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  1. #1

    RPGH - Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse

    Viel Spaß beim Lesen


    [font=times new roman]Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse[/font]

    [font=arial]Die Story[/font]
    Eine spielbare Rückblende führt uns nach Old Miltia während der Zeit des mysteriösen Konfliktes vor vierzehn Jahren. Ein von der Firma Vector geschaffener und speziell konfigurierter Realian namens Canaan und chaos müssen auf dem gefährlich gewordenen Planeten eine streng geheime Mission erfüllen. Sie sollen die U.R.T.V.-Einheiten zurückholen und in Sicherheit bringen, bei denen es sich um menschliche, biologische Waffen handelt, deren Funktion es ist, das mächtige, in Wellenform existierende Wesen U-DO zu bekämpfen. Im Laufe ihrer Untersuchung treffen die beiden auf Jin Uzuki, Shions älteren Bruder, welcher wenig später einen Schwertkampf mit dem U-TIC-Agenten Margulis zu bestreiten hat.
    Wieder in der Gegenwart des Spielgeschehens macht die zweite Episode genau dort weiter, wo die erste aufgehört hat. Endlich landet die Elsa auf Second Miltia. Nach den Strapazen der beschwerlichen Reise geht die kleine Gruppe zunächst getrennte Wege, es kommt zu einer wilden Verfolgungsjagd mit ein paar unangenehmen Ormus-Schergen und zu einem unplanmäßigen Wiedersehen mit alten Bekannten. Bald darauf sollen im U.M.N. Control Center die Y-Dateien analysiert werden, die MOMO nach wie vor in sich trägt, doch aufgrund einer Falle von Albedo, der einem schon im ersten Teil das Leben schwer machte, schlägt die Prozedur fürchterlich fehl. Um MOMO zu retten, muss die erneut zusammengetrommelte Party über das Encephalon in ihr Unterbewusstsein eintauchen. Diese Welt besteht aus Erinnerungen von Sakura, jener Tochter von Juli und Joachim Mizrahi, nach deren Vorbild MOMO einst erschaffen wurde. Hier sieht sich Jr. mit seiner Vergangenheit konfrontiert und durchlebt noch einmal die Geschichte hinter den U.R.T.V.s, die insbesondere ihn, Gaignun und Albedo betrifft. Letzterer setzt sodann sein Vorhaben in die Tat um, den verlorenen Pfad nach Old Miltia, wo der wahre Zohar verborgen liegen soll, wieder zugänglich zu machen. Das nächste Ziel der Truppe um Shion, welche inzwischen auch von Jin und Canaan unterstützt wird, steht damit fest!
    Die Story von Episode II kann aus diversen Gründen nicht so recht mit der des Vorgängers mithalten. Fanden sich in Episode I noch zahlreiche ruhige Szenen, die die Persönlichkeit der einzelnen Charaktere beleuchteten, sind diese in der vorliegenden Fortsetzung teilweise Actionsequenzen gewichen, die zum reinen Selbstzweck vorhanden zu sein scheinen.
    Die Handlung konzentriert sich ganz und gar auf Jr., Albedo und im weitesten Sinne auch auf MOMO, was an sich keine üble Sache ist. Jr. und vor allem den Antagonisten Albedo wird man nach diesem Spiel mit ganz anderen Augen sehen können, besagte Figuren bekommen einen Hintergrund und gewinnen massiv an Tiefe. Der weitaus größere Teil der Party, und dazu gehören so wesentliche Charaktere wie beispielsweise Shion oder KOS-MOS, über die man gerne endlich mehr erfahren hätte, wird hingegen hoffnungslos vernachlässigt. Die Gnosis, die zuvor noch eine allgegenwärtige Bedrohung darstellten, spielen hier auf einmal überhaupt keine Rolle mehr und werden allenfalls am Rande erwähnt.
    Darüber hinaus werden praktisch keine der vielen essentiellen Fragen aus der ersten Episode beantwortet, und sei es nur andeutungsweise. Lediglich ein paar Nebensächlichkeiten werden genauer erläutert und unter die Lupe genommen, auf der anderen Seite allerdings so einige neue Rätsel gestellt, welche ebenfalls vorerst ungelöst bleiben. So verwundert es auch nicht, dass sich das Spiel in Details verheddert, während die eigentliche Haupthandlung nur marginal weitergeführt wird. Bereits „Der Wille zur Macht“ war nicht gerade das umfangreichste RPG auf der PS2, doch „Jenseits von Gut und Böse“ ist noch bedeutend kürzer ausgefallen. Das wirkt sich auch negativ auf die Story aus, denn in allzu kurzer Zeit wird einfach zu wenig geboten. Wenn die Dauer des Spielinhalts schon so begrenzt ist, hätte man lieber auf zentralere Aspekte der Saga hinarbeiten sollen.
    Dies alles heißt nun aber nicht, dass die Geschichte tatsächlich nicht zu gebrauchen wäre. Immerhin handelt es sich um die legitime Fortsetzung des Abenteuers, die spektakulär inszeniert jene Welt erweitert, die mit dem ersten Teil eingeführt wurde. Nur ist das Erzähltempo nicht optimal und die Schwerpunkte wurden definitiv an der falschen Stelle gesetzt.

