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Thema: Was, wenn man Julie ignoriert?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Kurz die Dinge, die ich irgendwann, wenn ich wieder Zeit, habe am Anfang ändern möchte:

    • Grandy kommt mir am Anfang doch etwas zu entspannt rüber. Der ganze Monolog zu Beginn ist ziemlich flach. Außerdem denke ich, dass er zu Beginn nackt sein sollte. Hilflos, verlassen nd völlig wehrlos - jawoll!
    • Julie fehlt es etwas an Charakter. Die sollte öfter mal zu Wort kommen - und dann nicht per Textmeldung, sondern über Geräusche und hundegerechte Animationen. Auch sollte sie sich öfter mal von Grandy lössen und selbständig aktiv werden, zum Beispiel könnte sie irgendwelche Dinge erschnüffeln. (Irgendwo liegt doch eine verweste Leiche rum, oder? Und beim Säbelzahntiger könnte sie sich auch mal zu Wort melden - oder von mir aus heldenhaft in die Bresche springen.)
    • A propos Säbelzahntiger. Der dient eigentlich dem Zweck, dem Spieler klarzumachen, dass er sich nicht in jeden Kampf stürzen kann, weil er darauf hoffen darf, gemäß RPG-Gesetzbuch No. 1 (§37 "Spieler sind doof", Absatz 3) immer die Chance auf einen Sieg zu haben. Ich habe bemerkt, dass einige Spieler damit überhaupt nicht klarkommen und immer wieder versuchen, das Biest zu plätten; andere haben vergessen, davor zu speichern und müssten ganz von vorn anfangen... Wenn Grandy nur das Bewusstsein verliert, um von Julie oder einem dahergelaufenen Großwildjäger gerettet zu werden und sich danach weigert, noch einmal in die Höhle zu gehen, ist das, denke ich ebenfalls eine deutliche Botschaft.
    • Da Dankwarts Geschichte doch sehr lang ist, sollten dem Spieler ein paar Schauwerte geboten werden. Bei der Musik würde ich da auch etwas ändern und Stücke verwenden, die im vierten Kapitel auf der Burg verwendet werden - merkt zwar keiner, aber was soll's


    Nachtrag: Harkon muss auch dringend überarbeitet werden.
    Also wenn du dir schon so viel vorgenommen hast, kannst du auch gleich die Tarius Edition wieder anfangen XD Okay, jetzt aber mal ernsthaft^^ Also komplett nackt sollte Grandy nicht sein, vielleicht irgendwelche zerissen Lumpen, aber nicht komplett nackt. Zudem sehen auch die Klamotten von Libra und Dankwart zu gepflegt aus, ich meine, Dankwart lebt in der Hütte ja schon länger und ich glaube kaum, dass er seine gesammten Klamotten mitgenommen hat, sprich, seine Klamotten könnten ein paar kleine löcher habehn und verstaubt sein. Bei Libra sollte es so ähnlich wie bei Grandy sein, und Julie könnte auch etwas zerzausteres Fell haben. Dann sollten manche Mapgebiete nochmal überarbeitet werden, zum Beispiel die Map in den Ostmarken, wo der Geist ist, die ist stellenweise auch zu leer.
    Wenn du es beim Säbelzahntiger so machst, dass man von einem Großwildjäger gerettet würd, wäre ich dafür, dass dieser Jäger den Tiger auch erledigt. Dafür, dass man das Vieh nicht erledigen konnte, kriegt man dann vielleicht irgendnen Quest von dem jäger.

    Zitat Zitat
    Ich würde aktuellere Charsets nehmen, und Düsterburg neu mappen.
    Also mMn sind die chars ok.

  2. #2
    Lol, also was hier plötzlich alles verändert werden soll, ist so kurios, dass ich mich frage, ob das jetzt offensichtlich scherzhaft gemeint sein soll oder doch tatsächlich ernst gemeint ist

  3. #3
    Ich versteh grad die Kritikpunkte beim Mapping nicht. UiD hat so ziemlich die besten Maps, die ich je in einem RM-Game gesehen hab.
    Wenn ich da Sätze höre wie "stellenweise zu leer" kommt's mir wieder hoch. Ich meine, wer will denn ein Spiel spielen, auf deren Maps man nicht normal laufen kann, weil überall irgendein Objekt platziert wurde. Dann noch massig Tiere - die einem den Weg versperren -, damit die Map auch ja lebendig wirkt.

