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Thema: Inventar-Probleme seit FCOM

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen

    SM ist so eine von Saulus zu Paulus-Geschichte, you know?
    Das ist schlicht gequirlter Schwachsinn. Die wirklichen Probleme mit SM fingen mit den 0.5x Versionen an und gingen die ersten paar 0.6er Versionen so weiter. Die Versionen davor - besonders beispielsweise die 0.3er-Versionen, welche ich sehr lange einsetzte, waren sehr wohl stabil. Keine Crashes, keine Probleme, trotzdem gutes Magie-Balancing, wenn auch weniger Features. Wenn überhaupt, dann wäres es eine Paulus zu Saulus zu Paulus Geschichte. Ich würde es aber eher... "schlecht gelaufen, ein paar Fehler gemacht und dann die Community verlassen"-Geschichte nennen... traurig genug...

    Desweiteren sollte man einen Mod, den ich integriere oder plane zu integrieren nicht mehr wirklich mit der StandAlone-Version vergleichen. Denn im Gegensatz zu letzterer hab ich bei eingebundenen Mods auch einen Großteil der Verantwortung... eigentlich sogar die komplette... siehe weiter unten zu FCOM... und integriere solche Sachen dann natürlich nicht 1 zu 1, wenn das wegen irgendwelcher Punkte zu Problemen führen könnte. Insofern kannst du gern Aussagen zu SM generell (auch wenns nur ein paar Versionen zwischendurch waren... aber... was red ich...) treffen, aber noch nicht zu SM innerhalb von OI... das kann derzeit nichtmal ich selbst.

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Ah ich sehe schon. Nein.
    FUD...

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Halte ich Mighty Magic für einen ausbalancierten Mod? Nein.
    Zitat Zitat von bg2408
    Warum? Wegen Supreme Magicka. Heute ist Supreme Magicka der laut NewRaven beste und ausgereifteste Magiemod überhaupt. Bereit für die deutsche Userschaft. Klar. Will ich gar nicht drüber streiten, ob jetzt nicht doch Mighty Magic oder LAME besser seien.
    Das heißt zumindest, das du MM für besser als SM oder zumindest gleichwertig dazu hältst und da du dich auf meine Aussagen beziehst, welche sich wiederum auf den Balancing-Aspekt von SM bezogen... nun ja...

    Zitat Zitat von bg2408
    Maße ich mir an, anderen Leuten vorzuschreiben, was sie darüber zu denken haben? Nein.
    Nein, tu ich auch nicht... aber deine Meinung verkündest du mindestens genauso lautstark. Warum bloß? Übrigens hab ich zwar von vielen gehört, die MM sehr mögen... aber das sie MM als ausbalancierten Magiemod bezeichnen ist mir selbst unter den größten MM-Fans noch nicht zu Ohren gekommen. Insofern kann ich an meiner Aussage nichts falsches entdecken - und selbst wenn dem so wäre, werde ich immernoch meine Meinung sagen dürfen. Oder wozu war ein Forum noch gleich?

    Zitat Zitat von bg2408
    Obwohl MM seit Ewigkeiten tot ist, hat es immer noch eine riesige Fangemeinde. Warum?
    Die Antwort gibst du dir im folgenden selbst...

    Zitat Zitat von bg2408
    Jeder der drei großen Magiemods hat Vor- und Nachteile, ist für bestimmte Audienzen geeignet.
    Richtig, und so darf es auch gern sein.

    Zitat Zitat von bg2408
    Ich sage es ja immer wieder gerne: Wenn man von Mods keine Ahnung hat, sollte man sich erst informieren. Ehrlich.
    *hust* *den Satz nochmal les* *hust* Ist okay, bg... Also manchmal frag ich mich, was sie dir ins Essen mischen, wirklich... -.- *cs deinstallier* Also ohne Ahnung sollte ich sowas wohl auch nicht auf die Leute loslassen... hm... *oblivion auch deinstallier* Ohne Mods machts mir nun auch keinen Spaß... blöd... und danke für die professionelle Einschätzung meiner Kenntnisse. Naja, solange ich es noch schaffe den PC einzuschalten ist noch nicht alles verloren...

