazu mit der ^°-Taste, klickt den Marker an und gebt disable in die Konsole ein. Wenn ihr mit Enter bestätigt wird der Marker entfernt. Das ist aber lediglich kosmetischer Natur und löst nicht das eigentliche Problem.

    ... Post wird noch ergänzt.
    Geändert von GlasMond (13.10.2007 um 06:41 Uhr)

  3. #3
    Was bedeutet Vanilla?

    Immer wieder liest man im Zusammenhang mit Oblivion etwas von Vanilla. Was ist damit gemeint?

    Lösung

    Das ist eigentlich recht simpel. Vanilla bezeichnet ein Oblivion das noch nicht mit Mods in Berührung gekommen ist. Also ein frisch installiertes Spiel, oder meinetwegen auch ein altes Spiel aber halt ohne alle Ergänzungen die im Internet zu finden sind.
    Der Begriff wird aber nicht nur im Zusammenhang mit Oblivion verwendet, er ist durchaus für alle möglichen Sachen gebräuchlich die unmodifiziert sind. Woher der Begriff wirklich stammt ist relativ umstritten. Es gibt dazu viele, teils absurde Theorien. Denkt dabei einfach in Eissorten, dann ist es diese eine und einfache Grundgeschmacksrichtung. Das ist übrigens eine der Theorien, aber eine der für mich am nachvollziehbarsten.
    Geändert von Low Post (12.10.2007 um 21:18 Uhr)

  4. #4
    Was ist ein Mesh?

    Wenn man Oblivion spielt und PI's installiert wird man früher oder später über diesen Begriff stolpern. Aber was ist damit genau gemeint?

    Lösung

    Ein Mesh bezeichnet die 3D-Objekte die in Oblivion vorkommen. Jeder Gegenstand der im Spiel zu finden oder sehen ist besteht aus einem Mesh. Dabei ist es egal ob es sich dabei um ein Schwert, einen NPC oder ein Haus handelt. Alle Objekte im Spiel sind Meshes.
    Ein Mesh ist aber nur der eigentliche 3D-Gegenstand, das "Material" aus dem das Mesh besteht gehört zwar dazu, wird aber Textur genannt. Ein Mesh an sich ist normalerweise farblos.

    Meshes können mit extra 3D-Programmen wie z.B. Maya oder StudioMax 3D erstellt werden. Diese Programme sind aber meist extrem teuer. Natürlich gibt es auch billige oder freie Programme wie z.B. MilkShape oder Blender.
    Geändert von GlasMond (13.10.2007 um 06:42 Uhr)

  5. #5
    Sind Oblivion Improved und BGs Race Balancing Plugin miteinander kompatibel?

    Diese Frage wird hier so häufig gestellt, dass es das erste ist, woran ich dachte, als ich diesen Thread gesehen habe (Gute Idee übrigens, GlasMond).

    Lösung

    Oblivion Improved (oft auch mit OI abgekürzt) kann durchaus mit BGs Race Balancing Plugin verwendet werden, solange BGs Race Balancing Plugin hinter Oblivion Improved geladen wird. Dadurch gehen zwar ein paar wenige Änderungen von Oblivion Improved verloren, doch das Balancing von BGs Race Balancing Plugin bleibt intakt und es sollten keine weiteren Probleme auftauchen.
    Geändert von Rung (08.04.2008 um 20:17 Uhr)

  6. #6
    Wie kann ich die Ladereihenfolge von Plugins ändern?

    Das Ändern der Ladereihenfolge ist wichtig, um Auswirkungen verschiedener Plugins zu kontrollieren. So können Plugins, die zueinander eigentlich inkompatibel sind, dennoch zusammen laufen. Denn wenn beispielsweise NPC Hubert durch Plugin A eine neue Frisur bekommt und durch Plugin B ein tolles Schwert, dann tritt bei NPC Hubert nur die Änderung des Plugins auf, das in der Ladereihenfolge hinter dem anderen steht. Also wird Plugin A hinter Plugin B geladen, so hat NPC Hubert eine hübsche neue Frisur, ist es anders herum, so hat NPC Hubert ein tolles neues Schwert.