    [font=arial]Das Spiel[/font]
    Die Grafik von Episode II haben die Entwickler komplett umgekrempelt, insbesondere was das Charakterdesign angeht. Waren in der ersten Folge vor allem typisch japanische, an Anime erinnernde Figuren mit großen Kulleraugen anzutreffen, so wurden diese nun durch Charaktere mit realistischen Proportionen ersetzt. Ob das vergleichsweise gut oder schlecht zu bewerten ist, hängt wahrscheinlich vom Geschmack des jeweiligen Spielers ab, allerdings tragen die neuen Charaktermodelle in manchen Szenen zur Ernsthaftigkeit des Spielgeschehens bei, während sie in anderen deutlich ausdrucksschwächer wirken als zuvor. Was hierbei etwas negativ auffällt, sind die hässlichen Block-Hände der Figuren, die zum Teil eher nach einem RPG der vergangenen Konsolengeneration aussehen. Eine Kleinigkeit zwar, aber eine störende, die auf der PlayStation 2 heute eigentlich nicht mehr vorkommen sollte. Außerdem ist es schade, dass die meisten Kampfeffekte nicht mehr so spektakulär anmuten wie noch in Episode I (man denke nur mal an KOS-MOS’ X-Buster). Andererseits sind diese Probleme sofort vergessen, sobald die nächsten Bombast-Videosequenzen über den Bildschirm flimmern und auch die futuristischen Umgebungen können sich wirklich sehen lassen.
    Das Kampfsystem basiert in seinen Grundzügen auf dem Vorgänger, aber die genaue Funktionsweise wurde stark abgeändert. Wieder dabei sind der Event Slot, durch den man in den einzelnen Runden verschiedene Boni bekommt, und die Boost-Leiste, welche für zusätzliche Spielzüge sorgt. Bei letzterem Feature haben die Charaktere neuerdings nicht mehr ihre eigene Anzeige, stattdessen gibt es nur noch einen einzigen Boost-Balken für die gesamte Party. Die Tasten des PlayStation-Controllers (Quadrat, Dreieck und Kreis) entsprechen bestimmten Zonen der Gegner; durch die Kombination der Attacken muss man den Schwachpunkt der Feinde herausfinden. Bei der richtigen Abfolge von Angriffen werden die Widersacher in den sogenannten Break-Status befördert, in dem man ihnen größeren Schaden zufügen kann. Es besteht aber auch die Möglichkeit, sie in die Luft oder auf den Boden zu schleudern, was ähnliche Auswirkungen hat. Charaktere dürfen jetzt mitten im Kampf ausgetauscht werden. Danach ist jedoch die Runde vorbei, weshalb ein schneller, fliegender Wechsel wie in Final Fantasy X leider nicht durchführbar ist. Ansonsten gibt es die neuen Double Attacks, an denen zwei Spielfiguren gleichzeitig beteiligt sind, und anstelle von AGWS-Mechs wurden die imposanteren E.S.s eingebaut, mit denen man im Laufe der Geschichte spezielle Abschnitte absolviert, in welchen auch die Kämpfe entsprechend etwas anders ablaufen.
    In der Theorie hat das Kampfsystem viel mehr Tiefe als das von Episode I, gerade auch aufgrund der Tatsache, dass man Angriffe aufsparen und im nächsten Zug einsetzen kann, was in Verbindung mit der Boost-Funktion verdammt lange Combos ermöglicht, die dank den Schwachpunkt-Zonen der Gegner oft sehr effektiv sind. Wie gesagt, in der Theorie. Zwei indirekte aber schwerwiegende Angelegenheiten verhindern, dass das Vermöbeln der Fieslinge wirklich Spaß macht. Erstens müssen vor jedem einzelnen Kampf unglaubliche acht bis zehn Sekunden Ladezeit ertragen werden. Bei der Warterei kann einem schonmal die Lust vergehen, denn für ein Rollenspiel dieser Art ist das eindeutig zu lang. Zweitens ist das System einfach zu komplex für ein dermaßen kurzes Abenteuer. Eine gewisse Eingewöhnungsphase wird benötigt, sodass man in einem normalen Durchlauf kaum die Gelegenheit hat, alle dargebotenen Feinheiten zu verinnerlichen.
    Im krassen Gegensatz dazu steht das extrem simple und langweilige Abilitysystem. Nach den Kämpfen bekommt man Punkte, mit denen man diverse Fähigkeiten aus einer Liste freischalten kann. Dabei unterscheidet sich das Repertoire nicht von Charakter zu Charakter, jeder kann sämtliche Skills erlernen. Mag sein, dass die verschiedenen Punktesorten und Optionen aus dem ersten Teil vieles unübersichtlich gestaltet haben, aber das ist noch lange kein Grund dafür, in dieser Fortsetzung alles so radikal abzuschaffen. Doch auch damit könnte man leben, würde die Einschränkung des Gameplays hier aufhören. Tut sie aber nicht. Was auch immer sich Monolith Soft dabei gedacht hat: Geld und damit jegliche Form von Läden wurden ebenfalls komplett beseitigt. Selbst wenn es eine Währung gäbe, enthält das Spiel weder Waffen, noch Rüstungen oder Accessoires, die man in diesem Falle für die Party kaufen könnte.
    Minigames lassen sich keine mehr finden, stattdessen gibt es eine umfangreiche Kampagne mit 36 größtenteils eher eintönigen Nebenaufgaben. Allerdings sind die roten Segment Address Türen wieder da, man darf sich also auf Schatzsuche begeben. Abgesehen davon entschädigen drei Bonusdungeons, die erst nach Beendigung des Hauptspieles zur Verfügung stehen, sowie manche optionale Bossgegner ein bisschen für die kurze Spielzeit. Eine der nützlichsten Errungenschaften des Vorgängers fehlt übrigens - die Database, in der man Erläuterungen zu Begriffen und Sachverhalten nachlesen konnte, wurde in Episode II nicht übernommen.
    Auch was den Soundtrack angeht gab es tiefgreifende Veränderungen. Komponist Mitsuda Yasunori ist nicht länger daran beteiligt. Das ist insofern problematisch, als dadurch wiederkehrende musikalische Themen bzw. ein Titelthema für die storytechnisch so eng zusammenhängende Serie unmöglich gemacht werden, obwohl so einige Stücke aus Episode I dafür in Frage gekommen wären. Wie viel so etwas ausmachen kann, sollte unter anderem John Williams in den Star-Wars-Filmen unter Beweis gestellt haben. Während die bereits für die Musik in diversen Anime-Serien wie Noir oder .hack//SIGN verantwortliche Kajiura Yuki die Zwischensequenzen vertonte, kümmerte sich ein gewisser Hosoe Shinji um die soundtechnische Untermalung des restlichen Spiels. Kajiuras mystische Klänge sind packend, das belanglose Gedudel des völlig talentfreien Hosoe hingegen, welches die meiste Zeit über zu hören ist, geht schnell auf die Nerven und ist kaum der Rede wert. Das scheinen die Verantwortlichen im Nachhinein ähnlich zu sehen, denn der in Japan separat erhältliche Soundtrack zum Spiel beinhaltet nur die Kompositionen von Kajiura. Auf der anderen Seite wurde im ersten Teil oft überhaupt keine Musik gespielt, sodass fraglich bleibt, was hier die bessere Alternative darstellt. Die eigentlich recht gute Sprachausgabe gestaltet sich nicht minder heikel. Für die US-Fassung wurden teilweise andere Sprecher als zuvor verpflichtet, weshalb man sich daran gewöhnen muss, dass ein paar zentrale Figuren neue Stimmen bekommen haben.