    Zitat Zitat von bg2408
    snip...

    Wenn dann kann der Fehler nur in einem der zusammengekitteten Mods liegen - das ist ein Problem des jeweiligen Mods. FCOM ist keine feste Zusammenfassung der verwendeten Mods - die Wahl der Zusammenstellung und die Art der Zusammenstellung liegt in der Hand des Users.
    Besseres Beispiel: Ich integriere House Improvements in Oblivion Improved - ob nun optional oder fest spielt dabei keine Rolle. Leider hat House Improvements jetzt irgend nen Bug - irgend ein Haus lässt sich nicht mehr kaufen. Wer bekommt die Support-Anfragen, wenn der Spieler nicht das StandAlone-PlugIn sondern HI im Rahmen von OI einsetzt? Und wer muss den Bug letztlich (zumindest AUCH) fixen, egal ob sich der Original-Author nun rührt oder nicht?

    Ganz unabhängig davon brauch ich dir wohl kaum zu erlären (dachte ich zumindest...), das auch das, was die Mods "zusammenkittet" Fehler enthalten oder auch "nur" verursachen kann - wenn das in dem Fall auch unwahrscheinlich ist. Das kann jeder Mod der auch nur irgendwas enthält und dazu muss er selbst nichtmal auch nur irgendwie fehlerhaft sein, sondern es muss nur ein dummer Zufall wie eine FormID-Überschneidung zustande kommen, wozu es dann nichtmal unbedingt ne zweiten Mod braucht um Chaos zu verursachen... Beispiel gefällig? Ein Mod enthält nichts anderes als eine geänderte GMST... nun kommt ein zweiter Mod und blöderweise enthält der ein Script, das genau die selbe FID zugewiesen bekommen hat wie die GMST im ersten Mod. Du wirst dich wundern, was dein Oblivion danach für lustige Sachen macht. Das Problem tritt übrigens garnicht so selten auf... gerade größere Mods, die mit Patch 1.1 erstellt wurden und nie geupdated worden sind haben dieses Problem in Verbindung allein schon nur mit der geänderten Oblivion.esm von SI häufig. Davon waren alte Fran-Versionen betroffen, davon war eine alte Version vom Cheydinhal-Petshop betroffen und davon war leider auch OI betroffen. Kein Fehler in einem der Mods, nur geänderte Umstände - trotzdem Chaos (Hochwasser, nicht mehr betretbare Exteriors, kaputtes Landscape, fehlendes Landscape, sofortige Crashes...)

    Zitat Zitat von bg2408
    Dann schießen sich die von FCOM zusammengekitteten Mods gegenseitig ab.
    Die Frage umfasste natürlich ebenfalls alle Bestandteile, die mit FCOM irgendwie in Verbindung stehen... das sollte sich rein aus der von dir genannten Problematik ergeben... wenn ich zu jemanden sage, er soll mal testweise OI deaktivieren, gehe ich eigentlich davon aus, das er OI-SI auch deaktiviert... das mag zwar bei manchen vielleicht etwas viel verlangt oder zu optimistisch sein, aber DWS ist nun eindeutig kein Newbie...



    Aber offenbar ist das ja jetzt geklärt. Wenn es wirklich ein kaputtes Savegame war, bin ich beruhigt, denn den Fehler so zu finden, würde der Suche einer bestimmten Nadel in einem Berg von Nadeln gleichkommen. Einiges klang nach Interface-Problem, einiges wiederum konnte unmöglich ein solches sein - natürlich nur soweit ich das mit meinen nicht vorhandenen Kenntnissen halt sagen kann...
    Geändert von NewRaven (26.09.2007 um 04:35 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von NewRaven Beitrag anzeigen
    FUD...
    Bau AOE Tokeneffekte ein. Na los. Ich fordere dich heraus.

    Um das SM-Desaster zu verhindern, habe ich mich durchaus bei den heutigen Verantwortlichen von SM informiert. Telekinesis? Hier war nicht ein Spruch das Problem, sondern eine ganze Scriptingtechnik, die sich bei sehr vielen Sprüchen fand. Und welche übrigens auch ohne OBSE funktioniert.