    Lösung

    Aus der Mod-FAQ:
    Oblivion lädt Mods in der Reihenfolge ihres Änderungsdatums. Indem man eine Mod "neuer" macht als eine andere, erreicht man, daß sie zuletzt geladen wird - und dadurch den Vorrang erhält.

    Ein Problem dabei: Die Mod-Liste unter "Spieldateien" im Oblivion-Launcher ist alphabetisch sortiert. Das ist praktisch, um Mods zu finden, die ihr benutzen wollt, sagt aber nichts über deren Ladereihenfolge aus.

    Die beste Möglichkeit, die Ladereihenfolge zu ermitteln, ist das ausgezeichnete Tool Oblivion Mod Manager. Ihr müßt .NET installiert haben, damit OBMM läuft, aber es lohnt sich alleine dafür. In OBMM könnt ihr einfach die "Load order"-Ansicht wählen und sie dort per "Move up" oder Move down" neu anordnen.


    Die Ladereihenfolge kann auch mit dem Tool Wrye Bash verändert werden. Das Tool kann aber noch vieles mehr und ist im fortgeschrittenen Umgang mit Mods unerlässlich, besonders aber, wenn man viele Mods laufen hat und Inkompatibilitäten befürchtet. Eine ausführliche Anleitung zur Installation findet Ihr hier (in englisch) und hier (in deutsch).
    Wrye Bash kann durch den Bashed Patch auch dem NPC Hubert eine neue Frisur und das neue Schwert sowohl aus Plugin A wie auch aus Plugin B geben.
    Geändert von Low Post (12.10.2007 um 21:20 Uhr)

  7. #7
    Warum ist ein Gegenstand lila?

    Ihr habt euch ein neues PI installiert das z.B. ein neues Schwert oder eine Rüstung einfügt. Auf den Screenshots sah das Teil auch noch klasse aus, aber bei euch ist es im Spiel lila.
    Wollte euch der Autor des PI's mit dem lila Teil ärgern oder entdeckt ihr gerade visuell eure weibliche Ader indem ihr lila Dinge imaginiert?

    Lösung

    Das liegt weder an eurer rosaroten Brille noch an eurer Vorliebe für Bonbons. Dem lila Gegenstand fehlt einfach nur eine Textur. Dem Gegenstand ist mittels eines Pfades eine Textur zugewiesen, kann die Textur über den Pfad nicht gefunden werden, wird sie durch diese lila Oberfläche ersetzt. Das ist vergleichbar mit den gelben Ausrufezeichen, nur das hier das Fehlen einer Textur angezeigt wird.
    Überprüft das PI auf Vollständigkeit, wichtig ist hier das in dem Paket mindestens ein Ordner names "textures" war. Eine Ausnahme bilden PI's die mit einer BSA kommen, aber dazu später mehr. Am besten benutzt ihr zur Kontrolle ein Tool namens NIFSkope. Ladet das Mesh mit NIFSkope und überprüft den Pfad zur Textur. Ihr werdet am Pfad erkennen wo die Textur sein sollte und wie sie heißt. Einer der häufigsten und ärgerlichsten Fehler ist eine falsche Pfadangabe, die nicht mit textures\... beginnt, sondern z.B. mit CProgramme\.... Der Modder hat hier das Standardverzeichnis für Oblivion angegeben, weicht euer Oblivion Verzeichnis ab, weil ihr es woanders installiert habt oder eure Festplatte heißt anders, kann die Textur auch nicht gefunden werden. Die Pfadangabe sollte immer zwingend mit textures\... beginnen.
    Der Pfad sollte außerdem auf eine Datei mit der Endung DDS zeigen.