    [font=arial]Interpretation[/font]
    Der Untertitel Jenseits von Gut und Böse bezieht sich auf ein Werk von Philosoph Friedrich Nietzsche, welches die traditionelle Ethik hinter sich lässt und in dem universelle Moralvorstellungen, die für alle menschlichen Wesen gültig sein sollen, abgelehnt werden. Obwohl das Spiel nicht direkt auf die komplexen wissenschaftlichen Gedanken aus dem Buch aufbaut, so finden sich bei genauerem Hinsehen doch einige passende Zusammenhänge. Generell wird auch in der Xenosaga aufgezeigt, dass weder Gut noch Böse tatsächlich existieren, sondern lediglich vom Menschen geschaffene Begriffe darstellen, die grundsätzlich von der Moral abhängig sind.

    [font=arial]Fazit[/font]
    Durch das vollständige Ausklammern von wichtigen Charakteren der Party sowie anderen wesentlichen Elementen der bisherigen Handlung kann hier das von Episode I vorgegebene hohe Niveau der Story trotz einiger interessanter Einblicke leider nicht gehalten werden. Auch Design, Spielsystem und Musik des überaus kurzen RPGs kommen nicht ohne mehr oder minder gewichtige Schönheitsfehler aus. Ungeachtet dieser Mängel werden es sich die Spieler des ersten Teils zu Recht nicht nehmen lassen, endlich zu erfahren, wie es weitergeht.

    Story............3/5
    Grafik............4/5
    Gameplay.......2/5
    Sound...........3/5

    [font=arial]Wissenswertes[/font]
    Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse wurde von Monolith Soft für die PlayStation 2 entwickelt und am 24.06.2004 von Namco in Japan veröffentlicht. Die US-Version erschien am 15.02.2005 und überraschenderweise kam es diesmal auch zu einem PAL-Release, der am 04.11.2005 erfolgte, obwohl es die erste Episode nie offiziell nach Europa geschafft hat.
    Im Laufe der Entwicklung des Spiels gab es einige Probleme aufgrund von Personalwechseln und Umstrukturierungen bei Monolith Soft, so waren manche ursprünglich geplante Szenen nicht im fertigen Produkt enthalten. Im Vorfeld der Veröffentlichung tauchte im Internet eine Reihe von spektakulären Trailern auf. Letztenendes verkaufte sich Xenosaga Episode II aber alles andere als gut - die Umsätze blieben weit hinter den Erwartungen zurück.
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  2. #2
    Gefällt mir soweit... ich hab mit Episode 2 eigtl. viel Spaß gehabt wie mit allen Episoden.
    Wissenswert ist IMO auch dass es das beste KS ever hat. Selten hab ich so taktisch gespielt wie bei diesem Game Daher wäre ich persönlich im Gameplay eher bei 4/5 oder sogar 5/5 gewesen XD

    Top^^
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  3. #3
    Kurzes Spiel? Gut, die Kämpfe waren arg langwierig, aber ich hatte am Ende trotzdem über 40h aufm Tacho. Da hab ich schon kürzeres gespielt. Mit Bonusdungeons, allen Sidequests etc. wären es wohl locker 50-60Stunden geworden, wenn auch ein Großteil Ladezeiten und viel zu langwierige Kämpfe waren.

    Wie dem auch sei: Die Bewertungen sind ganz ok. Grafik würd ich nun nicht unbedingt 4/5 sondern auch eher 3/5 geben (Spielgrafik, mit Cgi dabei ists ok), aber naja. Imo ists ein wirklich mittelmäßiges Spiel mit zu langen Ladezeiten und einem viel zu langwierigem Kampfsystem. *g

  4. #4
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Kurzes Spiel? Gut, die Kämpfe waren arg langwierig, aber ich hatte am Ende trotzdem über 40h aufm Tacho. Da hab ich schon kürzeres gespielt.
    Also von der reinen Story her hat es sich angefühlt wie 10 Stunden - das bisschen Story, das drin war, wurde viiiiieeeeelll zu langsam erzählt.

    Nachdem ich mich voriges Jahr durch alle drei Teile gekämpft hab, muß ich sagen, gut, daß nicht wie ursprünglich geplant sechs Teile draus geworden sind.
    Vier weitere Teile im Stil von Xeno 2 hätte ich nie im Leben gespielt.
    Man hätte nicht unbedingt alles im dritten Teil komprimieren müssen, aber vier Teile hätten dicke gereicht.

    Forever is what I want with you / For the search is at an end /
    Our hearts have found each other / As lovers, as soul-mates, as friends.

  5. #5
    Zitat Zitat von Skar Beitrag anzeigen
    Vier weitere Teile im Stil von Xeno 2 hätte ich nie im Leben gespielt.
    Episode II war ja zum Glück auch die Ausnahme und nicht die Regel
    Schade das viele die ganze Saga allein wegen Episode II immer so runter machen...
    Fürchte ja viele sind danach an Episode III unter dem Motto "das kann ja eh nix mehr werden" rangegangen oder habens gleich ganz gelassen

    Die Kritik an Episode II ist zwar größtenteils gerechtfertigt, aber Episode I und III machen dagegen fast alles richtig. Episode I war als Einführung storytechnisch genial und es wurde auch Nebencharakteren wie Cherenkov ordentlich Charakterentwicklung zugestanden und in Episode III hat man die Story inklusive fast aller offenen Fragen,sogut wie es in einem einzigen Spiel eben möglich ist, abgeschlossen.

  6. #6
    Episode III war super. Das KS gefiel mir sehr gut, nur der Schwierigkeitsgrad hätte höher sein dürfen. Und die Präsentation fand ich sehr gelungen, sowohl auch die Locations. War richtig froh, dass das KS aus Teil 2 nicht übernommen wurde.