    Zitat Zitat
    Das heißt zumindest, das du MM für besser als SM oder zumindest gleichwertig dazu hältst und da du dich auf meine Aussagen beziehst, welche sich wiederum auf den Balancing-Aspekt von SM bezogen... nun ja...
    Vogelscheuche? Vogelscheuche!

    In den Diskussionen über Magiemods finden sich immer Diskussionen über SM und MM - die einen sagen, und denen schließe ich mich an, daß MM viel zu übermächtig ist. Die anderen hingegen SM sei zu schwach. => Geschmacksfrage. Etwas Subjektives.

    Zitat Zitat
    Besseres Beispiel: Ich integriere House Improvements in Oblivion Improved
    Wenn man keine Ahnung von FCOM hat...

    Nochmal: FCOM integriert nichts. Mit Ausnahme von bestimmten Mods, wo Integrationen unvermeidlich sind (wie z.B. Rassenmods), wird außerhalb von Deutschland nicht wild drauflos integriert - sowas gilt als schlechter Stil. Und wäre im Falle von FCOM auch kontraproduktiv.

    Der Bug konnte nicht an FCOM liegen, weil FCOM (anders als OI und co) allein über Mod Deisolation funktioniert. Heißt: OOO-Light of Dawn funktioniert nicht mit MMM-Vampiren? FCOM-Problem.
    MMM-Goblinassassin macht permanenten Schaden? MMM-Problem, weil modinterne Objekte nicht in FCOM eingebaut sind.
    Zitat Zitat
    Die Frage umfasste natürlich ebenfalls alle Bestandteile, die mit FCOM irgendwie in Verbindung stehen...
    Deaktiviert man sämtliche Bestandteile, auf die FCOM irgendwie zugreift, läßt sich ohne schwerste Eingriffe in den Spielstand jener nicht einmal mehr laden. Und wenn man die Eingriffe vornimmt, hat man sehr gute Aussichten, den Spielstand zu schrotten.

    Kürzlich hat es jemand im offiziellen Forum versucht, weil er von FCOM auf OOO+MMM umsteigen wollte. Ergebnis war eine Welt voller Kneifzangen.
    Geändert von bg2408 (26.09.2007 um 07:06 Uhr)

  3. #3
    Kneifzangen, klar - leicht erklärbar, nicht mehr in den mastern gefundene items im Inventar (hatte ich auch mal bei einem Umstieg).

    AOE token dilemma:
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...#entry11004588

    Aber kann mir jemand jetzt mal on topic helfen? Erst mal will ich wissen:

    - ob bei anderen FCOM usern sich die Alchemie-Apparate mit roter Hand stapeln

    - welches GUI sie benutzen
    Geändert von DWS (26.09.2007 um 08:45 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Bau AOE Tokeneffekte ein. Na los. Ich fordere dich heraus.
    Ich soll Effekte von Age of Empires einbauen? Ich hab doch keine Ahnung... ich weiß nichtmal, was Age of Empires ist... (und nur mal angenommen ich hätte Ahnung, würde ich dir jetzt sagen, dass das ein Stück weit am Thema vorbei ist... so ungefähr wie "dein Balancing ist schlecht, mir gefallen nämlich die Argonier-Texturen nicht" ^^ Irgendwie... nun ja... die AOE-Effekt-"Versuche" waren bei weitem nicht die einzige Crash-Ursache (und auch nicht die erste)... wäre das so einfach gewesen, hätte man die Spells einfach entfernt/ersetzt... und nicht x Monate mit Diagnostizieren und Fixen verbracht)

