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Thema: Permanente ability "eye of night"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Warum das, wenn es nicht einmal Bestandteil irgendeines script effects/spells ist?

    Ach so, wahrscheinlich ist das doch Bestandteil des Khajiit lesser power spells (als toggle effect) ... ja, es ist.

    EDIT: Dein script gibt aber einen syntax error:

    Invalid reference 'me' (only object references and reference variables are allowed in this context).
    Geändert von DWS (03.10.2007 um 09:18 Uhr)

  2. #2
    Ups ja, ich war blöd. Hab den Anfang korrigiert - sollte ref me statt short me sein.

  3. #3
    Das wird compiliert, Danke. Wie soll das andere (VampSight) script aussehen?

    So etwa?
    Code:
    Scriptname KTVampSightScript
    
    short targetMagicka
    ref casterRef
    ref me
    
    Begin ScriptEffectStart
    Set me to getself
    If ( me.IsSpellTarget KTVampireHuntersSight == 0 )
    	me.addSpell KTVampireHuntersSight
    else
    	set casterRef to me.PlaceAtMe KTMagickaReplenisher 1, 0, 1
    	casterRef.MoveTo me 0, 0, 128
    	casterRef.Cast KTVH5Magicka me
    	casterRef.disable
    	RemoveSpell KTVampireHuntersSight
    endif
    
    End

  4. #4
    Im Endeffekt einfach vor jede Zeile nach dem Namen ein Semikolon (";") setzen. Das Script ist quasi antik, stammt aus einer Zeit, wo die Gefahren von placeatme nicht bekannt waren. Ohne schwere Eingriffe in das PlugIn ist da nichts zu machen - ich weiß nicht, wie man placeatme-Scripte fixt, weil ich placeatme meide wie die Pest.

    Unglücklicherweise muß man in das Savegame selbst hereingehen, um es auf MoveTo umzustellen.

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