    Zu den BSA's:
    In einigen, noch vereinzelten, Fällen kann ein Mod anstatt der Ordner "textures" oder "meshes" auch eine Datei mit der Endung BSA mitliefern. Das ist nichts weiter als ein gepacktes Archiv, vergleichar mit RAR oder ZIP. Die Ordner sind dabei in dieser Datei gepackt, und da es sich um ein komprimiertes Archiv handelt spart das Platz und Speicher. Die Textur ist dann in diesem Archiv enthalten.
    Geändert von GlasMond (13.10.2007 um 06:45 Uhr)

  8. #8
    Was ist eine Textur?

    Im Zusammenhang mit einem PI ist der Begriff Textur gefallen, aber ihr wißt nicht genau was damit gemeint ist.

    Lösung

    Textur bezeichnet die Oberfläche der Gegenstände im Spiel. Dabei kann es sich um den Stahl eines Schwerts, die Haut eines NPC, die Rinde eines Baumes oder den felsigen Boden auf dem ihr steht handeln. Jede Oberfläche im Spiel wird durch eine Textur simuliert, die euch anzeigt aus welchem Material etwas besteht. Dabei handelt es sich einfach um Bilder die für Oblivion im DDS-Format vorliegen und auf den Meshes die Oberfläche anzeigen.
    Geändert von GlasMond (13.10.2007 um 06:46 Uhr)

  9. #9
    Was ist OBSE?

    Da es mittlerweile eine recht große Anzahl an PIs gibt, die OBSE vorraussetzen allerdings häufig nicht erklärt wird, was das eigentlich ist kommt hier dieser Eintrag.

    Lösung

    OBSE ist eine Abkürzung und steht für Oblivion Script Extender.

    Der Oblivion Script Extender ist ein extern laufendes Programm, das Oblivion um einige Scriptbefehle, wie z.B. isKeyPressed erweitert.
    Eine vollständige Liste der neuen Befehle gibt es u.a. hier.
    Die gleiche Liste liegt beim Download als *.html-Datei bei.

    Installation:
    OBSE wird installiert, indem man alle Dateien aus dem Archiv in den Oblivion-Ordner kopiert.
    Danach müssen sich die obse_loader.exe, sowie die *.dll Dateien alle im gleichen Ordner befinden wie die Oblivion.exe und die OblivionLauncher.exe.

    Verwendung als Spieler:
    OBSE-PIs müssen genau wie alle anderen PIs (außer Replacern) erst im OblivonLauncher unter Spieldateien aktiviert werden, bevor sie etwas bewirken.
    Allerdings muss man das Spiel nun über die obse_loader.exe starten, anstelle des Launchers, bzw. der Oblivion.exe. Man kann das Spiel zwar weiterhin über Launcher bzw. Oblivion.exe starten, allerdings werden dann die Skripts mit OBSE-Befehlen nicht funktionieren (Genauer gesagt brechen sie genau beim OBSE-Befehl ab).

    Alternativ kann man auch den OBSE-kompatiblen Oblivion-Launcher (Achtung: OblivionLauncher.exe wird ohne Backup überschrieben), den Obmm (erkennt automatisch, ob ein PI OBSE benötigt), oder Wrye Bash (man kann per Mausklick OBSE aktivieren/deaktivieren) zum starten von Oblivion verwenden.
    Bei allen dieser 3 Methoden muss man dann auch nicht mehr mit 2 verschiedenen Launchern (Original-Launcher zum aktivieren der PIs, obse_loader.exe zum starten des Spiels mit OBSE) herumhantieren, da alle 3 mindestens beides beherrschen.

    Verwendung als Modder:
    Um das CS mit OBSE zu starten muss man die Windowskonsole öffnen (Start -> Ausführen: cmd).
    Navigiere zu deinem Oblivion-Ordner und gebe folgendes ein:
    Code:
    obse_loader -editor
    Oder man erstellt eine Verknüpfung der obse_loader.exe und hängt bei Ziel noch ein -editor hinten dran. Ein Doppelklick auf die Verknüpfung öffnet dann das CS mit OBSE.