  7. #7
    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas Beitrag anzeigen
    Wissenswert ist IMO auch dass es das beste KS ever hat. Selten hab ich so taktisch gespielt wie bei diesem Game Daher wäre ich persönlich im Gameplay eher bei 4/5 oder sogar 5/5 gewesen XD
    Naja, bestes Kampfsystem ... die Ladezeiten und diese ganze Schwerfälligkeit haben es imho schon ziemlich runtergezogen. Schlecht war es nicht, aber selbst wenn ichs supertoll fände, wären es keine 4 oder 5 Punkte geworden. Zum Gameplay gehört ja nicht nur das Kampfsystem, und was die Abilities oder die Sache mit den fehlenden Läden bzw. der nicht vorhandenen Ausrüstung angeht, haben sie es im Prinzip total vergeigt. Insgesamt wurde das Gameplay dadurch im Vergleich zum Vorgänger stark abgespeckt und vereinfacht. Als ob Episode II sagen würde "Halte dich mit diesem Kram gar nicht mehr lange auf, sondern folge nur noch der Handlung!" ... aber wie ich an anderer Stelle schon sagte, ich möchte lieber ein RPG zocken als mir einen interaktiven Film ansehen.
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Kurzes Spiel? Gut, die Kämpfe waren arg langwierig, aber ich hatte am Ende trotzdem über 40h aufm Tacho. Da hab ich schon kürzeres gespielt.
    Welche hast du denn gespielt ^^ ? Also so viele kürzere fallen mir nicht ein. Die reine Spielzeit in Stunden ist vielleicht wirklich nicht so extrem kurz, auch wegen dem Bonuskram, aber in der Geschichte wird so wenig gezeigt und es werden so wenige Orte besucht, dass es zumindest mir so vorkam. Es passiert da einfach zu wenig. Ich weiß noch, wie ich in kürzester Zeit die Disc wechseln musste, vielleicht nach einem Tag oder so, und echt überrascht und enttäuscht war, dass ich schon etwa das halbe Spiel durch hatte. Denn normalerweise bin ich ein unheimlich langsamer RPGler *g*
    Zitat Zitat von Skar Beitrag anzeigen
    Nachdem ich mich voriges Jahr durch alle drei Teile gekämpft hab, muß ich sagen, gut, daß nicht wie ursprünglich geplant sechs Teile draus geworden sind.
    Vier weitere Teile im Stil von Xeno 2 hätte ich nie im Leben gespielt.
    Man hätte nicht unbedingt alles im dritten Teil komprimieren müssen, aber vier Teile hätten dicke gereicht.
    Hmm. Wenn alle folgenden so wie Episode II geworden wären, hätte ich auch keine Lust mehr gehabt. Nur ist der dritte Teil wirklich wieder um Welten besser geworden als das hier, besonders was das Gameplay und den Handlungsablauf angeht. Deshalb find ichs schon irgendwie tragisch. Klar, man soll aufhören, wenn es am schönsten ist, aber Xenosaga wirkte auf mich so, als hätten sie mit Episode III endlich in jeder Hinsicht den richtigen Rhythmus gefunden. Da hätte es imho ruhig noch ein viertes und ggf. sogar fünftes Spiel geben können.
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Episode II war ja zum Glück auch die Ausnahme und nicht die Regel
    Schade das viele die ganze Saga allein wegen Episode II immer so runter machen...
    Fürchte ja viele sind danach an Episode III unter dem Motto "das kann ja eh nix mehr werden" rangegangen oder habens gleich ganz gelassen

    Die Kritik an Episode II ist zwar größtenteils gerechtfertigt, aber Episode I und III machen dagegen fast alles richtig. Episode I war als Einführung storytechnisch genial und es wurde auch Nebencharakteren wie Cherenkov ordentlich Charakterentwicklung zugestanden und in Episode III hat man die Story inklusive fast aller offenen Fragen,sogut wie es in einem einzigen Spiel eben möglich ist, abgeschlossen.
    Dito. Wer den dritten Teil auslässt, weil er mit dem zweiten nicht klarkam, der verpasst im Grunde das beste. Interessant auch, dass die meisten radikalen Änderungen aus Episode II wieder rückgängig gemacht wurden. Allerdings fand ich das Ende der Saga nicht so ganz zufriedenstellend. Das Finale lässt doch vieles offen, was vermutlich niemals als RPG veröffentlicht werden wird, und die vorhandene Story hätte man intensiver und weniger hastig ausgearbeitet auf mindestens zwei Spiele gut verteilen können. Aber die Dichte der Ereignisse war recht hoch und gab der gesamten Party wieder genug Screentime, nicht nur Jr. ^^

  8. #8
    Zitat Zitat
    Sie sollen die U.R.T.V.-Einheiten zurückholen und in Sicherheit bringen
    Sollten sie nicht eigentlich die Y-Daten sicherstellen? Ein zwei-Mann-Trupp kann eine amoklaufende Horde Biowaffen wohl kaum einfangen und zurück bringen.

    Zitat Zitat
    und zu einem unplanmäßigen Wiedersehen mit alten Bekannten
    Auf Richard und Hermann trifft man dort zum *ersten* Mal. Das "Remember me?" (oder so ähnlich) von Richard ist ein Überbleibsel eines ungekürzten Skripts zu Episode I und Episode II. Im DS-Remake trifft man öfter auf Richard und Hermann; einmal sogar ohne A.M.W.S Auf ein solches Encounter bezieht sich Richards Text.

    Zitat Zitat
    Fanden sich in Episode I noch zahlreiche ruhige Szenen, die die Persönlichkeit der einzelnen Charaktere beleuchteten, sind diese in der vorliegenden Fortsetzung teilweise Actionsequenzen gewichen, die zum reinen Selbstzweck vorhanden zu sein scheinen.
    Zitat von Takahashis Ehefrau Saga: "weniger Story und mehr Explosionen"

    Zitat Zitat
    Die Tasten des PlayStation-Controllers (Quadrat, Dreieck und Kreis) entsprechen bestimmten Zonen der Gegner;
    Nicht richtig; in vielen Fällen stimmt das; aber gerade bei Shion und Momo (und bei einigen anderen Charakteren) haben die Tasten unterschiedliche Wirkungen. Gerade die O-Taste ist bei fast allen Charakteren grundverschieden belegt. Richtig ist, dass bei fünf Charakteren die Zonen B und C jeweils auf den selben beiden Knöpfen verteilt sind.

    Zitat Zitat
    Zweitens ist das System einfach zu komplex für ein dermaßen kurzes Abenteuer
    Gerade dieses komplexe System fand ich extrem cool - wie war das: Kämpfe in Xenosaga sind 15 % Heilung, 80% Vorbereitung und 5% Angriff.

    Dieses RPGH empfinde ich persönlich leider nur als "gut, also eine solide 2+. Was mir noch zu einer 1 fehlt ist eine solidere Zusammenfassung der Hintergründe zu Takahashis und Sagas Ausscheiden und eine genauere Besprechung der fehlenden/abgeänderten Szenen, die in Episode I sogar teilweise angedeutet wurden! Wie immer eine solide Arbeit von dir, Enkidu, aber für mich als Xenosaga-Fan fehlen die Hintergrundinformationen

  9. #9
    Review ist mir insgesamt zwar etwas zu positiv, aber die meisten Probleme werden ausreichend angesprochen. Story fand ich jedoch furchtbar (gilt auch für Teil 1+3) und Grafik sieht bestenfalls nach Mittelmaß aus (die 4 Punkte sind da wirklich zu viel). Die Musik wirkt durch die grausige Szenario-Musik zudem irgendwie fast noch schlechter als die 3 Punkte andeuten.

