Mensch, wie ich mich auf diesen Maker freue.
Allerdings finde ich es schade, dass man noch nicht weiß, wann eine englische Version rauskommt.
Schade auch, dass es keine Version für nicht Windows Systeme gibt.
Mensch, wie ich mich auf diesen Maker freue.
Allerdings finde ich es schade, dass man noch nicht weiß, wann eine englische Version rauskommt.
Schade auch, dass es keine Version für nicht Windows Systeme gibt.
Wow, den RPG-Maker VX werde ich mir auf Englisch sicherlich kaufen.
Wahnsinns Ding! Allerdings brauche ich dann einen neuen Prozessor, da die Spiele viel verlangen werden. Naja, ich schätze ich werde von 1,8 GHz auf 3 GHz umsteigen. Wieso braucht man denn für die Software unbedingt eine Internetverbindung? Eigentlich doch nur für die Lizens. Juhu, neue Mapgestaltungswerkzeuge! Also muss ich doch kein RGSS lernen. Ist der RGSS-Editor dann aber weiterhin vorhanden? Und man kann sein Spiel sogar kommerziell verwerben! Wahnsinn! Ein Traum wird war! Die Screens sehen sehr gut aus. Das KS und das Menü erinnern mich aber irgendwie an den 2K/2K3, naja das wird man sicher umgestalten können. Auch die Bildschirmauflösung wird evtl. erhöht. Toll! Allerdings wundert es mich, dass Spiele noch nie zuvor verbreitet werden konnten.
OMG, bin ich enthusiastisch.![]()
Nun, da man heutezutage vorallem mit Technik und Grafik überzeugt, ist Ruby nützlich. Und da im VX das "allerneuste" Ruby verwendet wird, wie ich gelesen habe, wird es Zeit, es zu lernen. Schließlich gehört Ruby zu den einfachen Programmiersprachen.
btw habe ich jetzt größere Screens betrachtet und bin von der schönen RTP-Grafik fasziniert. Ich habe nur eine Befürchtung: Ressourcen. Für den XP gibt es noch nicht so viele, für den VX wird es wohl auch dauern, bis viele Ressourcen da sind.
Du musst trotzdem noch lernen, die RGSS-Libs zu benutzen, wenn du im Maker Ruby verwenden willst. Und die aktuelle Ruby-Version unterscheidet sich nur minimal von der im RMXP verwendeten (ausser, sie verwenden schon die, die im Dezember released werden soll, da gibt's groessere Aenderungen).
@P-Games: ~Prozessor: Naja 1,8 reicht schon locker, denn minimal ist 1,0GHz notwendig, selbst wenn das Optimum bei 2,0 liegt, aber "je mehr desto besser".
Ich werd mit meine alten Schrottkiste noch vieles umändern müssen, damit überhaupt von VX irgendwas funktioniert.
Script-Editor gibts weiterhin und soll etwas anders aussehen als bei RMXP. Ausserdem braucht man nicht mehr ganz soviel mit RGSS machen, weils vieles aus RM2K(3) jetzt wieder gibt, was ma nur bei RMXP über Scripte machen konnte.
Ruby ~Dezember-Version: Naja wird wohl nur dabei sein, wenn Enterbrain es dann noch bis zum Release schafft, Ruby als neustes RGSS einzubringen.
Was mich interessieren würde; ist der RMVX wie der rm2k3 abwärtskompatibel? Könnte ich ein RMXP-Projekt auf den RMVX portieren?
Diese Kopffüssler sehen aus als wären sie in eine Schrottpresse geraten. =3 Ich hoffe die Größe der Charsets ist noch variabel. Nicht dass das die unveränderbare Standardgröße ist.
2 Ghz nicht schlecht, aber da kann man noch gut 500 mehr draufrechnen. Ein Glück das ich nen neuen Rechner habe bei meinem alten ruckelten schon die XP Spiele sobald mal Nebel ins Spiel kam. Daher bin ich mal gespannt ob die Spiele dieselben Anforderungen haben werden wie beim XP oder sogar noch mehr. Wäre ja doch schon etwas ärgerlich wenn man dann alle Möglichkeiten ausnutzt und anschließend der Rechner die Bremse macht.
Die abwärtskompatibel würde mich auch mal interessieren...
Sieht ganz vielversprechend aus. Nach den Screenies zu urteilen geht der Maker zum Großteil zu den alten ASCII-Werten zurück, was man bei allen 4 Screens feststellen kann.
Bei den Database-Screen fiel mir besonders ins Auge, dass es nun scheinbar 6 Spezialoptionen für die Charas gibt (bei 2k/2k3 warens 4 [2 Weapon, AI Control, Mighty Guard, Lock Equip]). Was wohl dort die anderen beiden sein könnten...? (Nochmals nachgezählt, sind 6. Damit wäre es ausgeschlossen, dass es die individuellen Equip-Locks aus dem XP sind)
Hoffentlich wird es aber so sein, dass es die Option 2 Weapon nicht mehr gibt, dafür kann aber der Spieler durch das Anlegen von Ausrüstung entscheiden, ob der Held 2 Waffen oder Waffe & Schild kriegen soll. Das habe ich immer sehr vermisst. (Wenn dem tatsächlich so wäre, könnte ich mir vorstellen, dass es die Spezialoptionen 2 Weapon only und Shield only gibt, damit z.B. ein Ritter nicht unehrenhafterweise zwei Schwerter führen kann, sondern nur Schwert und Schild)
Letzter Screen eindeutig Runden-KS... Vorstellbar, da der XP auch CTB hatte, aber ich hoffe darauf, dass man mehrere Standart-KSe hat und eine davon auswählt. Nichts ist unmöglich vor der Veröffentlichung.
Aufgestocktes RTP... Die ersten Grafiken lassen sich jedenfalls schon sehen, mal sehen, wieviel am Ende wirklich von "aufgestockt" übriggeblieben ist, ich bin da ein wenig skeptisch. (Obwohl ich das XP-RTP als gut durchdacht bezeichnen würde)
Shareware... Hm, okay, wie beim XP eine Testversion, das ist sehr vorteilhaft, um sich mit den Stärken (und Schwächen) des VX auseinanderzusetzen.
-----
Bin seit etwa einer Dekade unter den Namen SirAston im Internet unterwegs. Wenn ein alter Bekannter mit mir wieder Kontakt pflegen möchte, bin auf Discord, einfach eine PN an mich schicken.
Da zitier ich mal eine Übersetzung, die im Quartier gepostet wurde:
Ansonsten muss ich sagen, dass ich doch sehr angetan bin. Scheint wirklich eine gute Mischung aus dem 2K/3 und dem XP zu werden. Da würde ich wirklich darüber nachdenken, mir den eventuell zuzulegen. Aber vorher natürlich die Trial ausprobieren. ^^Zitat