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Um das SM-Desaster zu verhindern, habe ich mich durchaus bei den heutigen Verantwortlichen von SM informiert. Telekinesis? Hier war nicht ein Spruch das Problem, sondern eine ganze Scriptingtechnik, die sich bei sehr vielen Sprüchen fand. Und welche übrigens auch ohne OBSE funktioniert.
    Oh, ich habe durchaus eingeräumt, das der Telekinese-Zauber nicht der einzige war... nur war es der erste, der Crashes am Fließband produziert hat und der letzte, der wirklich davon gefixt wurde, weswegen er eindeutig aus der Masse heraus sticht. Ich bin mir nichtmal sicher ob der mittlerweile schon wirklich hundertprozentig funktioniert. Aber aufgrund deiner umfangreichen eingeholten Informationen wolltest du mich sicher nur testen. Und ja, sicher funktionier(t)en einige Sprüche auch ohne OBSE, ein Großteil der gescripteten/neuen und damit problematischen Sprüche haben und hatten auch damals schon die OBSE-Vorraussetzung.

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    In den Diskussionen über Magiemods finden sich immer Diskussionen über SM und MM - die einen sagen, und denen schließe ich mich an, daß MM viel zu übermächtig ist. Die anderen hingegen SM sei zu schwach. => Geschmacksfrage. Etwas Subjektives.
    Ich stimme dir dahingehend zu, das ich beide Aussagen schonmal gehört habe. Aber bisher hat noch keiner, von dem ich es gelesen hätte, gesagt, das das Balancing von MM gut wäre. Natürlich ist dem ein- oder anderen SM zu schwach, erst recht, wenn er vorher vielleicht MM gewohnt war. Aber ich glaube nicht, das Gewohnheit ein Ausgleich für Balancing ist. Man kann MM natürlich mehr mögen, keine Frage, aber ausbalancierter ist es dadurch längst nicht. Natürlich ist Balancing auch wieder eine Einstellungssache - wer weiß das besser als wir beide, aber letztlich darf man ja trotzdem eine Meinung dazu haben. Und meiner Meinung nach ist MM von der Idee her super, wie SM auch... und selbst bei LAME - obwohl im Gegensatz zu den anderen beiden noch nicht getestet, sondern nur deine Doku gelesen, gefallen mir einige der beschriebenen Ideen, aber vom Balancing her ist MM wirklich der absolute Super-GAU.

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Wenn man keine Ahnung von FCOM hat...
    Das klingt schon besser. Die Frage ist natürlich, ob man einen Mod wirklich kennen muss, um generelle Mod-Konflikte kennen zu können.

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Nochmal: FCOM integriert nichts. Mit Ausnahme von bestimmten Mods, wo Integrationen unvermeidlich sind (wie z.B. Rassenmods), wird außerhalb von Deutschland nicht wild drauflos integriert - sowas gilt als schlechter Stil. Und wäre im Falle von FCOM auch kontraproduktiv.
    Oh, darum geht es... da FCOM ja allein nichts tut, hab ich unter FCOM natürlich die jeweils genutzten FCOM-Mods in den Begriff FCOM mit einbezogen. Das der Bug nicht an etwas liegt, das nichts tut, ist nicht so abwegig. Sieht man FCOM also nur als Brücke und nimmt von dieser Brücke rechts und links die Landmasse weg, hast du natürlich recht. Nur - wie du auch schon an meinem Tipp FCOM zu deaktivieren (was bei mir alles "Zubehör" mit eingeschlossen hat) gesehen hast, sehe ich das nicht so. FCOM braucht dies, das und jenes um überhaupt irgendwas tun zu können... zu funktionieren und deshalb war FCOM für mich hier eben nicht nur die Brücke, sondern die Brücke mit allem, was an beiden Enden noch mit dranhängt. Wenn jemand mir nen Bug bei GSI melden würde (nicht, das das bei dem Umfang derzeit möglich wäre ), würd ich ihn ja auch zuallererst fragen, mit welchen Mods er GSI nutzt. Ich denke, das ist jetzt nicht so ungewöhnlich... wenn du FCOM nur als das siehst, was dev_akm da in einem Paket zusammengeschnürt hat, dann hast du natürlich vollkommen recht.