  4. #4
    Zitat Zitat von The_Best_Isaac Beitrag anzeigen
    Ich versteh grad die Kritikpunkte beim Mapping nicht. UiD hat so ziemlich die besten Maps, die ich je in einem RM-Game gesehen hab.
    Wenn ich da Sätze höre wie "stellenweise zu leer" kommt's mir wieder hoch. Ich meine, wer will denn ein Spiel spielen, auf deren Maps man nicht normal laufen kann, weil überall irgendein Objekt platziert wurde. Dann noch massig Tiere - die einem den Weg versperren -, damit die Map auch ja lebendig wirkt.
    Das war vielleicht einmal so, aber heutzutage fehlt dem Mapping doch einiges. Teilweise ist nur die normale Grastextur zu sehen, wobei man doch viel mehr Möglichkeiten gehabt hätte den Boden zu gestalten, immerhin versperren einem die Bodentexturen ja nicht den weg.

    Mike

  5. #5
    Zitat Zitat
    Also wenn du dir schon so viel vorgenommen hast, kannst du auch gleich die Tarius Edition wieder anfangen XD
    Würde eigentlich soviel mehr Aufwand gar nicht machen, oder?

    Würd mich sogar als Komponist bewerben, sofern Tarius in Rente ist.

  6. #6
    Zitat Zitat von Masgan Beitrag anzeigen
    AAlso komplett nackt sollte Grandy nicht sein, vielleicht irgendwelche zerissen Lumpen, aber nicht komplett nackt.
    Mir ging's dabei nicht um den Look, sondern um die Innere Logik: Wahnfrieds Eingriff in die Vergangenheit hat dazu geführt, dass die einzelnen Elemente der Welt neu sortiert wurden, was zwangsläufig zu Widersprüchen geführt hat - entgegen seiner Vermutung war er nicht in der Lage, einzelne Elemente auszuslöschen (Grandy&Co.).
    Die Tarius Edition wird es im Übrigen nie geben, weil sie nach dem Komponisten benannt war.
    Zitat Zitat
    Ich würde Grandy's Verbesserungsvorschläge an deiner Stelle lieber nicht ganz ernst nehmen
    Momentan wird es immer wahrscheinlicher, dass es tatsächlich noch eine Version geben wird, in der die angesprochenen Punkte überarbeitet werden (und darüber hinaus der Look von Düsterburg und Rabenstein). Falls das Brettspiel tatsächlich mit dem UiD-Hintergrund erscheinen sollte, würde ein Update mir die Möglichkeit geben, neue Spieler auf UiD und damit das Brettspiel aufmerksam zu machen.
    Zitat Zitat
    Das war vielleicht einmal so, aber heutzutage fehlt dem Mapping doch einiges. Teilweise ist nur die normale Grastextur zu sehen, wobei man doch viel mehr Möglichkeiten gehabt hätte den Boden zu gestalten, immerhin versperren einem die Bodentexturen ja nicht den weg.
    Pardon? Wo denn das bitte?
    Zitat Zitat
    Würd mich sogar als Komponist bewerben, sofern Tarius in Rente ist.
    Sorry, gerade mit Komponisten habe ich schlechte Erfahrungen gemacht. Solange ich den kompletten Soundtrack nicht im Voraus geliefert bekomme lasse ich mich da auf keinen Handel mehr ein.

  7. #7
    Zitat Zitat
    Sorry, gerade mit Komponisten habe ich schlechte Erfahrungen gemacht. Solange ich den kompletten Soundtrack nicht im Voraus geliefert bekomme lasse ich mich da auf keinen Handel mehr ein.
    Wenn noch offen ist, ob diese Version überhaupt je existieren wird, ist das natürlich problematisch.

    Und wo fände ich denn ne Liste zu was man alles eine Komposition bräuchte? (Mal ganz vorsichtig gefragt^^)

  8. #8
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Pardon? Wo denn das bitte?
    http://upload.npcfighter.de/files/36/4391.PNG
    http://upload.npcfighter.de/files/36/5672.PNG
    http://upload.npcfighter.de/files/36/3553.PNG

    Um schnell drei Beispiele zu nennen. Außerdem habe ich geschrieben "teilweise", vielleicht solltest du auf ein paar Maps noch einmal mit ein paar Texturen drüber gehen, das sie zu den sonst guten Maps passen. Es sind nur ein paar die beim Spielen unschön auffallen.

    Mike

  9. #9
    Hmm, empfinde jetzt nur ich das als total überflüssig

    Das sind doch nur kleine Flächen und davon abgesehen laufen dafür Leute drauf rum, es ist also alles andere als langweilig da.

  10. #10
    Zitat Zitat von Murray Beitrag anzeigen
    Das sind doch nur kleine Flächen und davon abgesehen laufen dafür Leute drauf rum, es ist also alles andere als langweilig da.
    Da laufen keine Leute drauf rum... Mir fallen solche Stellen nur dann auch, wenns grad' nichts zu tun gibt in einem Spiel, und wo der Geist rumspuckt, da ist klar das man gerne auf die Map sieht wenn er schon Kreise da zieht. Es sind nur kleine Beispiele. Hin und wieder kann man doch eine Textur mehr draufzeichnen. Ich weiß ja auch nicht...

