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Provinzheld
Prinzipiell: ja. Allerdings muss ich dich warnen. Falls du ein Event (beispielsweise den Bumerang) hast, welches als Geschoss verwendet wird und noch ein zweites, welches per Parallel Process ständig die Koordinaten des Geschoss-Events speichert, so kann es beim Kopieren zu Problemen kommen. Der Grund? Öffne mal im Maker ein solches Event. In der Titel-Leiste des Ereignis-Eigenschaften-Fensters siehst du den Text: "Event-ID" und eine lange Zahl dahinter. Der Maker arbeitet niemals mit den Namen der Events, sondern immer mit diesen ID-Nummern, denn von denen gibt es auf jeder Map nur eine einzige. Wenn du aber das Event auf eine neue Map kopierst, dann kann es sein, dass das Event eine neue ID erhält - und das andere Event, welches die Position des Geschosses speichert, weiß plötzlich nicht mehr, um welches Event es geht --> Fehlermeldung "Event script has refered an Event that doesn't exist".
Wie beugst du dem vor? Entweder:
a) Du kopierst immer die ganze Map, nie die einzelnen Events
oder
b) Du lässt das Geschoss selber per Parallel Process seine eigene Position in Variablen speichern (Variable "X-Pos", set, "This Event" "X-Coordinate"). Entscheidend ist hier "this event", da man sich dann nicht länger um die Event-IDs Gedanken zu machen braucht.
Ich hoffe, ich konnte dir helfen ^^
Greetings!
Alan
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