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    außerhalb von Deutschland nicht wild drauflos integriert
    Kennst du solche Mods? Wolltest du mir damit was mitteilen? Keine Sorge, ich integriere nicht wild drauf los und bin ebenfalls auf Modulariät soweit vertretbar und sinnvoll aus. Und auch sonst wären mir nicht wirklich Mods bekannt, die sich zur Sammelstelle für alles mögliche machen. Aber irgendwie kommt mir da spontan OOO in den Kopf... und Fran... und eigentlich jeder andere große Overhaul... und eigentlich auch fast jeder andere Mod, der die 50 MB Grenze sprengt... wo das integrieren durchaus auch üblich ist und mal wilder und mal weniger wild geschieht. Also so ganz stimm ich dir auch in diesem Punkt nicht zu. Solange eine derartige Zusammenfassung fair abläuft, die Kompatibilität nicht grob einschränkt und zum Projekt passt, spricht meiner Meinung nach auch nicht wirklich was dagegen...


    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    - welches GUI sie benutzen
    Obs daran liegt oder liegen kann, kannst du ja versuchen leicht selbst zu diagnostizieren. Benenn doch einfach mal den menus - Ordner testweise in irgendwas anderes um und probier es im Spiel aus.
    Geändert von NewRaven (26.09.2007 um 09:28 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    AOE token dilemma:
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...#entry11004588

    [1]Aber kann mir jemand jetzt mal on topic helfen? Erst mal will ich wissen:

    [2]- ob bei anderen FCOM usern sich die Alchemie-Apparate mit roter Hand stapeln

    [3]- welches GUI sie benutzen
    1. Yes, sir!
    2. Es kommt darauf an. Du triffst hier auf eine Eigenart von Vanilla - gestohlene Items bekommen nicht, wie in Morrowind, generell alle Owner verpasst, sondern behalten "ihren" Owner - um solche Merkwürdigkeiten wie mit Galdebir zu verhindern .

    Nachteil ist: Hat ein Gegenstand zum Beispiel den Owner Mage's Guild Apprentice und der nächste Mage's Guild Journeyman, stapeln sie sich nicht. Nun hat in FCOM nahezu jeder klaubare Gegenstand (ausgenommen Häuser von Privatpersonen) einen anderen Owner...

    3. BTMod.

    Zitat Zitat von NewRaven Beitrag anzeigen
    Ich soll Effekte von Age of Empires einbauen? Ich hab doch keine Ahnung...
    Area of Effect.
    Zitat Zitat
    wäre das so einfach gewesen, hätte man die Spells einfach entfernt/ersetzt... und nicht x Monate mit Diagnostizieren und Fixen verbracht)
    Äh, doch, es war so einfach. Die massiven Abstürze hörten just in dem Moment auf, indem das Tokensystem durch ein Script Effect - System ersetzt wurde.

    Welche Befehle genau die Crashes verursachten, weiß bis heute niemand.

    Natürlich können daneben auch weitere Scripts Fehler verursachen - klaro, das passiert immer.

    Mal aus meinem Nähkästchen: In LAME habe ich mit einigen Zaubern das Problem, daß sie unter ganz bestimmten, sehr selten auftretenden Bedingungen nicht aufhören - das ist ein bekannter Bug mit Script Effects. Blöd.
    Also mögliche Lösungen: Entweder dem Spieler einen Rückgängigmach-Zauber geben. Oder Tokens einsetzen. Nun habe ich tagelang herumexperimentiert. So formuliert: In den letzten fünf Tagen hatte ich keine Crashes. Davor? Aua. Großes aua.

    Tokens sind gefährlich. Es waren nicht einmal AOE-Tokens.

    Und in der Dummyzelle stapeln sich jetzt die Leichen.

    Zitat Zitat
    Ich bin mir nichtmal sicher ob der mittlerweile schon wirklich hundertprozentig funktioniert.
    Da ich dessen Kernfunktionalität auch in LAME einbaute (übrigens ohne OBSE), und es dort bisher 0 Crashes gab (zumindest nicht in der Releaseversion. Die oben erwähnte Development-Version... reden wir besser nicht drüber...), denke ich einfach mal, daß er inzwischen 100% funktionieren sollte.

