Hat einen einfachen Grund: Im Anfangsverlauf der Programmierung von Harvest Moon habe ich das Feldscript einmal umgeschmissen. Das jetztige brauchte mehr Variabeln und Switches, die alle nacheinander (von der Nummerierung) sein sollten. Da nur die Items in der Wildnis diese Switches benötigten habe ich die gelöscht. Am Ende hat dann die Kappabeere (welches ich nach dem Feld machte) den Schalter bekommen, den früher die Blume hatte. Da ich aber vergaß die wegzulöschen (immer wieder xD) ist es jetzt die "Bugblume"Zitat









