Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 28

Thema: Eure "Can't play without ..." - Mod/s

  1. #1

    Eure "Can't play without ..." - Mod/s

    Was ist/sind eure absolute Lieblingsmod/s? Welche Mod/s müsst ihr bei egal welchem Spieldurchlauf auf jeden Fall installieren? Und warum?

    Mods

    Auto Unequip Arrow
    Nexus / Workshop

    Cloaks of Skyrim
    Nexus

    Frostfall
    Nexus / Frostfall Website

    Localized Thieves Guild Jobs
    Nexus / Workshop

    Morrowind Potion Names
    Nexus / Workshop

    Realistic Lighting Overhaul
    Nexus

    SkyUI
    Nexus / Workshop

    Stones of Barenziah Quest Markers
    Nexus / Workshop

    Train Twenty Times
    Workshop

    Wet and Cold
    Nexus / Workshop

    Winter is Coming
    Nexus



    Autoren
    ThirteenOranges im Steam Workshop
    Geändert von Streicher (07.02.2014 um 12:24 Uhr)

  2. #2
    SkyUI. Weil Bethesdas UI-Designer wohl dachte, dass iPhone sei die Lead-Plattform.

  3. #3
    Ziemlich viele... aber neben den üblichen Verdächtigen: Alles, was ThirteenOranges rausbringt. Seriously, seht euch die Sachen an, falls ihr sie noch nicht kennt. Da sind Questmods, Locations und eine Gilde dabei, und alles ist wahnsinnig lore-getreu und großartig. (Lore-getreu heißt z.B., dass vier Dörfer, die in Arena noch in Skyrim zu finden waren, ins Spiel eingefügt werden. Und zwar nahtlos, als ob sie schon immer da gewesen wären. Sogar mit Schildern, die am Straßenrand den Weg dorthin weisen. Einfach toll.)

    Man kann die Mods im Steam Workshop finden und soweit ich weiß nur da, deswegen sind sie vielleicht unter Nexus-Anhängern nicht so bekannt.

  4. #4
    Zitat Zitat von Schattenläufer Beitrag anzeigen
    Ziemlich viele... aber neben den üblichen Verdächtigen: Alles, was ThirteenOranges rausbringt. Seriously, seht euch die Sachen an, falls ihr sie noch nicht kennt. Da sind Questmods, Locations und eine Gilde dabei, und alles ist wahnsinnig lore-getreu und großartig. (Lore-getreu heißt z.B., dass vier Dörfer, die in Arena noch in Skyrim zu finden waren, ins Spiel eingefügt werden. Und zwar nahtlos, als ob sie schon immer da gewesen wären. Sogar mit Schildern, die am Straßenrand den Weg dorthin weisen. Einfach toll.)

    Man kann die Mods im Steam Workshop finden und soweit ich weiß nur da, deswegen sind sie vielleicht unter Nexus-Anhängern nicht so bekannt.
    Doch, tatsächlich sind mir als Nexus-User einige der Mods bekannt. Sofern ich das richtig sehe ist ThirteenOranges einer der Mod-Autoren, die sich vom Nexus abgewandt haben und ihre Mods nur noch über den Steamworkshop veröffentlichen (Sea of Ghosts und einige andere Mods waren z.B. mal auf der Nexusseite). Was ich ehrlich gesagt doof finde, für die Mod-Community wäre es praktischer, wenn er die Mods einfach so auf einer eigenen Seite veröffentlicht, oder sich wie viele andere, einen andere Hostingseite sucht. Der Steamworkshop ist nämlich unkomfortabler als manuelles einfügen (bzw das nutzen von Wrye Bash oder eines anderen Mod Organizers). Aber, das ist eine andere Geschichte. ^^