    Zitat Zitat
    Und ja, sicher funktionier(t)en einige Sprüche auch ohne OBSE, ein Großteil der gescripteten/neuen und damit problematischen Sprüche haben und hatten auch damals schon die OBSE-Vorraussetzung.
    Jain. Durch OBSE werden sie besser und leichter zu scripten, und natürlich optimaler in ihrer Wirkung. Nur ein kleiner Teil braucht wirklich OBSE - solche Sachen wie Disenchant, Levitation und co.

    Mir war es möglich, einen nicht zu unterschätzenden Teil der OBSE-Sprüche nachzuscripten, ohne OBSE zu verwenden. Natürlich muß man dafür teils vollkommen bekloppte Scripts schreiben und lustige deaktivierte Ratten durch die Gegend scheuchen. Ich bin ehrlich - ich blicke durch einen Teil meiner Scripte nicht mehr durch, einfach weil ich mich frage "und warum bewege ich die Ratte jetzt dahin? Und den Activator dorthin? Und wofür ist der Gegenstand?"

    Zitat Zitat
    aber vom Balancing her ist MM wirklich der absolute Super-GAU.
    Dem widerspreche ich auch gar nicht - ich sage nur, daß ich das für subjektiv halte.

    Ich empfinde z.B. auch bestimmte Aspekte der ganzen Verzauberungen in Oblivion als Supergau - und ich stehe sooo kurz davor -> >_< <- da gehörig nachzubessern. Einfach um Sachen wie 100% Chamäleon oder Schadensreflexion rauszuhauen.

    Zitat Zitat
    FCOM braucht dies, das und jenes um überhaupt irgendwas tun zu können...
    FCOM ist hoch variabel. Man kann FCOM mit Warcry benutzen. Muß es aber nicht. Man kann FCOM mit Bob's Armory verwenden. Muß es aber nicht.

    Zitat Zitat
    Kennst du solche Mods?
    Ich kenne eine Menge.

    Und das schlimmste ist, daß jede fünfte Supportanfrage-Mail, die ich bekomme, entweder durch eine unklare Verschmelzung bei einem User ausgelöst wird (heißt er glaubt meine Mods würden etwas Unerwünschtes und nicht dokumentiertes beinhalten, was aber in Wirklichkeit durch eine undurchsichtige Modkombination aus anderer Quelle stammt). Oder anfragen, ob ich meine Sachen kombinieren kann.

    Das will ich nicht. Zwei esps sind jetzt nicht sooo schlimm, eine für Magie und eine für Rassen etc.
    Und wenn ich mich an die Verzauberungen setze, wird das auch eine extra esp!

    Zitat Zitat
    Aber irgendwie kommt mir da spontan OOO in den Kopf... und Fran... und eigentlich jeder andere große Overhaul... und eigentlich auch fast jeder andere Mod, der die 50 MB Grenze sprengt...
    Ja, aber sie beziehen sich immer auf bestimmte Bereiche, sind nicht dazu ausgelegt, Komplettpakete zu sein. So hat Fran's nicht Babs integriert, und OOO nicht MM -> weil beides Sachen sind, die nicht den "Kernkompetenzen" des Mods entsprechen.

  6. #6
    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Area of Effect.
    *schmunzel*

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Äh, doch, es war so einfach. Die massiven Abstürze hörten just in dem Moment auf, indem das Tokensystem durch ein Script Effect - System ersetzt wurde.

    Welche Befehle genau die Crashes verursachten, weiß bis heute niemand.
    Oh, das kenn ich aus vielen anderen Bereichen. So ist es nunmal, unser aller Lieblingsspiel. Nur weil etwas von der Logik und auch der Ausführung richtig ist, heißt das bei weitem nicht, das Oblivion das dann auch tun wird.

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Natürlich können daneben auch weitere Scripts Fehler verursachen - klaro, das passiert immer.
    Auch ist gut... ich weiß von mindestens 4 gescripteten Zaubern, die mit 0.6 sofortige Crashes beim Ausführen verursacht haben. Keiner davon benutzte Tokens, keiner davon war ein AOE-Spell.