    Die 2 von 5 Punkten bei Gameplay sind natürlich angebracht, nur im Text klingt es dann doch etwas zu positiv. Da fehlt irgendwie die Erwähnung, dass das Kampfsystem zwar komplex ist, aber letzen Endes ziemlich ineffezient und auch nicht sonderlich flexibel ist. Irgendwie gibts da nicht viel mehr als die ollen Combos mit Break und Air. Double Attacks sind total nutzlos (und nerven sowieso wegen der öden Animation) und Zauber kann man bis auf die üblichen Buffs gar nicht gebrauchen. Insgesamt ziemlich mieses Spieldesign. Die Bosse hingegen (in Bezug auf Trigger und Verhalten) waren ganz gut, nur leider eher unspassig wegen dem schwachen Kampfsystem.

    Xenosaga 2 war/ist jedenfalls ein ziemlich schwaches "RPG" (so wirklich passt die Bezeichnung eher nicht auf die Reihe) auf nahezu allen Ebenen. Teil 3 ist zwar auch kein Top-RPG, aber hat viele Dinge verbessert und somit auch gut unterhalten.

    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Schade das viele die ganze Saga allein wegen Episode II immer so runter machen...
    Eine "RPG"-Reihe, die sich einzig und allein durch ihre, für ein RPG total untaugliche Story und Erzählweise, von anderen (meist besseren) RPGs abhebt, verdient es sehr wohl kritisiert zu werden. Sollte also gar nicht mal nur wegen Teil 2 der Fall sein. Sonderlich originell war die Story zudem auch nicht, erinnert alles viel zu sehr an schlechte Animes/Mangas.

  10. #10
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Welche hast du denn gespielt ^^ ? Also so viele kürzere fallen mir nicht ein. Die reine Spielzeit in Stunden ist vielleicht wirklich nicht so extrem kurz, auch wegen dem Bonuskram, aber in der Geschichte wird so wenig gezeigt und es werden so wenige Orte besucht, dass es zumindest mir so vorkam. Es passiert da einfach zu wenig. Ich weiß noch, wie ich in kürzester Zeit die Disc wechseln musste, vielleicht nach einem Tag oder so, und echt überrascht und enttäuscht war, dass ich schon etwa das halbe Spiel durch hatte. Denn normalerweise bin ich ein unheimlich langsamer RPGler *g*
    Musste die Disc auch nach 10h oder so wechseln, aber bis zum Ende hats dann doch noch weitaus länger als weitere 10h gedauert... wenn auch sicher einiges blödes grinden nötig war, wegen eines bestimmten Bosses -______- .

    Hat sich storymäßig eben ziemlich auf etwas konzentriert, das hat Teil3 ja z.B. auch gemacht. Imo ist aber die Story in XS1-3 eh allgemein schwächer, weshalb ich da gar nicht so viel drüber schreiben möchte.
    Interessante Ansätze hattes ja, aber die Party ist imo einfach nur misslungen. Vllt nächstes mal zu Xeno...verse?

  11. #11
    Zitat Zitat von Enkidu
    Komponist Mitsuda Yasunori ist nicht länger daran beteiligt. Das ist insofern problematisch, als dadurch wiederkehrende musikalische Themen bzw. ein Titelthema für die storytechnisch so eng zusammenhängende Serie unmöglich gemacht werden, obwohl so einige Stücke aus Episode I dafür in Frage gekommen wären. Wie viel so etwas ausmachen kann, sollte unter anderem John Williams in den Star-Wars-Filmen unter Beweis gestellt haben. Während die bereits für die Musik in diversen Anime-Serien wie Noir oder .hack//SIGN verantwortliche Kajiura Yuki die Zwischensequenzen vertonte, kümmerte sich ein gewisser Hosoe Shinji um die soundtechnische Untermalung des restlichen Spiels. Kajiuras mystische Klänge sind packend, das belanglose Gedudel des völlig talentfreien Hosoe hingegen, welches die meiste Zeit über zu hören ist, geht schnell auf die Nerven und ist kaum der Rede wert. Das scheinen die Verantwortlichen im Nachhinein ähnlich zu sehen, denn der in Japan separat erhältliche Soundtrack zum Spiel beinhaltet nur die Kompositionen von Kajiura.
    Ja <_< . Das beste wäre wohl gewesen Mitsuda + Kajiura (+ Hosoe für ein bisschen chilliges Gedudel auf den Schiffen oder dem einen oder anderen Dungeon oder Stadt zum Beispiel ) ich meine, das wäre einfach nur perfekt ^^

    Zitat Zitat von Kiru
    Kurzes Spiel? Gut, die Kämpfe waren arg langwierig, aber ich hatte am Ende trotzdem über 40h aufm Tacho. Da hab ich schon kürzeres gespielt. Mit Bonusdungeons, allen Sidequests etc. wären es wohl locker 50-60Stunden geworden, wenn auch ein Großteil Ladezeiten und viel zu langwierige Kämpfe waren.
    Seh ich auch so. Hab jetzt nicht die Timer im Kopf aber so~ viel länger sind Epi I und III oder viele andere RPGs auch wieder nicht.

    Zitat Zitat von Enkidu
    was vermutlich niemals als RPG veröffentlicht werden wird
    Man sollte aufpassen was man sich wünscht. Niemals "als RPG" - vielleicht wird es ein Shooter '

    Ich hoffe jedenfalls dass Monolith irgendwann noch mal in richtige Sci-Fi bzw. Xeno Gefilde zurückfinden.