    Mike

  11. #11
    Zitat Zitat von Murray
    Hmm, empfinde jetzt nur ich das als total überflüssig
    Nö. Ich sehe das genauso.

    But for the record: Innerhalb jedes Kreises hast du mindestens zwei unterschiedliche Grastexturen, im ersten Beispiel sind es sogar drei - plus der Weg, dier sich da durch die Gegend schlängelt. Was man bei deinen Screenshots aus der Makeroberfläche übrigens nicht sieht: Bei allen drei Maps hast du im Spiel irgendeine Art von Nebel, was für den Spieler, der die Map betrachtet, jede Bodentextur anders aussehen lässt (es geht ja tatsächlich nur um Farbabstufungen, nicht um Inhalte). Ich mache das Spiel ja nicht, damit es im Editor gut aussieht.

    Was ich allerdings einräume: Dieses hellgrün ist sehr hässlich - das muss nicht sein.

    Geändert von Grandy (09.10.2007 um 17:01 Uhr)

  12. #12
    http://upload.npcfighter.de/files/36/427action.PNG

    Am Fehlen von Texturen ändert das jetzt mit dem Nebel auch nicht mehr viel, und ich sags ehrlich: Mich stören die leeren Stellen bei dem ganzen Hintergrund des Spiels sowas von 0, aber wenn man schon dabei ist Bilder für Dankwarts Geschichte zu zeichnen oder Grandy im Spiel am Anfang nackt zu zeigen (wenn man dann noch bedenkt das er an Kleidung kommen muss, die, hoffe ich, nicht einfach so neben Julie liegt) denke ich das eine Textur mehr auf 2-3 Maps auch nicht mehr wehtut.

    Mike

  13. #13
    Zitat Zitat
    und ich sags ehrlich: Mich stören die leeren Stellen bei dem ganzen Hintergrund des Spiels sowas von 0
    Mich stören sie auch nicht. Warum sollte ich dann Zeit investieren, das zu ändern? Offensichtlic stört es sonst auch niemanden.
    Wenn ich was ändere, braquche ich dazu eien triftigen Grund und hinter jedem meiner angeführten Punkte steckt ein Gedanke, der über den Putz an der Oberfläche hinausgeht.
    Vielleicht übersehe ich solche Dinge auch einfach, weil ich mich beim Spielen auf die direkte Umgebung der Spielfigur konzentriere, nicht auf das Drumherum.
    Zitat Zitat
    wenn man dann noch bedenkt das er an Kleidung kommen muss, die, hoffe ich, nicht einfach so neben Julie liegt
    Eigentlich hatte ich vor, dass sie vom Himmel fällt, oder, besser noch, ihm als Bündel von einer unsichtbaren Gestalt im Nebel an die Rübe geworfen wird.

    Geändert von Grandy (09.10.2007 um 17:17 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Eigentlich hatte ich vor, dass sie vom Himmel fällt, oder, besser noch, ihm als Bündel von einer unsichtbaren Gestalt im Nebel an die Rübe geworfen wird.
    Bäh!

    LG Mike

  15. #15
    Als die Zeit herausgefunden hat, dass sie nicht sein kann ohne Grandy und ihn materialisiert hat, könnte ihr als nächstes einfallen, dass Grandy nie ohne Kleidung existiert hat und *ZOPP* hat er neue Klamotten.

    Naja, Dankwart ist ja nicht besonders weit weg. Der gibt ihm bestimmt ein paar Sachen, die ihm zu flippig geworden sind als Opa. Die kann er dann zu Ende tragen. Um bei Dankwart reinzuschneien tut es auch ein Röckchen aus Urwald oder alternativ die Überreste eines Killerkarnickels.

    Strittig bleibt allerdings, woher dann Libra ihr schickes Outfit hat

  16. #16
    Zitat Zitat von Murray Beitrag anzeigen
    Strittig bleibt allerdings, woher dann Libra ihr schickes Outfit hat
    Das kann Dankwart ja auch in seinem Schrank gehabt haben. Aus seiner Jugendzeit 8)

    Geändert von Ranarion (10.10.2007 um 18:21 Uhr)

  17. #17
    Was wäre die Welt nur ohne Fullquotes
    Wir erinnern uns nochmal, wieso er jetzt dort wohnt...

  18. #18
    Zitat Zitat von Ranarion Beitrag anzeigen
    Das kann Dankwart ja auch in seinem Schrank gehabt haben. Aus seiner Jugendzeit 8)

    Donner und Gloria!

  19. #19
    Jetzt, wo London Gothic gecanelt ist, wollte ich mal fragen, wie es jetzt mit dem überarbeiteten UiD aussieht. Wurde da schon etwas gemacht, oder bist du noch nicht dazu gekommen, Grandy?
    (Ich hoffe, das wirkt jetzt nicht irgendwie dreist, denn das soll es nicht^^)

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