  5. #5
    Zitat Zitat von Streicher Beitrag anzeigen
    Der Steamworkshop ist nämlich unkomfortabler als manuelles einfügen (bzw das nutzen von Wrye Bash oder eines anderen Mod Organizers).
    Ist tatsächlich ne andere Geschichte, aber ich wollte nur kurz sagen dass ich genau das Gegenteil denke. ^^ Hängt letztendlich davon ab wie viel Zeit man in Mod-Ladereihenfolge und ähnliche Scherze stecken will, schätze ich. Wer nur Questmods und ähnliche "leicht verdaulichen" Mods benutzt, ist mit dem Steam Workshop jedenfalls definitiv am besten beraten.
    (Aber das hat alles nichts mit den Mods und deren Qualität zu tun.)

    Weitere unverzichtbare Mods für mich:
    - Barenziah Stone Quest Markers: ...denn ich werde nie lange genug mit einem Charakter spielen, um zufällig über alle 20 (?) Steine zu stolpern. Mit dieser Mod habe ich eine leichte Chance, irgendwann einmal das Ende der Quest zu sehen.
    - Localized Guild Jobs: Oder so ähnlich... macht, dass man sich aussuchen kann, in welcher Stadt man die nächste generische Diebesgildenquest erledigen möchte. Außerdem kann man sich Zeitlimits aufsetzen und dadurch die Belohnung erhöhen. Da man in jeder Stadt 5 solcher Quests abschließen muss, um Anführer der Gilde zu werden, ist diese Mod absolut notwendig... zumindest bis es mal eine ordentliche Überarbeitung der Diebesgilde gibt. (Denn ganz im Ernst, du hast am Anfang eine supercoole spannende Story voller cooler Diebesaufträge und mit einer Badass-Rüstung als Belohnung, und danach grindest du dich durch generische Quests durch, um eine etwas dunklere Variante deiner alten Diebesrüstung zu bekommen? Wer hat sich das ausgedacht? Und das sage ich als jemand, der die Idee hinter den generischen Diebesquests und sogar die Ausführung tendenziell supergeil findet.)

  6. #6
    Zitat Zitat von Schattenläufer
    Ist tatsächlich ne andere Geschichte, aber ich wollte nur kurz sagen dass ich genau das Gegenteil denke. ^^ Hängt letztendlich davon ab wie viel Zeit man in Mod-Ladereihenfolge und ähnliche Scherze stecken will, schätze ich. Wer nur Questmods und ähnliche "leicht verdaulichen" Mods benutzt, ist mit dem Steam Workshop jedenfalls definitiv am besten beraten.
    (Aber das hat alles nichts mit den Mods und deren Qualität zu tun.)
    Das Problem am Workshop ist, wenn du bei einer Mod das Abonnieren kündigst, wird die Mod nicht deinstalliert, sondern lediglich deaktiviert. Sprich, wenn du viele Mods ausprobierst kleisterst du dir deinen Skyrim Ordner zu, und somit auch die Festplatte. Und bei Skyrim Mods, die mittlerweile bis zu 3 Gb groß sein können (auch Questmods), ist das nicht zu unterschätzen. ^^

    Unverzichtbar für mich:
    Tatsächlich auch SkyUI, ohne würde ich mit den Menüs nicht mehr klar kommen, RLO (Realistic Lighting Overhaul), da es einfach eine deutlich schönere Atmosphäe erzeugt als Skyrim. Das ist nichtmal unbedingt eine frage des Geschmacks, da RLO das Grundlichtthema unangetastet lässt. Es leuchtet die Welt einfach realistischer aus (z.B. intensivere Lichtquellen und Kontraste bei Nacht, kein blasses farbloses Fackellicht mehr usw.).

  7. #7
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    SkyUI. Weil Bethesdas UI-Designer wohl dachte, dass iPhone sei die Lead-Plattform.
    Das hast du irgendwie schön gesagt.