    Alternativ kann man das CS mit OBSE auch über den OBSE-kompatiblen Oblivion-Launcher bzw. Wrye Bash starten.

    Man kann PIs/Skripte, die OBSE verwenden, zwar auch mit dem normalen CS öffnen, allerdings gibt das CS Fehlermeldungen aus, dass es einen Befehl nicht gefunden hat, falls man das Skript neu kompilieren will.
    Geändert von Low Post (24.02.2009 um 13:14 Uhr)

  10. #10
    Was ist eine ESP/ESM?

    Ihr habt euch einen Mod heruntergeladen und beim entpacken findet ihr neben Ordnern und anderen Dateien auch eine Datei mit der Endung ESP oder ESM. Laut ReadMe soll diese Datei in den Data-Ordner von Oblivion. Aber wozu?

    Lösung

    ESP oder ESM sind die Dateien die ein PlugIn oder Mod benötigt um funktionieren zu können. Darin sind die Informationen enthalten die die Mod benötigt um Änderungen im Spiel wirksam machen zu können. Das Grundspiel Oblivion selbst benutzt auch eine ESM-Datei (Oblivion.esm). Hier ist alles gespeichert was das Spiel braucht.

    Übersetzen würde ich die Begriffe so:

    ESM = ElderScrollsMaster
    ESP = ElderScrollsPlugin


    Ob die Übersetzung so stimmt weiß ich nicht genau, für mich sieht sie aber stimmig aus.

    Eine ESP greift immer auf eine ESM zu, um seine Änderungen wirksam machen zu können. Die meisten ESP's benutzen dazu die Oblivion.esm, es gibt aber durchaus auch Mods die auch auf eigene ESM's zugreifen. Sehr gut sehen kann man das mit dem Tool Wrye Bash das euch zu jeder ESP, unten rechts, die dazugehörige Masterdatei anzeigt.

    Als wichtig sei noch erwähnt, dass ESM-Dateien immer vor ESP-Dateien in der Ladereihenfolge stehen sollten. Und damit die Mod auch richtig funktioniert, denkt daran die ESP auch zu aktivieren. Entweder im Oblivion-Launcher unter Zusatzdateien, oder mit Tools wie Wrye Bash oder OBMM.

  11. #11
    Warum stürzt Oblivion bei mir immer ab?

    Ihr wollt Oblivion spielen, aber ständig stürzt euch das Spiel ab. Das nervt natürlich gewaltig und ihr wollt jetzt wissen warum das so ist.

    Lösung

    Diese Frage kann man so einfach leider nicht beantworten. Tut mir leid, aber dafür gibt es keine Patentlösung, da Oblivion aus 1000 verschiedenen Gründen abstürzen kann. Fragt dazu am besten im Forum um Hilfe und denkt dabei daran das die Leute keine Hellseher sind. Aus dem Grund solltet ihr auch gleich ein paar wichtige Infos vorab mit angeben.

    Infos zu eurem Computer
    Welche Mods habt ihr?
    Wann stürzt es für gewöhnlich ab?
    Welchen Patch habt ihr?


    Man kann die Abstürze in zwei große Kategorien einteilen. Systembedingt oder PlugInbedingt.

    Systembedingt
    Irgendetwas ist mit eurem Rechner nicht in Ordnung und das läßt Oblivion abstürzen. Sind alle eure Treiber aktuell? Ist vielleicht die Hardware nicht ausreichend? Laufen im Hintergrund Prozesse die den Rechner beim Spielen überlasten? Das sind nur einige der Dinge die derartige Fehler auslösen können.

