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Thema: Shadow of the Past

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    also ich bin mitten im spiel oder ich denke mal am ende der demo. ich bin da wo man gegen den seelenlosen kämpfen muss also in dem alten haus. ich komme nicht weiter. meiner meinung nach ist die demo sehr gelungen ABER: die monster sind zu stark. wenn man pech hat kann man schon gegen normale gegner verlieren und die endgegner sind nochmal stärker. die monster können einen zwei mal angreifen ehe man selber einen angriff starten kann. die monster machen zuviel schaden und haben zuviele verschiedene angriffe. sie haben genau die richtige anzahl an hp aber ich finde sie sind zu schnell und zu stark. ansonsten gefällt mir die demo sehr. die maps sind schön ausgestalltet und die geschichte ist trotz des typischen anfangs spannend und wartet mit überraschungen auf.
    ich sag nur:
    TOP
    mach weiter so aber versuch deine monster zu verändern^^

  2. #2
    Vielen Dank für die vielen Kommentare. ^-^

    @schatten_wolf
    Ich wollte nicht noch extra zeigen wie man den Händler überzeugt, aber der Gruppe ist es gelungen. Später sind die Dorfbewohner wegen dem Vorfall vor dem Hof auf die Gruppe nicht so gut zu sprechen (nur bei den Händlern siegt die Geldgier.)

    @Xia
    Zitat Zitat
    Kanns eigentlich sein das du das Standert KS vom Maker2003
    ein bisschen aufgemotzt hast?
    Ne, ich hab nichts neues eingebaut.

    @ala
    Danke für den Hinweis. Ich bin bei den Erfahrungspunkten immer von den Werten für einen Gegner ausgegangen und dann geben die normalen Gegner ja viel weniger als die Endgegner, aber zusammen in einer Gruppe stimmt das Verhältnis wirklich nicht. Hab die EXP mal ein bißchen angepasst.

    @real Troll
    Zitat Zitat
    Warum zeigst Du den aktuellen Magievorrat nicht ständig im Kampf an?
    Ich bin mit dem Aufbau des Kampfsystemes auch nicht ganz zufrieden, aber von allen Möglichkeiten die der RPG Maker 2003 anbietet ist die am schönsten. Die Magie wird nur bei der Ansicht mit den Gesichtern angezeigt und die ist wirklich hässlich. Außerdem müsste ich bei der auch die Hintergründe strecken, damit unten nicht ein schwarzer Rand bleibt. Da geht mir Schönheit über Nützlichkeit.
    Benutzt du denn die ganzen Kräuter und Tränke zum Auffüllen der Magie? Ich hab die normalen Kämpfe so gemacht, dass man die Gegner mit Schwertgewalt gut überwinden kann, so viel zaubern ist gar nicht nötig außer wenn du die Kämpfe abkürzen willst oder bei den stärkeren Gegnern und da kannst du es dir leichter machen wenn du das richtige Element benutzt.

    Zitat Zitat
    Ich denke, die Hälfte, ein Drittel, ein Viertel der Zeit reichte auch, damit jeder bemerkt, dass nun auf etwas anderes umgeschaltet wird.
    Ich werd mal versuchen die Zeit ein wenig zu verringern. Manchmal kommt das wegen der Musik, ein zu kurzes Fade Out bemerkt man ja kaum, da finde ich es schöner wenn es länger dauert wenn zu einem neuen Ort gesprungen wird.

    @Mugel2.1,1
    Das überrascht mich jetzt aber. ^-^ Die normalen Gegner hab ich so gemacht, dass man sie eigentlich mit 2-3 Schlägen besiegen kann. Nur die Stärkeren halten etwas mehr aus. Bist du den Gegnern sehr oft ausgewichen? Auf dem richtigen Level sind die normalen Gegner langsamer als die Gruppe.

  3. #3
    ich bin wie gesagt bei dem seelenlosen und bin lvl12 und was das ausweichen angeht: naja ich bin den kämpfen jetzt nicht unbedingt zwanghaft ausgewichen aber ich bin auch nich wirklich draufzugerannt... so wies ja normal ist. also ich hab nicht jeden gegner mitgenommen aber schon einige

  4. #4
    Die Demo hat mir sehr gut gefallen, freue mich schon auf eine Fortsetzung! Kann mich soweit meinen Vorgängern nur anschließen, ich würde mir aber zusätzlich eine Autokampf-Funktion wünschen, ist immer ganz praktisch bei vielen aufeinander folgenden Kämpfen!

  5. #5

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    Ich ahbe grad die Demo durchgespielt das spiel ist echt gut gelugen hoffemtlich gibt es auch bald davon ne Vollversion.
    Die einzigen dinge die mir nicht gefallen waren.
    Das die screens waren etwas Trostlos und die Musik passte nicht immer zu den screens was ich mir auch wunschen wurde ein autokapf der sehr praktisch ist bei dem ks und das man das mana beim ks sehen kann weil wie gesagt man niemals weiss wieviel man noch ubrig hat.
    Trotzdem ein echt gutes spiel.

  6. #6
    Zitat Zitat von Mugel2.1,1 Beitrag anzeigen
    ich bin wie gesagt bei dem seelenlosen und bin lvl12 und was das ausweichen angeht: naja ich bin den kämpfen jetzt nicht unbedingt zwanghaft ausgewichen aber ich bin auch nich wirklich draufzugerannt... so wies ja normal ist. also ich hab nicht jeden gegner mitgenommen aber schon einige
    Erst WENN Du jeden Gegner mitnimmst, levelst Du weit genug, um sie alle leicht zu besiegen! Außerdem muss man sehr oft Heiltränke und Manakräuter einsetzen, wie mir aufgefallen ist....man muss sich regelrecht mit Items zudecken! Aber man wird ja auch mit Gold regelrecht zugedeckt...^^

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