Ich kenne die Scripts jetzt nicht im Einzelnen...
Shorts generell sind immer einfach nur das. Ein Short. Normale Zahlen.
Natürlich können Shorts aus einem Script in einem anderen Script aufgegriffen werden (wie zeigt z.B. das BalancingPI -> dort werden alle zentralen Variablen in einem zentralen Script erfaßt, und dann von den anderen weiterverwendet).
Beispiel für ein typisches short: DoOnce.
short doonce
Begin GameMode
if DoOnce != 1
do something
set DoOnce to 1
endif
=> sorgt dafür, daß etwas nur einmal ausgeführt wird.
Wenn du wissen willst, was die Shorts im Einzelnen da machen, schaue dir die Scripts genau durch. Ach ja, zumindest mir geht es so, daß ich meist einige Debugvariablen im Script habe, die ich später ausklammere oder nicht weiter verwende -> auch die tauchen dann oft noch irgendwo auf.