    Zitat Zitat von Shieru-sensei
    Dieses RPGH empfinde ich persönlich leider nur als "gut, also eine solide 2+. Was mir noch zu einer 1 fehlt ist eine solidere Zusammenfassung der Hintergründe zu Takahashis und Sagas Ausscheiden und eine genauere Besprechung der fehlenden/abgeänderten Szenen, die in Episode I sogar teilweise angedeutet wurden! Wie immer eine solide Arbeit von dir, Enkidu, aber für mich als Xenosaga-Fan fehlen die Hintergrundinformationen
    Und ich wollte grad schreiben endlich mal ein gutes & kompaktes Review

    Zitat Zitat von HazerX
    Sonderlich originell war die Story zudem auch nicht, erinnert alles viel zu sehr an schlechte Animes/Mangas.
    Dann schaust du zu viele Anime/Manga sonst würdest du keine unpassende Assoziationen herstellen. Mich nervt das eh bei jeder Vorstellung eines RPG denkt jemand Chara XYZ sieht aus wie Chara XZY aus einem Anime. Aber wehe wenn ein RPG mal nicht nach einem Anime ausschaut, dann wird auch gemeckert ' . Woraus ich hinaus will, das Design ist einfach gut und demnach finde ich auch Enkidus "Grafik" Wertung mehr als angemessen.

  12. #12
    Zitat Zitat von Shieru-sensei Beitrag anzeigen
    Sollten sie nicht eigentlich die Y-Daten sicherstellen? Ein zwei-Mann-Trupp kann eine amoklaufende Horde Biowaffen wohl kaum einfangen und zurück bringen.
    In erster Linie ging es um die U.R.T.V.s, wobei es natürlich sein kann, dass das nur Vorwand und Tarnung war, um die Y-Dateien zu bekommen. Jedenfalls ist es schon richtig so, wie ich das formuliert habe. Aus dem Skript:


    chaos: We are to head to point NN441, correct?

    Operator: Correct. The U.R.T.V. force is currently deployed at the target
    location. Your primary objective is to retrieve them. Protecting them should be
    your first priority.

    chaos: All of them?

    Operator: Affirmative. If the situation allows, you will then infiltrate
    U-TIC’s motherframe and acquire the Y-Data—the root of this conflict.

    chaos: Roger. We’ll do what we can.

    Zitat Zitat
    Auf Richard und Hermann trifft man dort zum *ersten* Mal. Das "Remember me?" (oder so ähnlich) von Richard ist ein Überbleibsel eines ungekürzten Skripts zu Episode I und Episode II. Im DS-Remake trifft man öfter auf Richard und Hermann; einmal sogar ohne A.M.W.S Auf ein solches Encounter bezieht sich Richards Text.
    Schon klar ^^ Die habe ich nicht damit gemeint. Das Review hab ich vor nem Jahr oder so geschrieben und das Spiel liegt noch um einiges länger zurück, aber afair war die Rede von Canaan (mit Asher) und Pellegri, die zu dem Zeitpunkt wieder auftauchen.
    Zitat Zitat
    Nicht richtig; in vielen Fällen stimmt das; aber gerade bei Shion und Momo (und bei einigen anderen Charakteren) haben die Tasten unterschiedliche Wirkungen. Gerade die O-Taste ist bei fast allen Charakteren grundverschieden belegt. Richtig ist, dass bei fünf Charakteren die Zonen B und C jeweils auf den selben beiden Knöpfen verteilt sind.
    Hm, najo. Auch wenn es nicht bis ins Detail korrekt ist, hoffe ich doch, dass bei der Beschreibung allgemein klar wird, wie das System funktionieren soll, und dass es vertretbar ist, den Text so zu lassen :-/
    Zitat Zitat
    Gerade dieses komplexe System fand ich extrem cool - wie war das: Kämpfe in Xenosaga sind 15 % Heilung, 80% Vorbereitung und 5% Angriff.
    Das System an sich ging ja auch in Ordnung. Aber wie gesagt - das volle Potential hat sich bei mir erst in den Bonusdungeons entfaltet, und das war imho viel zu spät. Ich habe nichts dagegen, wenn es erst in den letzten Spielstunden ums Ganze geht, aber in einem ganz normalen Durchgang kratzt man hier doch nur an der Oberfläche. Am Anfang war ich gelangweilt, beim Post-Game-Kram fand ichs dann irgendwann auf einmal richtig cool. Hätte mehr Spaß gemacht, diese Trümpfe auch in den letzten regulären Bosskämpfen ausspielen zu können.
    Zitat Zitat
    Was mir noch zu einer 1 fehlt ist eine solidere Zusammenfassung der Hintergründe zu Takahashis und Sagas Ausscheiden und eine genauere Besprechung der fehlenden/abgeänderten Szenen, die in Episode I sogar teilweise angedeutet wurden!
    Ja, aber bei den verstreuten und vagen Infos hätte ich nicht gerade viele Quellen gehabt, die das belegen. Ist überhaupt bekannt, was damals genau dort abgegangen und falsch gelaufen ist? Ich kann mich nur an die Aussagen erinnern, die Saga selbst für kurze Zeit ins Netz gestellt hatte und die dann schnell wieder verschwunden sind. War mir zu unsicher, um näher auf das Thema einzugehen.

    Übrigens, freut mich sehr, dass du wieder was zu den Reviews schreibst.
    Ganz wie in alten Zeiten, was ?
    Zitat Zitat von HazerX Beitrag anzeigen
    und Grafik sieht bestenfalls nach Mittelmaß aus (die 4 Punkte sind da wirklich zu viel).
    Die Zwischensequenzen, die ja im Grunde einen wesentlichen Teil des Spiels ausmachen, fand ich wie schon im Vorgänger bombastisch. Das hat für mich die Grafik deutlich aufgewertet, auch wenn der Rest vom Design teilweise weit dahinter zurückbleibt. Da finde ich die Suikoden-Reihe auf der PS2 um einiges mittelmäßiger, hehe.
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Musste die Disc auch nach 10h oder so wechseln, aber bis zum Ende hats dann doch noch weitaus länger als weitere 10h gedauert...
    Stimmt, jetzt wo dus sagst: Mit der zweiten Disc hab ich auch deutlich mehr Zeit verbracht.
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Und ich wollte grad schreiben endlich mal ein gutes & kompaktes Review
    Danke ^^ Aber kompakt? Das war schon einer meiner längeren Texte. Vielen weniger prominenten RPGs widme ich sozusagen nur ein paar Zeilen.