    Must have - Mod für mich: Frostfall. Bei den Vorgängern war mir das gar nicht so aufgefallen, aber bei Skyrim trägt die Tatsache, daß es in einem extremen Klima spielt, nicht wenig zur Stimmung bei. Nix ist dafür tödlicher, als ganz oben im Norden ins Geistermeer zu hüpfen und den Char beeindruckt das in keiner Weise. Die Mod sorgt dafür, daß Witterungseinflüsse direkte Relevanz haben. Bis dahin, daß der Char erfrieren kann. Eine der besten Mods, Titelübergreifend, die es gibt, wenn ihr mich fragt.

  8. #8
    Zitat Zitat von Streicher Beitrag anzeigen
    Das Problem am Workshop ist, wenn du bei einer Mod das Abonnieren kündigst, wird die Mod nicht deinstalliert, sondern lediglich deaktiviert. Sprich, wenn du viele Mods ausprobierst kleisterst du dir deinen Skyrim Ordner zu, und somit auch die Festplatte. Und bei Skyrim Mods, die mittlerweile bis zu 3 Gb groß sein können (auch Questmods), ist das nicht zu unterschätzen. ^^
    Ist meiner Meinung nach kein großes Problem, da ich mit dem Wissen, das ich brauche, um Nexus Mod Manager, Wrye Bash etc. zu nutzen, auch ausreichend Wissen habe, um schnell in meinen Skyrim-Ordner zu gehen und diese zwei (!) Dateien zu löschen.
    Außerdem ist die Download-Datei von Nexus ja auch relativ groß, wenn ich eine 3 GB Mod runterlade. Ich weiß nicht wie gut die Komprimierung da ist, aber selbst wenn die Datei nur 1 GB statt 3 GB ist, habe ich dann insgesamt 4 GB auf meinem Rechner, es sei denn ich lösche die komprimierte Datei direkt (was ja genau derselbe Aufwand ist, wie wenn ich die Dateien vom Workshop lösche).

    Und ich sehe gerade in meinem Verzeichnis noch folgende Must-Have Mods:
    Train Twenty Times (ich finde es total legitim, Gold für Training aufzuwenden und will da keine künstliche Begrenzung haben)
    Morrowind Potion Names (ich hab einfach einen Faible ^^)
    Auto Unequip Ammo (sieht einfach hübscher aus, wenn man nicht ständig mit Köcher rumläuft)

  9. #9
    Zitat Zitat von Schattenläufer
    Ist meiner Meinung nach kein großes Problem, da ich mit dem Wissen, das ich brauche, um Nexus Mod Manager, Wrye Bash etc. zu nutzen, auch ausreichend Wissen habe, um schnell in meinen Skyrim-Ordner zu gehen und diese zwei (!) Dateien zu löschen.
    Außerdem ist die Download-Datei von Nexus ja auch relativ groß, wenn ich eine 3 GB Mod runterlade. Ich weiß nicht wie gut die Komprimierung da ist, aber selbst wenn die Datei nur 1 GB statt 3 GB ist, habe ich dann insgesamt 4 GB auf meinem Rechner, es sei denn ich lösche die komprimierte Datei direkt (was ja genau derselbe Aufwand ist, wie wenn ich die Dateien vom Workshop lösche).
    Ich glaube, wir reden gerade aneinander vorbei. Der Nexus ModManager und Wrye Bash ermöglichen dir Mods per Knopfdruck komplett zu deinstallieren. Es wäre schön, wenn das wirklich nur 2 Dateien wären, dann bräuchte man so etwas nicht. Aber Texture Mods, oder Questmods die viele eigene Objekte einfügen haben nun mal nicht einfach nur 2 Dateien, sondern mehrere 100. Und die müsstest du dir alle einzeln raussuchen, und zwar durch das Internet, weil dir der Workshop nicht sagt, welche Meshes und Textures zu Mod A und welche zu Mod B gehören.

    Ein Beispiel:
    Du probierst Mods aus, weil du gerne wissen möchtest, ob dir Mod A bis D zusagt. Nachdem du die Mods ausprobiert hast stellst du fest, dass C und D nicht dein Fall sind.

