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Ritter
Ich hatte zunächst als Basisfarbe Weiß, danach Schwarz, ging beides daneben.
Jetzt habe ich mal einen Farbverlauf (nicht mehr einfarbig) von Rot-Orange genommen. Die Nacht Darstellung und die Übergänge sehen soweit ganz gut aus. Bloß der Tag wirkt etwas "seltsam" da einige Stellen des Chipsets leicht überbelichtet wirken. Hängt auch immer vom jeweiligen ChipSet ab. Da werd ich mir noch was einfallen lassen müssen oder ggf. einfach mal schauen wie viele Beschwerden es gibt
Das Picture einfach 100% transparent zu machen ist auch keine gute Lösung da einem dann bei der Nacht auffällt das da ein Picture reinfadet.
Des weiteren setze ich noch ein Picture ein das komplett Schwarz ist und im Spiel für eine allgemeine Verdunkelung sorgt. Das erspart mir das Problem das wenn alle Schieberegler bei der Farbwert Einstellung unten sind (außer wenig blau und rot) die Nacht noch zu hell ist 
Lichteffekt und Co. liegen über diesen beiden Pictures. Sieht recht gut aus...
Aber der Tag ist halt noch nicht perfekt. Obwohl ich bei der Auswahl Rot-Orange mit Absicht an den Tag und ggf. Sonnendarstellung durch die Farben gedacht hab x) Hat aber irgendwie nicht so den gewünschten Effekt.
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Mythos
Ob du weiß oder Schwarz nimmst, ist eigentlich egal.
Aber aus Gründen der Einfachheit solltest du vielleicht Grau nehmen (R128, B128, G128).
Du kannst die eigentliche Helligkeit des Picturessowieso über die Color-Einstellungen des Show-Picture und Move-Picture-Befehls einstellen (weswegen die Frage der Farbe eigentlich irrelevant ist).
Im Zusammenspiel mit der Transparenz könnte sich damit ein schönes Lichtspiel ergeben
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Ritter
Naja, die Frage nach der Basisfarbe stellt sich daher weil sich die Farbregler anders verhalten. Wenn ich einem weißem Bild das komplette blau entziehe wirkt sichd as anders aus als bei einem Bild in Orange.
Aber grau wäre wirklich durchaus mal eine Möglichkeit....
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