  13. #13
    Im Grunde hat mir persönlich das Kampfsystem selbst eigentlich recht viel Spaß gemacht, aber der Rest vom Gameplay, insbesondere eben das im Review negativ besprochene Abilitysystem, ist ein ziemlicher Rückschritt zu Teil 1, ebenso das völlige Ausscheiden der Tech-Moves. Die Dual-Tech-Moves hat man ja im Prinzip - so cool sie auch anzuschauen waren - sowieso nie mal wirklich sinnvoll eingesetzt. Von daher finde ich 2 von 5 Punkten nach meinen Maßstäben doch schon irgendwo gerechtfertigt (wenn eben diese zwei Punkte dem Kampfsystem gelten ).
    Man merkt dem Spiel tatsächlich an allen Ecken und Enden an, dass darin mehrfach "herumgepfuscht" wurde; es wirkt einfach nicht wirklich "rund". Und was die Leute bei der Wahl von "Shinji Hosoe" geritten hat, weiß ich echt bis heute nicht. Zum Glück waren seine Battlthemes in XS2 wenigstens akzeptabel. Aber wenn ich allein schon an dieses Theme aus Second Miltia oder der Kukai Foundation denke....*lach*
    Die sind so schlecht, dass sie schon unfreiwillig komisch wirken. Dafür merke ich jetzt in diesem Moment wieder, was für ein tolles Stück "Lamentation" von Kajiura doch ist...schade, dass es im Spiel - wie viele andere ihrer Tracks - recht unpassend oder zu kurz eingesetzt wurde.

    Die Bonusdungeons waren an sich eine coole Sache, mehr davon hätte ich mir allerdings eher in XS3 gewünscht, wo die Endgameparty irgendwie nirgends mehr eine richtige Herausforderung gefunden hat. ^^

    An und für sich habe ich aber auch XS2 recht gern gespielt. Ich war aber auch damals ein ziemlicher XS-Fanboy, der gut und gern mal ein paar Schwächen übersehen konnte.
    (Okay...eigentlich bin ich heute auch noch so drauf...)
    Geändert von The Judge (11.04.2009 um 01:38 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Übrigens, freut mich sehr, dass du wieder was zu den Reviews schreibst.
    Ganz wie in alten Zeiten, was ?
    Ich werd mal nachkucken, zu welchen RPGHs ich meinen Senf noch nicht dazu gegeben habe (falls du weißt, welche das sind, schick mir doch ne PM ^^), dann werde ich mich auch da noch äußern.

    Zu Sagas Liste, nun, zum Glück hab ich das Ding damals für PALies United gespeichert (dürfte aber bestimmt auch noch im Netz rumfliegen).

    Zitat Zitat
    This page is a summary of FAQ section that was once temporarily placed due to hundreds of inquiries arising from unexpected media coverages of Jan/18/2005 about Soraya's leaving Xenosaga series. Answers were offered only for the purpose of clearing so many misunderstandings. Soraya and this site have no intention of announcing the answers loudly.

    1. Soraya noted "Soraya has quit this series. No questions please." in very small fonts on her job history page in this site January 1st, 2005. She used the word "quit" for "to depart from", but not for "to abandon". It was simply her current job status.

    2. January 19, 2005 morning (JST), Soraya received some threatening E-mails from upset people. Mails accused Soraya as if she were the traitor, deserter deserved to die.

    3. Soraya wondered how the situation suddenly happend. An E-mail from North America has kindly let her know that several game-news sites reported her leaving. Some of those sites brought somewhat misleading views, without any confirmation of the facts.

    4. Soraya decided to give answers to most frequently questions. The following are the summary of answers.

    * Leaving was not Soraya's decision. Soraya was said goodbye same as in the case of other Episode I artists including Mr. Yasunori Mitsuda, Mr. Kunihiko Tanaka, and the Mr. you-know-who. (Please do not ask Soraya who he is.)

    * Soraya is a freelance artist.

    * There was no particular reason behind the displacement of old artists. The new director of Xenosaga II/III just wants the saga all new.

    * The official advertisement says the new saga will have new sounds, new designs (as seen in Epsode II) and more easier story to read (as seen in the disc 2 of the Episode II).

    * Soraya and Tetsuya Takahashi were marginally involved in the Episode II by contributing the first version of the script. (It was not a plot outline but a complete script including actual characters' lines.)

    * Soraya's last contribution to the saga was the first version of the script for the Episode II and rewrites of The Pied Piper. (The game for Vodafone sold in Japan 2004)

    * The shortened/adapted script of the Episode II is by Monolithsoft.

    * You can see Soraya's mark she left to the Episode II in:

    o The conversation between Juli and Ziggy

    o Momo Encephalon (In first version, It was not Juli's idea of destroying Momo's memory, but a subcommitteeman's. Juli hesitated.)

    o The story about U.R.T.V. (with the exception of the chapters after Momo Encephalon and young Albedo's verbal abuse/violent acts against Sakura. They were added by Monolithsoft.)

    o Albedo's short speech about the higher dimension. (His last words "You look like you lost your sweetheart ... anyway I hate you both" were added by Monolithsoft.)

    * Soraya doesn't know what the story of the Episode III will be like. The new writer of the Episode III will write a new story in his style. (The chapters after Momo Encephalon and Disc 2 are his style.)

    * The new team has the right to change or ignore Takahashi's plot outline.

    * Soraya wrote approximately half of of the script for the Episode I. She is responsible for:

    o Ziggy and his family, Voyager, Momo, Mizrahis, Godwins, Yuriev, U.R.T.V.s, and the part of Shion during her stay in Durandal and the Kookai Foundation

    * Soraya is not an expensive artist.

    * Soraya has created no delay.

    * The parent company is not responsible to the changeover.
    * The first version of the script by Soraya and Takahashi was not religiously or politically sensitive. It had just harmless chapters like:
    o Ziggy's past history (as seen in The Pied Piper)

    o U.R.T.V.'s past history (as seen in the Episode II)

    o Shion's past history with Febronia (removed)

    o Jr's rapid growing (removed)

    o Both juvenile and grown-up Jr. available in the battle (removed)

    o The ghost of the old Miltia (removed)

    o The death of Sakura (removed)

    o Brief reunion with grown-up Citrine (removed)

    o Gaignun vs Zohar emulators (removed)

    o Jr.'s transformation/overdrive (removed)

    o Jr. & Albedo vs U-DO vs KOS-MOS 3rd armament (removed) [Hinweis von Shieru-sensei: Diese Szene wurde in Episode I bereits angedeutet; dass dies in der endgültigen Fassung fehlt ist Epic Fail!]

    o Shion's spiritual seeking/witnessing/awakening (removed)

    o The truth about KOS-MOS (removed)

    o Conversation between chaos and the red cloak man (removed)

    o Conversation between Nephilim and the boy with the blocks (removed)

    o An antimatter annihilation of Albedo (removed)

    * Soraya has no intention of playing for attention. No one has to pay attention to this.

    * Soraya has no option to come back. And she knows well the saga no longer needs Saga.