    Workshop:
    Du kündigst das Abo und der Workshop deaktiviert NUR die .esp Datei, lässt aber alle anderen Dateien, inklusive 3D Objekte, Texturen, Sounddateien und Co im Skyrim Ordner drin.

    Mod Manager Variante:
    Du deinstallierst die Mod und alle dazugehörigen Dateien werden aus dem Skyrim Ordner entfernt (inklusive 3D Objekte, Texturen und Co).

    Fazit: Während der Workshop dir den Inhalt der Mod von vielleicht 1GB Größe in deinem Skyrim Ordner lässt entfernt der NMM bzw Wrye Bash alle installierten Dateien, wodurch du 1GB mehr Speicherplatz hast (und du dir deinen Skyrim Ordner nicht zumüllst).
    Wenn du viele Mods ausprobierst kann sich da eine Menge an Speicherplatz ansammeln.
    Desweiteren registriert der Workshop meiner Erkentniss nach keine Konflikte. Sprich, benutzen 2 Mods eine Datei im gleichen Ordner mit dem gleichen Namen und ersetzen diese, gewinnt beim Workshop der Mod, der zuletzt abonniert wurde. Der Mod Manager hingegen gibt dir eine Warnmeldung aus und du kannst nach einem Workaround suchen.


    EDIT: Nur um das klar zu stellen, natürlich gibt es Mods, die nur 2 Dateien haben, wenn nicht sogar nur eine (Mods die keine neuen Dateien hinzufügen und nur eine .esp benötigen). Gerade Modder die ihre Mods in .bsa Dateien packen, machen da das manuelle installieren bzw das deinstallieren für Workshop Nutzer einfacher. ABER, nicht jedes Skyrim kommt mit .bsa Dateien zurecht. Es gibt Spieler, bei denen .bsa Dateien bei einigen Mods zu Abstürzen führen. Zudem ist das Konflikte lösen bei verpackten .bsa Dateien deutlich komplizierter als bei losen.

    Spieler, die schon eine feste Modliste haben und nicht mehr viel herumprobieren müssen, bei denen zudem die Modliste nur aus Mods besteht die wenig neue Dateien benutzen (also hauptsächlich .esp Dateien oder .bsa Dateien ohne Konflikte), denen ist es egal ob sie den Workshop benutzen oder einen Mod Manager, da stimme ich zu. Gerade wenn man viele der Vanilla Questmods benutzt ist das kein Problem. Aber für eine große Anzahl an Mods, die zu 90% in Konflikt miteinander treten werden, ist der Workshop in keinem Fall eine Alternative. Außer man hat Spaß daran sich Wochenlang durch die Skyrimordnerstruktur zu wühlen un Dateien einzeln zu verschieben zu löschen oder zu ersetzen.

    EDIT 2: Noch nicht erwähnt habe ich hierbei die Möglichkeit eines Installationsmenüs bei Nutzung des NMMs oder Wrye Bash, was Mod-Autoren, sowie Mod-Usern eine deutlich größere Kontrolle über Mods gibt (wird auch von Questmods oder Overhauls benutzt, gerade bei letzterem ein mehr als gigantischer Pluspunkt).