    PlugInbedingt
    Eines eurer vielen PI's verursacht einen Fehler der Oblivion zum Crashen bringt. Meist handelt es sich dabei um unsaubere PI's, oder um Konflikte mit anderen PI's. Welche PI's habt ihr installiert seit der Fehler das erste mal auftrat? Habt ihr vielleicht die Ladereihenfolge eurer PI's verändert? Das sind die häufigsten Ursachen von PlugInbedingten Abstürzen.

  12. #12
    Was sind NPC's?

    Häufiger fällt in Internetforen der Begriff "NPC". Was ist damit gemeint?

    Lösung

    Ganz einfach:
    NPC bedeutet "Non-Player Character". Die weniger oft gebräuchliche deutsche Bezeichnung ist NSC ("Nicht-Spieler-Charakter").

    Gemeint ist damit jede humanoide Figur im Spiel, die nicht vom Spieler selbst gesteuert wird.

  13. #13
    Was ist eine Total Conversion (TC)?

    Immer wieder trifft man im Zusammenhang mit Oblivion auf das Kürzel TC, welches für "Total Conversion" steht. Was bedeutet das?

    Lösung

    Total Conversion bedeutet zu Deutsch soviel wie "Totale Umwandlung". Bei einer Total Conversion wird anhand der Oblivion-Engine ein völlig neues Spiel erstellt, welches meist mit der Welt von The Elder Scrolls nichts mehr gemeinsam hat und ein völlig neues Spiel-Universum aufbaut. Eine TC setzt jedoch nach wie vor die Oblivion-Engine voraus und daher auch den Besitz von Oblivion.

    Die in Oblivion übliche Balance, das Interface und Leveling System werden in TCs oft völlig umgekrempelt, sodass das Gameplay häufig mit dem Oblivions nur noch wenig gemeinsam hat. Da die Rechte an der Engine nach wie vor Bethesda Softworks gehören ist ein Verkauf von TCs nicht möglich. TCs sind also völlig kostenlos.

    Eine bekannte deutsche, sich in Arbeit befindliche TC zu Oblivion ist Nehrim.
    Geändert von Indy (16.04.2008 um 12:44 Uhr)

  14. #14
    Was ist das CS?

    Häufiger trifft man auf das Kürzel "CS". Was ist das?

    Lösung

    Nein, mit CS ist hier nicht der Christliche Sängerbund gemeint, sondern das Elder Scrolls Construction Set.

    Dieses erlaubt es Erweiterungen und Änderungen für TES3 und TES4 anzufertigen und als Plugins zu speichern, die über den Launcher ins Spiel geladen werden können. Das Construction Set bietet kaum Grenzen. Es lassen sich ganze Landschaften, Städte, neue Meshes und Texturen, Quests und NPCs dem Hauptspiel hinzufügen, die den Spielspaß erheblich vergrößern können.

    Auch das Erschaffen ganzer "Total Conversions" ist mit dem CS möglich.

    Die mit dem Construction Set erstellten Plugins lassen sich nur mit der PC-Version spielen. Auf der XBox360- und der PS3-Fassung ist es nur möglich Offizielle Modifikationen von Bethesda Softworks hinzuzufügen. Fan-Plugins sind auf den Konsolen nicht möglich.

    Seit August 2007 gibt es auch eine deutsche Übersetzung des TES4-Construction Set von Lady Li und Lord Sheogorath.

    Bei Morrowind liegt das Construction Set bereits bei der Kaufversion dabei. Das Construction Set von Oblivion muss erst runtergeladen werden.
    Geändert von Indy (11.05.2008 um 10:30 Uhr)

  15. #15
    Was ist die Konsole und wie verwende ich sie?

    Was ist die Konsole? Wie gebrauche ich sie?

    Lösung

    Die Konsole ist eine mächtige Kommandozeile für Oblivion, mit der sich schnell und einfach Bugs beheben, die Zellen gewechselt werden können usw.