    A message from Soraya
    Thank you all who sent us heartwarming messages. I loved the Xeno universe and its wonderful fan base, that's what I'll miss the most. Forget about good old days and enjoy whole new saga.

    Best wishes.
    Letztendlich wurde ein Teil davon in Episode III integriert. Wenn man sich überlegt, dass bereits Episode I wesentlich kürzer war als geplant (Pistis Sophia war ursprünglich ein Zwischen- und kein Endboss. Falls ihr euch erinnert: Im ersten Trailer zu Episode I war noch die ganze Labyrinthos-Geschichte drin (zweiter Kampf zwischen Marguilis und Jin!). Ich finde es spannend, sich zu überlegen, wie die Saga wohl letztendlich geworden wäre, hätte man all das einbauen können, was sich Takahashi ursprünglich überlegt hatte...

  15. #15
    Sehr nostalgisch, dieses RPGH zu lesen!

    Auch wenn wir glaubs nicht immer den gleichen Geschmack haben (mir gefällt z.B. das SO1-Remake), hier stimme ich dir überall bei.

    Ausser bei der Eingewähnungszeit für's Kampfsystem... sooo schwer fand ich das auch nicht... Stock-Stock-Stock-....-Stock ==> uber-multi-hit-combo ==> tote Gegner.

    Auf die Dauer wurde es zwar etwas eintönig, aber bei mir ging das nach rund 5-6 h gut ins Blut über.



    Was all die geschnittenen und entfallenen Dinge angeht... klar ist das irgendwie schade. Andererseits ist das bei Filmen und anderen Games nicht anders... in der Planungsphase übernimmt man sich doch meistens, Mitarbeiter werden ausgetauscht und am Ende muss man da und dort Kürzungen vornehmen.

    Bei SO4 gabs übrigens auch reihenweise Screens und ganze Gebiete in Trailern, die nicht im Endprodukt enthalten waren.


    Und zum Glück fand ja vieles den Weg in XS3... darüber würd ich natürlich auch gerne ein RPGH lesen.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  16. #16
    Ich sag's übrigens gleich, bei einem XS3-RPGH erwarte ich mehr als einen Nebensatz über die gesammten Zensuren des Spiels Ist auch ziemlich leicht zu recherchieren (Youtube)

  17. #17
    Zitat Zitat von Shieru-sensei Beitrag anzeigen
    Ich sag's übrigens gleich, bei einem XS3-RPGH erwarte ich mehr als einen Nebensatz über die gesammten Zensuren des Spiels Ist auch ziemlich leicht zu recherchieren (Youtube)
    willst du damit behaupten, dass shions mutter garkeine gummipuppe war, die luft verloren hat?


  18. #18
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Dann schaust du zu viele Anime/Manga sonst würdest du keine unpassende Assoziationen herstellen. Mich nervt das eh bei jeder Vorstellung eines RPG denkt jemand Chara XYZ sieht aus wie Chara XZY aus einem Anime.
    Öhm, meine Aussage war eigentlich viel mehr negativ auf sowohl den Inhalt der Xenosaga als auch Animes und Mangas allgemein gedacht. Story und Chars sind mir eigentlich ziemlich egal, solange sie nicht so nervig und belanglos wie in der Xenosaga ausfallen und auch noch versuchen sich wichtiger zu nehmen als die RPG-Elemente.

    EDIT, da mir dafür ein Beitrag viel zu schade ist:

    @Profil unter mir: Wenn du dein Gemurmel hinter ein Zitat von mir klatscht, dann kann ich wohl davon ausgehen, dass da ein gewisser Bezug zu meiner Aussage vorhanden ist. Keine Ahnung, wo dir da jetzt die Relevanz meiner Aussage gegenüber deiner Aussage fehlt? Zumal dich auch niemand zwingt darauf einzugehen.
    Geändert von HazerX (11.04.2009 um 20:09 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat von HazerX Beitrag anzeigen
    Öhm, meine Aussage war eigentlich viel mehr negativ auf sowohl den Inhalt der Xenosaga als auch Animes und Mangas allgemein gedacht. Story und Chars sind mir eigentlich ziemlich egal, solange sie nicht so nervig und belanglos wie in der Xenosaga ausfallen und auch noch versuchen sich wichtiger zu nehmen als die RPG-Elemente.
    Relevanz? Hier geht es um Enkidus RPGH.

    Und du hast Xenosaga fehlende Originalität vorgeworfen. Dann ist aber falsch. Wobei natürlich schon einige Dinge vereinfacht umgesetzt wurden und in ähnlicher Form schon einmal dagewesen. Das ist aber nun bei pratisch jeder Story der Fall, auch abseits von RPGs


    Wenn dir einige Elemente missfallen ist das natürlich berechtigte Kritik. Kann ich aber nicht teilen... Persönlich finde ich sogar dass es sehr (bzw. zu) wenige gelungene Anime, aber natürlich auch RPGs, mit Sci-Fi Thematik gibt. Und Xenosaga ist eines davon (die RPGs, nicht die Anime Serie ^^ ! )
    Zitat Zitat von HazerX
    und auch noch versuchen sich wichtiger zu nehmen als die RPG-Elemente.
    RPG heisst doch dass etwas oder jemand eine "Rolle" spielt. Ohne Stories und Charaktere also kein RPG (oder naja, vielleicht ein extrem surreales).

    Zitat Zitat von Enkidu
    Danke ^^ Aber kompakt? Das war schon einer meiner längeren Texte. Vielen weniger prominenten RPGs widme ich sozusagen nur ein paar Zeilen.
    Naja, "kompakt" weil du dich auf das wesentliche beschränkt hast, also genau das Gegenteil von dem was Shieru-sensei kritisiert hat . Denn das wäre ja zu einer Synopse der gesamten Xenosaga geworden - nicht uninteressant zu lesen, aber die Kritik an z.B. dem Vorgänger (an denen man sich immer messen lassen muss) ist mir wichtiger als ein hätte, wäre und wenn, worüber man natürlich immer noch diskutieren kann . Es ging mir also gar nicht um die Länge~ des Textes ^^'

  20. #20
    Bin beim gameplay auch anderer meinung eher 4 oder 5. Keins der 3 hat mir sovie spaß gemacht wie dieses kampfsystem, ich fands genial und fordernd.
    Story weiß ich nicht ob es wirklich schlechter war als ep.1, fands eher genausogut, da mehr hintergründe der charas beleuchtet wurden, vor allem dir rückblicke zu rubedo und co. waren genial.
    Everybody is connected...
    everywhere...



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