Die Abenteuerbasis
Heute präsentiere ich das warscheinlich ausschlaggebendste Feature meines aktuellen Projektes - die Abenteuerbasis!
Was kann man sich unter einer "Abenteuerbasis" vorstellen?
Eine sogenannte "Abenteuerbasis" oder einfach nur "Basis" ist ein Ort, an dem man praktisch sein zweites Zuhause hat. In Flucht 2 gilt das zumindest. Viele wichtige Vorgänge finden in der Basis statt, außerdem ist sie ein äußerst nützlicher Unterschlupf während der Abenteuer von Nairu, Maria und Basil.
Wo findet man die Basis?
Nachdem die Helden aus Flucht 2 in der Waldmetropole des Landes - "Kramo" - ankommen, werden sie feststellen, dass alle Einwohner der Stadt gnadenlos umgebracht wurden. Nach dem Schock dieser noch unerklärlichen Tat werden die Helden beschließen, das ausgerottete Dorf als eigene Basis zu benutzen. Die Basis ist ab der 2. Demo von Flucht 2 im Spiel enthalten!
Wie kann die Basis genutzt werden?
Auch wenn am Anfang alle Häuser der Stadt leerstehen werden die Helden während des Spiels, auch schon ziemlich schnell, neue Menschen treffen und damit Kramo wieder aufbauen. Es gibt einige Personen, die man in die Basis mitnehmen kann, was sehr nützlich sein wird.
Was kann man in der Basis machen?
Die Abenteuerbasis beinhaltet zahlreiche Unterfeatures:
- Der Schmied (In einem Haus ist ein Platz für einen erfahrenen Schmied frei, der, wenn man ihm Erz bringt, die Machtklinge von Nairu verstärken kann.)
- Das Bergwerk (Nördlich der Basis befindet sich ein altes Bergwerk. Im Sammel-Minispiel kann hier Erz gesammelt werden.)
- Kostenlos Übernachten (Das leerstehende INN kann kostenlos genutzt werden. Beim Schlaf heilt man sich. Damit das klappt, muss man aber als Gegenleistung fürs Geld im "Böser Traum" - Minispiel erfolgreich sein.
- Der Dieb (Ein Dieb leistet dem Spieler astreine Arbeit und stiehlt für ihn Gegenstände! Je längere Zeit man vergehen lässt, desto höher ist die Anzahl der Ware und desto besser die Qualität.)
- Der Händler (Ein Händler verkauft exklusive Ware!)
- Der Tierstall (Um schneller stärker zu werden, können Tiere aller Art gezüchtet und verspeist werden.)
- Die Krautmühle (In Kramo wachsen viele Kräuter, welche man in der Krautmühle zu verschiedenen Tränken herstellen kann.)
- Der Magier (Ein alter Magier lehrt immer wieder neue Kampftechniken.)
- Das Teleportsystem (Von der Basis aus kann jede bereits besuchte Stadt sofort durch Teleportation erreicht werden. Mit einem weiteren Gegenstand kann man jederzeit zur Basis zurückkehren.)
- Der Ausrüstungsverkäufer (Der Verkäufer bietet immer wieder neue und andere Ausrüstung zu günstigen Preisen an. Je mehr man hier einkauft, desto billiger wird das Geschäft!)
- Der Reisende (In Flucht 2 gibt es viele Spezialorte, die man in einem bestimmten Level besuchen muss. Der Reisende nennt den richtigen Zeitpunkt und belohnt den Spieler beim Besuch eines solchen Ortes zur richtigen Zeit.)
Ein Screenshot aus der Basis
Ich hoffe, ich konnte einen großen Einblick in die Abenteuerbasis geben. Die 2. Demo des Projektes gibts ab dem 1. Dezember!
Kritik zur Basis ist hocherwünscht!
Grüße ~ PX