Es kann auch daran liegen, daß es generell nciht funktionierne kann, und du statt MenuMode GameMode nehmen mußt... manche Befehle funktionieren im MenuMode nicht. Also mal GameMode ausprobieren.
Es kann auch daran liegen, daß es generell nciht funktionierne kann, und du statt MenuMode GameMode nehmen mußt... manche Befehle funktionieren im MenuMode nicht. Also mal GameMode ausprobieren.
--Wie die Zeit verfliegt...
Ich hab mittlerweile durch nen anderen Thread erfahren , dass ein Item sich nicht selbst entfernen kann , also hänge ich das Script besser an eine Art Wechsler-Item statt an das eigentliche Schwert^^
Gamemode probier ich auch mal^^
Ein Item kann sich mit dem Befehl RemoveMe selbst entfernen.
Und zu Deinem Problem: Einhandschwerter können nicht einfach als Zweihänder umgestellt werden, indem man im Attributes-Window von BladeOneHand zu BladeTwoHand wechselt. Dazu gehören außerdem Änderungen im NIF. Sonst wird das Schwert nicht angezeigt, wenn Du es ziehst.
Das mit Removeme war mir aus dem WoP-Thread bekannt aber da hies es , dass bei dem Befehl keine darauffolgenden Scriptbefehle mehr ausgeführt werden und das ist ja dann auch nicht der Sinn der Sache.
Und es gibt zwei völlig unterschiedliche Schwerter für Einhand und Zweihand , ich hab nicht einfach den Weapontype geändert^^
Nur bringt das gar nichts, da das ganze nicht funktioniert, habe es damals selbst ausprobiert als ich mein Bastardschwert-Script gebastelt habe. Die beste(und afaik einzige funktionierende Lösung) ist, das ganze über einen GameMode-Activator zu regeln.
...wie wärs wenn wir die Aktivitäten auf einen Thread beschränken?![]()
Dann machen wir einfach in diesem Thread weiter^^
Also ich habe mir mal auf Lazarus' Rat hin sein Ivellon-Activatorscript angesehen und entsprechend angepasst :
Aktivator erstellt und mit dem Script belegt. Dann das Schwert-Script erstellt :Zitat
aber das lässt er mich nicht speichern , er sagt dass ZZZactivatorRef nicht geht. Weiss jemand warum? oOZitat
Du musst eine neue Zelle erstellen, deinen Activator da reinsetzen, bei dessen Eigenschaften 'Persistent Reference' anhäkeln und eine ID angeben. Dann kannst du den Befehl
im Schwert-Script verwenden.
Und gib deinen Scripten gescheite Namen. Oder hast du nur je einen Script für ein Schwert und einen Activator.
Juhu , endlich geht es.Danke an alle , die mir geholfen haben![]()
Nur noch eine Frage : Wie krieg ich den Activator unsichtbar , wenn ich keine Textur angebe ist er ein riesiges gelbes Fragezeichen oO
Du brauchst eine Nif-Datei mit leerer NiNode. habe mal eine hochgeladen, bitteschön.
Edit: wieso bekomme ich eigentlich die Meldung, meine 266 Byte große Datei wäre zu groß zum Anhängen?
Geändert von Lazarus (25.09.2007 um 14:24 Uhr)
Ich nutze den Titel dieses Threads nochmal für ein anderes Script^^
Weiss jemand, warum das CS dieses Script nicht akzeptiert? Es heisst wieder , da würde ein begin/end block nicht stimmen aber für mich sieht es OK aus
Und mit welchem Befehl erhöhe ich die Infamy des Spielers um 1?^^
Zitat