    ---------------------------------------------------
    Wo Glannaragh gerade Frostfall erwähnt: Wet and Cold (inkl Ashes) sind für mich auch unersätzlich. Die Atmosphäre ist einfach so viel dichter, wenn man durch Siedlungen und Co in kalten Gebieten läuft und sich der Atem sichtbar vor den Mündern der NPCs bildet, oder wenn Charakter Kapuzen aufsetzen, wenn es anfängt zu regnen, man Regentropfen beim gerade hochgucken in die Augen bekommen kann und Blizzards die Sicht beeinträchtigen.
    Hinzukommen Cloaks of Skyrim und Winter is Coming, da dicke Pelzmäntel und Umhänge einfach im Vanilla Spiel fehlen (mal abgesehen davon, dass diese Mods perfekt mit Frostfall harmonieren).
    Geändert von Streicher (07.02.2014 um 10:56 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Streicher Beitrag anzeigen
    Aber Texture Mods, oder Questmods die viele eigene Objekte einfügen haben nun mal nicht einfach nur 2 Dateien, sondern mehrere 100.
    Im Steam Workshop bestehen Downloads grundsätzlich aus nur zwei Dateien, nämlich der BSA und der ESP Datei. Deswegen ist es durchaus in vielen Fällen sehr viel einfacher und übersichtlicher, den Steam Workshop zu benutzen.

    Dass es Einschränkungen gibt, ist klar. Texturenmods sind für den Workshop nicht geeignet. Aber wenn es etwas im Workshop gibt, sind Installation und Deinstallation einfacher als über Nexus.
    Man muss als erfahrener Mod-Benutzer auch im Kopf behalten: Konflikte, Patches für inkompatible Mods etc... das ist Super Advanced Modding. Viele Leute haben keine Mod-Liste, die an der Grenze zu 255 kratzt, oder sie verwenden nur eine große Mod, nicht drei gleichzeitig. Und ich finde es krass, wie viele Neulinge gleich mit NMM, Wrye Bash, BOSS etc. zugetextet werden, obwohl sie sich nur ein paar Questmods installieren wollen. Zwei Dateien im Steam Workshop, aber da dieser geächtet ist, werden die Neulinge nicht darauf hingewiesen. Das ist einfach schade.

    (...und deswegen finde ich es vollkommen legitim, wenn jemand seine Questmods nur im Workshop anbietet. Jede zusätzliche Downloadseite bedeutet nochmal sehr viel extra Aufwand. Das Problem sehe ich eher darin, dass die Mods untergehen, weil sich Nexus einfach eine Monopolstellung erkämpft hat und die Leute sich nicht mehr anderswo umsehen.)
    Geändert von Schattenläufer (07.02.2014 um 11:55 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Schattenläufer
    ...
    Ich verstehe dich schon. Und ich stimme dir auch zu. Bei einer kleinen Modliste, die aus "einfacheren Mods" besteht (damit meine ich den Aufbau und die Dateimenge bzw die Menge an geänderten Spieldaten) ist der Workshop eine mehr als angenehme Art seine Mods zu installieren. Alles was allerdings darüber hinausgeht (und das sind vielleicht mehr Skyrim User als du im Endeffekt denken magst) wird schwierig, denke ich.
    Wobei die Kombination aus Workshop und BOSS auch schon viele Probleme beseitigen kann. Und BOSS ist nun nicht wirklich kompliziert. Das ist ein Knopfdruck nach der Installation. ^^


    Zitat Zitat von Schattenläufer
    (...und deswegen finde ich es vollkommen legitim, wenn jemand seine Questmods nur im Workshop anbietet. Jede zusätzliche Downloadseite bedeutet nochmal sehr viel extra Aufwand. Das Problem sehe ich eher darin, dass die Mods untergehen, weil sich Nexus einfach eine Monopolstellung erkämpft hat und die Leute sich nicht mehr anderswo umsehen.)
    Naja, es hat ja auch seinen Grund, warum der Nexus eine größere Vielfalt an Mods hat. Der Workshop hat eben seine Probleme mit Konfliktbehebung und mancher Art von Mods (Replacern und Co). Oder Autoren, die gerne ein Installationsmenü einbauen würden, weil sie ihr Overhaul etc in verschiedenen Variationen anbieten möchten, oder dem User erlauben möchten, eigenen Konfigurationen vor zu nehmen, gehen eben auf die Nexus Seite, weil der Workshop eben jenes nicht bieten kann. Und das ist eine nicht zu unterschätzende Menge.
    Ich sage ja auch nicht, dass es nicht legitim ist, dass Modautoren sich auf eine Seite beschränken. Ich fände es sowieso besser, wenn es eine große, zentrale Anlaufstelle für Mods geben würde. Das muss nicht der Nexus sein, der Nexus hat nebenbei erwähnt noch ganz andere Probleme, und auch nciht der Workshop. Es wäre nur deutlich einfacher, wenn es eine große Modzentrale gäbe. Aber, das ist Wunschdenken.
    Btw:
    Modfiles auf der Nexus Seite: 31,751
    Modfiles im Workshop: 19,920
    Das mag auf den ersten Blick nach einem großen Unterschied aussehen, aber beides sind beträchtliche Zahlen, und gerade auf der Nexusseite gibt es viele Übersetzungen in andere Sprachen.