    Die Konsole öffnet sich mit der Taste [^], welche gleich links von Taste [1] zu finden ist. (Bei englischen Tastaturen ist es die Taste [~]. Beim Öffnen der Konsole friert das Spiel ein und geht erst nach weiterem Betätigen der Taste [^] weiter. Viele Kommandos müssen auf ein target gerichtet werden, um ausgelöst werden zu können. Das target wird angewählt, indem man es einfach mit der Maus anklickt und so die ID des targets erscheint.

    Bei der Kommandoeingabe wird nicht auf Groß- und Kleinschreibung geachtet. Es ist also egal, ob ein Befehl zB als "tcl" oder "TCL" geschrieben wird.
    Genaueres zu den Befehlen steht unter dem Punkt Welche Konsolenbefehle gibt es?

    Bei den Betriebssystemen Windows XP Media Center Edition und Windows Vista kann es vorkommen, dass die Konsole nicht korrekt ausgeführt werden kann.
    Abhilfe schafft hier der Ring of Console.

    Der Gebrauch der Konsole ist nur auf dem PC möglich. Es gibt leider keinen Weg die Konsole auf der PS3 oder der XBox360 zu öffnen.
    Geändert von Low Post (21.04.2008 um 16:22 Uhr) Grund: Beitrag "Welche Konsolenbefehle gibt es?" verlinkt.

  16. #16
    Warum entstehen beim Texturieren des Boden plötzlich diese Grenzen, an denen nichts mehr aufgetragen werden kann?

    Du bist dabei den Boden zu texturieren und kannst plötzlich keine Textur mehr auftragen? Es entstehen plötzlich diese "Grenzen"? (Siehe Bild)



    Lösung

    Das liegt daran, dass jede Zelle nur eine bestimmte Anzahl an verschiedenen Texturen gleichzeitig aufnehmen kann. Wird diese Zahl überschritten lässt sich einfach keine weitere Textur mehr auftragen, dadurch entsteht diese lästige Grenze zwischen den Zellen, an der sich nichts mehr ändern lässt.

    Das Problem wird ganz einfach gelöst, indem du die Anzahl der Texturen von der Zelle verminderst. (Mit der Taste 'B' werden die Zellengrenzen angezeigt)
    Mit der Taste "I" lassen sich bei geöffnetem Landschaftseditor alle verwendeten Texturen der Zelle anzeigen. Diese lassen sich in diesem Fenster nun bei Rechtsklick entweder mit "Delete" entfernen, sodass die Anzahl der gleichzeitig verwendeten Texturen absinkt oder mit "Replace" mit einer anderen Textur ersetzen. Außerdem lässt sich mit STRG + Rechter Mausklick auf eine Textur im Render Window eine verwendete Textur herausfinden.
    Geändert von Indy (28.04.2008 um 13:10 Uhr) Grund: Die Löschfunktion über "I" nachgereicht. Danke an Malachit für den Hinweis. :)

  17. #17
    Bodentexturen – Wie bekomme ich das lästige Polygongras weg?

    Du hast ein schönes Haus in die Wildnis gesetzt, Bodentexturen gesetzt und ähnliches und dich stört nun dort das Gras? Das Gras wird auch im CS nicht angezeigt, wie wird nun bestimmt wo Polygongras wächst und wo nicht?

    Lösung

    Eine häufig gestellte Frage, die sich auch recht einfach beantworten lässt. Meist fällt nicht auf, dass es von jeder Grastextur 2 Versionen gibt. - Eine „normale“ und eine mit „NoGrass“ am Ende.
    z.B.:

    JMGrassDirt
    JMGrassDirtNoGrass

    Die Textur selbst dieser beiden Versionen ist immer identisch, jedoch wird bei der „normalen“ Version, ohne NoGrass hintendran, später im Spiel das Polygongras angezeigt, bei der Version mit „NoGrass“ wie schon der Name verrät keines.
    Geändert von Indy (25.04.2008 um 16:25 Uhr)

  18. #18
    Wozu sind die Subspaces gut?