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Da ich dessen Kernfunktionalität auch in LAME einbaute (übrigens ohne OBSE), und es dort bisher 0 Crashes gab (zumindest nicht in der Releaseversion. Die oben erwähnte Development-Version... reden wir besser nicht drüber...), denke ich einfach mal, daß er inzwischen 100% funktionieren sollte.
    Ergo hast du nicht ihn eingebaut, sondern seine Funktionalität. Das sagt leider herzlich wenig darüber aus, ob das "Original" auch funktioniert.

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Jain. Durch OBSE werden sie besser und leichter zu scripten, und natürlich optimaler in ihrer Wirkung. Nur ein kleiner Teil braucht wirklich OBSE - solche Sachen wie Disenchant, Levitation und co.
    Oh, meine Aussagen bezogen sich keineswegs darauf, das man manche Zauber davon auch ohne OBSE umsetzen kann, sondern darauf, wie sie eben in SM umgesetzt wurden.

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Dem widerspreche ich auch gar nicht - ich sage nur, daß ich das für subjektiv halte.
    Naja, das gilt für 95% meiner Postings...

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Ich empfinde z.B. auch bestimmte Aspekte der ganzen Verzauberungen in Oblivion als Supergau - und ich stehe sooo kurz davor -> >_< <- da gehörig nachzubessern. Einfach um Sachen wie 100% Chamäleon oder Schadensreflexion rauszuhauen.
    Darüber brauchen wir auch nicht wirklich diskutieren... ich spiele nicht mit einem Magie-Overhaul, weil mir das Magiebalancing in Vanilla so ideal vorkommt

    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    FCOM ist hoch variabel. Man kann FCOM mit Warcry benutzen. Muß es aber nicht. Man kann FCOM mit Bob's Armory verwenden. Muß es aber nicht.
    Alles richtig, aber IRGENDWAS muss man eben doch für FCOM verwenden. Und dieses irgendetwas, wie individuell und flexibel das auch sein mag, bezog ich mit ein.

    @DWS:

    Falls es dir hilft... die Container-Menüs findest du in der menus\container_menu.xml, das Inventar in der menus\main\inventory_menu.xml - du könntest beide entweder löschen und hättest so zumindest noch die anderen Vorzüge deines Inventar-Mods oder du könntest es durch die eines anderen Mods ersetzen. (Achtung, gerade bei Inventarmods wird häufig noch eine "Konfigurationsdatei" im Ordner Prefabs benötigt, die du in diesem Fall ebenfalls mitinstallieren müsstest). Vielleicht kuckst du auch mal, ob die Überarbeitungen von DarN, die du in seinem UI-Mod-Thread im BGS-Forum findest, diesen Fehler schon beseitigt haben
    Geändert von NewRaven (26.09.2007 um 15:19 Uhr)

  7. #7
    Vanilla menus machen jetzt die gleichen Sperenzchen. Ich teste jedes mal mit einem Char-Neustart (aber das interessiert ja sowieso keinen - das ist ja das gute an diesem game... wer damit Probleme hat, der ist auf verlorenem Posten).

    Aha, jetzt kommen wir der Sache näher... http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...ost&p=11007920

    Damit dürfte das Problem an OOO liegen. Vielen Dank für einen vergeigten Urlaubstag auch.
    Geändert von DWS (26.09.2007 um 21:11 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von NewRaven Beitrag anzeigen
    Obs daran liegt oder liegen kann, kannst du ja versuchen leicht selbst zu diagnostizieren. Benenn doch einfach mal den menus - Ordner testweise in irgendwas anderes um und probier es im Spiel aus.
    OK, dieser Test bewies wohl, es muss am GUI liegen. Vanilla stapeln sie sich ordentlich, keine Abstürze beim Transfer, kein Umetikettieren, kein Verstecken/Wieder-Auftauchen von Stapeln... zurück zu DarNs 1.1 (ältere Version) und wieder: Vereinzelung, Stapel verstecken, beim Transfer tauchen plötzlich 3er Stapel ohne rote Hand auf, wenn ich die transferiere: CTD.

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