    Ich hab mal in den Startpost die genannten Mods samt Links zu Nexus- und/oder Workshop eiten hinzugefügt. Jedoch gab es nicht alle Mods auf beiden Seiten.
    Geändert von Streicher (07.02.2014 um 12:41 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Streicher Beitrag anzeigen
    Wo Glannaragh gerade Frostfall erwähnt: Wet and Cold (inkl Ashes) sind für mich auch unersätzlich. Die Atmosphäre ist einfach so viel dichter, wenn man durch Siedlungen und Co in kalten Gebieten läuft und sich der Atem sichtbar vor den Mündern der NPCs bildet, oder wenn Charakter Kapuzen aufsetzen, wenn es anfängt zu regnen, man Regentropfen beim gerade hochgucken in die Augen bekommen kann und Blizzards die Sicht beeinträchtigen.
    Hinzukommen Cloaks of Skyrim und Winter is Coming, da dicke Pelzmäntel und Umhänge einfach im Vanilla Spiel fehlen (mal abgesehen davon, dass diese Mods perfekt mit Frostfall harmonieren).
    Also Wet & Cold (+Ashes) ist kompatibel mit Frostfall? Das wär großartig, dann würde ich das nämlich direkt mal ausprobieren.

    Vonwegen Cloaks of Skyrim: Gibt es da noch andere Modelle, als in Frostfall eh vorhanden sind, oder ist das eher eine Auskopplung?

  13. #13
    Zitat Zitat von Glannaragh
    Also Wet & Cold (+Ashes) ist kompatibel mit Frostfall? Das wär großartig, dann würde ich das nämlich direkt mal ausprobieren.
    Ja, ist kompatibel. Wet and Cold schaltet sogar automatisch seine eigenen Drip-Effekte zu Gunsten der Frostfall-Drip-Effekte aus.

    Zitat Zitat
    Vonwegen Cloaks of Skyrim: Gibt es da noch andere Modelle, als in Frostfall eh vorhanden sind, oder ist das eher eine Auskopplung?
    Cloaks of Skyrim hat glaube ich ursprünglich gar nichts mit Frostfall zu tun. Es fügt auch deutlich mehr Cloaks ein als Frostfall (z.B. passende Cloaks für Wachen und Co). Kompatibel ist die Mod aber auf jeden Fall. Frostfall erkennt die neuen Mäntel und sortiert sie in die passende WEAR Kategorie ein.

  14. #14
    Kann man die Mods über den Steamworkshop nur über den Client runterladen, oder seh ich die Option auf der Seite nur grad nicht?
    Das letzte Mal als ich mit dem Client online bin, wars ein gigantischer Fehlschlag, ich würd das gern vermeiden.... Grad funktionierts nämlich wunderbar im offline-Modus.