    Unter „Miscellaneous“ finden sich im CS sogenannte Subspaces. Das sind jedoch nur einfache, durchsichtige Quader, wozu sind diese eigentlich gut?

    Lösung

    Die Subspaces sind da, um die AI der NPCs bei der Wegfindung zu unterstützen. Diese sind da, um abgeschlossene Bereiche in Zellen als „eigene Zellen“ für die NPCs sichtbar zu machen. Nehmen wir an wir sind in einem Stadt-Worldspace mit Häusern. Eines dieser Häuser hat einen Balkon, der sich nur über das Interior des Hauses erreichen lässt. Auf diesem befinden sich ebenso wie am Boden Wegpunkte, jedoch erkennen die NPCs nicht, dass dieser Balkon nur über das Interior des Hauses erreichbar ist und somit vom Rest des Worldspaces „abgeschottet“ ist. Dies würde Fehler in der Wegfindung auslösen.

    Um dieses Problem zu lösen sind die Subspaces da. Der Subspace wird über den gesamten Balkon gezogen, damit dieser für die NPCs als eigenen Worldspace, unabhängig vom Stadtworldspace erkennt. Problem gelöst, die AI der NPCs macht somit keine Macken mehr und die NPCs nehmen nun brav den Weg über das Hausinnere zum Balkon

  19. #19
    Valen Dreth spricht mich bei einem neuen Spiel nicht an. / Beim Starten der Boethia-Quest passiert nichts.

    Ein neues Spiel wurde angefangen, doch Zellennachbar Valen Dreth spricht dich nicht an, sodass du auf alle Ewigkeit in deiner Zelle vermodern musst?

    Beim Starten der Boethia-Quest passiert überhaupt nichts; die NPCs stehen einfach nur dumm auf einem Haufen? Was kann die Ursache dafür sein?

    Lösung

    Du verwendest mit Sicherheit eine mit Plugin neu eingefügte Rasse, die in Vanilla Oblivion nicht vorhanden ist, woran auch das Problem liegt.

    In diesen beiden genannten Stellen im Spiel wird jedoch die Rasse des Spielers abgefragt, um rassenspezifische Dialoge anzuzeigen bzw. in der Boethiaquest, um nicht gegen die eigene Rasse antreten zu müssen. - Diese Abfragen beziehen sich natürlich nur auf die bereits im Spiel vorhanden 10 Rassen, keine aus Plugins. Das Spiel sucht also die Rasse des Spielers heraus und erkennt sie nicht. Das Folge: Es geht nichts weiter.

    Abhilfe bei diesem Problem schafft hier Low Posts Raceenabler, welcher diese Stellen im Spiel so verändert, dass auch mit Plugins eingefügte Rassen weiterkommen können:

    Zum Raceenabler
    Geändert von Low Post (26.04.2008 um 21:55 Uhr) Grund: Name des Raceenabler korrigiert. Den schreibt man zusammen. ^^

  20. #20
    Wie finde ich heraus in welcher Zelle ich mich gerade befinde?

    Häufiger kann es mal vorkommen, dass man die Editor-ID der Zelle braucht in welcher man sich befindet. Wie finde ich diese ingame heraus?

    Lösung

    Mit dem Konsolenbefehl "tdt" lassen sich diverse Informationen am Bildschirm anzeigen, darunter auch der Zellenname. Unter anderem zeigt diese praktische Ansicht auch das Datum, die Uhrzeit, die frames per second, die exakte Bildschirmposition und vieles mehr an.

    ACHTUNG: evtl. muss man vorher den Konsolenbefehl SetDebugText 0 (sdt 0) eingeben, damit der "richtige" Debug-Text angezeigt wird.
    Eine Auflistung welche Informationen bei welcher Debug-Nummer angezeigt werden gibt es hier: http://cs.elderscrolls.com/constwiki...php/Debug_Text

    Geändert von Low Post (29.04.2008 um 14:06 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •