Zitat von changes.txt
===== Power Patch v0.44 ======
=== UNTERSCHIEDE ZU v0.43b ===
-> "GetMouse" wurde korrigiert, es lieferte um bis zu 10 Pixel falsche Koordinaten
-> Mit dem Befehl "SetMouse" kann nun die Mausposition auch gesetzt werden
Um v0.44 zu verwenden, muss die POWERP.OEX ersetzt werden.
Dateiversionen:
POWERP.OEX 0.4.3.1 -> 0.4.4.0
===== Power Patch v0.43b =====
==== UNTERSCHIEDE ZU v0.43 ===
-> Battle Tests werden nun unterstützt
Um v0.43b zu verwenden, muss die POWERP.OEX ersetzt werden.
Dateiversionen:
POWERP.OEX 0.4.3.0 -> 0.4.3.1
===== Power Patch v0.43 ======
=== UNTERSCHIEDE ZU v0.42b ===
-> Statt ID 1 bis 11 können nun andere Variablen für die internen Funktionen des Power Patch verwendet werden
-> Mit dem Befehl "ShowGameWindow" kann das Spielfenster versteckt und wieder angezeigt werden
-> Finder bricht nun nach 45 Sekunden ab
-> POINTER.DAT muss vor Weitergabe eines Spiels nicht mehr gelöscht werden
-> Überspringen des Titelbildes beim Finder wurde verbessert
-> Aus Kompatiblitätsgründen wird zur Laufzeit statt der 1. nun die 3. Identifikationsvariable überprüft
Um v0.43 zu verwenden, müssen die POWERP.OEX und die PPCONFIG.EXE ersetzt werden.
PPCONFIG v0.43 ist zu PPCONFIG v0.40 abwärtskompatibel.
Dateiversionen:
POWERP.OEX 0.4.2.1 -> 0.4.3.0
PPCONFIG.EXE 0.4.0.0 -> 0.4.3.0
===== Power Patch v0.42b =====
==== UNTERSCHIEDE ZU v0.42 ===
-> GetVar lieferte bei Switches immer SW_ON
-> Die von SaveVars erzeugten Dateien wurden bei Switches viermal so groß wie nötig
Um v0.42b zu verwenden, muss die POWERP.OEX ersetzt werden.
Dateiversionen:
POWERP.OEX 0.4.2.0 -> 0.4.2.1
===== Power Patch v0.42 ======
==== UNTERSCHIEDE ZU v0.41 ===
-> Finder wurde implementiert, dadurch wurde die Ladezeit auf ca. 0,25 Sekunden reduziert (siehe readme.txt!)
-> Switches können nun genauso wie Variablen ausgelesen, geändert, geladen und gespeichert werden (siehe reference.txt!)
-> Der Versuch, nicht vorhandene Switches oder Variablen zu lesen/schreiben wird abgefangen
-> Skip-Title-Funktion wurde noch etwas optimiert
-> Demoprojekt und build_plugin.txt wurden etwas aktualisiert
-> Unnütze Dateien entfernt
-> readme.txt wurde um einige wichtige Hinweise erweitert. ES WIRD DRINGEND EMPFOHLEN, SICH DIESE DATEI GENAU DURCHZULESEN!
Zur Verwendung des Finders bitte UNBEDINGT readme.txt lesen!
Um v0.42 zu verwenden, mussen die Datei POWERP.OEX ersetzt werden.
Wichtig: Bei v0.42 werden die Konstanten "SW_ON = 1" und "SW_OFF = 0" in der Datei FUNCTIONS.LUA definiert. Um korrekt mit Switches arbeiten zu können, müssen diese beiden Konstanten irgendwo definiert werde oder die FUNCTIONS.LUA ersetzt werden!
Dateiversionen:
POWERP.OEX 0.4.1.0 -> 0.4.2.0
===== Power Patch v0.41 ======
==== UNTERSCHIEDE ZU v0.3 ====
-> Dies ist eine offizielle Version. Sie darf ohne Rückfrage in Spielen verwendet werden
-> Laden wurde ein wenig beschleunigt
-> Einige Bugs behoben (z.B. GamePath funktionierte nicht korrekt)
-> refernce.txt etwas ergänzt ("\\" muss statt "\" verwendet werden)
-> Skip-Title-Funktion - Titelbild kann übersprungen werden (einstellbar im Power Patch Configurator)
-> Log-Datei (powerp.log)
-> Kleinere RPG_RT.EXE
-> Genauere Lua-Fehlermeldungen
-> Icons verändert
Wichtig! Um Kompatiblität zu gewährleisten, müssen, BEVOR die neue Version installiert wird, mit dem alten Power Patch Configurator der Version 0.3 die Plug-Ins um eine Nummer nach hinten gerückt werden.
Beispiel:
Original:
0 : FooBarPlugIn.dll
1 : Blabla.dll
2 :
3 : Something.dll
Korrigiert:
0 :
1 : FooBarPlugIn.dll
2 : Blabla.dll
3 :
4 : Something.dll
Im Power Patch Configurator der Version 0.4 werden die Plug-Ins dann wieder korrekt angezeigt (in der cfg-Datei wurde nämlich anstelle Plug-In 0 die Einstellung für SkipTitle eingefügt)
Um v0.41 zu verwenden, müssen die RPG_RT.EXE, POWERP.OEX und PPCONFIG.EXE ersetzt werden.
Dateiversionen:
RPG_RT.EXE 0.3.0.0 -> 0.4.0.0
POWERP.OEX 0.3.0.0 -> 0.4.1.0
PPCONFIG.EXE 0.3.0.0 -> 0.4.0.0
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