  15. #15
    Zitat Zitat von Andromeda Beitrag anzeigen
    Kann man die Mods über den Steamworkshop nur über den Client runterladen, oder seh ich die Option auf der Seite nur grad nicht?
    Das letzte Mal als ich mit dem Client online bin, wars ein gigantischer Fehlschlag, ich würd das gern vermeiden.... Grad funktionierts nämlich wunderbar im offline-Modus.
    Leider müsstest du dafür den Steamclient starten. Wenn du das nicht möchtest wäre jedoch der Nexus Mod Manager eine alternative. Dafür kannst du Steam auch im Offlinemodus lassen. Jedoch benutzt der NMM nicht den Workshop sondern die Nexusseite.

  16. #16
    Eigentlich solltest du den Steam-Client dafür nicht brauchen. Du kannst die Mods online abonnieren, die Mods werden dann heruntergeladen, sobald du den Skyrim Launcher startest. Und das kann man, soweit ich weiß, auch im Offline-Modus machen.

  17. #17
    Zitat Zitat von Schattenläufer Beitrag anzeigen
    Eigentlich solltest du den Steam-Client dafür nicht brauchen. Du kannst die Mods online abonnieren, die Mods werden dann heruntergeladen, sobald du den Skyrim Launcher startest. Und das kann man, soweit ich weiß, auch im Offline-Modus machen.
    Edit:
    Getestet: Ist Steam im Offline Modus lädt Skyrim keine abonnierten Objekte aus dem Workshop herunter. Um dies tun zu können, MUSS Steam im Onlinemodus sein.

    Möchte man Steam also nicht in den Online Modus schalten, sind die einzigen Alternativen Mod Manager wie NMM oder der Mod Organizer, oder manuelles Installieren.

    Geändert von Streicher (10.02.2014 um 13:33 Uhr)

  18. #18
    War ja irgendwie klar.. Naja, demnächst muß ich meinen Rechner doch endlich mal neu installieren, und damit auch Steam, und dafür muß er wohl sowieso online sein, dann werd ich das alles gesammelt runterladen.
    Bis dahin gibts noch genug Mods auf Nexus o_o (Davon ab reißt mich Skyrim auch immer noch nicht so sehr vom Hocker, dass ich die Mods unbedingt jetzt gleich bräuchte...)

  19. #19
    Zitat Zitat von Andromeda Beitrag anzeigen
    War ja irgendwie klar.. Naja, demnächst muß ich meinen Rechner doch endlich mal neu installieren, und damit auch Steam, und dafür muß er wohl sowieso online sein, dann werd ich das alles gesammelt runterladen.
    Bis dahin gibts noch genug Mods auf Nexus o_o (Davon ab reißt mich Skyrim auch immer noch nicht so sehr vom Hocker, dass ich die Mods unbedingt jetzt gleich bräuchte...)
    Welche Sachen stören dich denn an Skyrim? Mittlerweile gibt es viele Mods, die das Spiel umkrempeln. Da gibt es bestimmt Möglichkeiten das anzupassen. Ich muss nur wissen, was du gerne ändern wollen würdest, dann könnte ich mal suchen und gucken, ob ich dir da helfen kann. ^^

  20. #20
    Es geht weniger darum dass mir was konkret nicht passt, als dass es mich jetzt einfach nicht so reizt, dass ich Stunden davor klebe wie vor Oblivion oder Fallout 3, The Witcher oder sonstwas. Keine Ahnung woran das genau liegt, vll an Skyrim/Himmelsrand selber, an den Nords, dem vielen Schnee, ich kanns echt nicht sagen. Ja, es ist schön, ja man kann lange rumlaufen, aber irgendwie isses immer mal für ein Stündchen ganz nett, aber das wars dann auch wieder.
    (Davon ab bin ich Bethesda immer noch böse, wass sie aus der dunklen Bruderschaft gemacht haben, aber die anderen Gilden haben ja genauso eine Spar-Questline )
    e: Ich bin ja auch grad schon dabei, mich mal durch die Questmods zu wühlen, aber dazu bräuchte ich erstmal wieder einen Char, der wenigstens über Level 10 ist, sonst machts auch keinen Spaß wenn man immer gleich tot ist...

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •