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Thema: [Werwölfe IV] Regeln, Rollen und Anmeldung

  1. #1

    [Werwölfe IV] Regeln, Rollen und Anmeldung

    Hallo zusammen!

    Wir Guardian Force starten eine neue Runde der Forenversion des Werwolfspiels! Die Ausgangssitiuation ist wie bisher die gleiche:

    Wir befinden uns im 15. Jahrhundert. Schauplatz ist das kleine Dorf Düsterwald mitten im Hunsrück. Düsterwald war immer ein friedliches Fleckchen, doch seit einigen Tagen wird das Dorf nachts von Werwölfen heimgesucht. Jede Nacht geschieht ein Verbrechen und ein Dorfbewohner fällt den Werwölfen zum Opfer.
    Den Dorfbewohnern ist eines klar: Die Werwölfe müssen unter ihnen sein. Da sie nicht zulassen wollen, dass das ganze Dorf ausgerottet wird, haben die Dorfbewohner beschlossen herauszufinden, wer die Werwölfe sind. Von nun an soll jeden Tag einer unter Ihnen gehängt werden, in der Hoffnung, dass sie die Werwölfe erwischen.


    Das Ziel des Spieles für die Dorfbewohner ist es also, die Werwölfe zu entlarven und zu beseitigen. Dabei stehen ihnen auch einige Bewohner mit besonderen Kräften zu Verfügung.
    Für diejenigen unter euch aber, die als Werwolf unter den Dorfbewohnern leben, besteht das Ziel darin, alle Dorfbewohner zu beseitigen, um frei als Werwölfe leben zu können.
    Daneben gibt es auch noch einige spezielle Wesen, die ein ganz eigenes Ziel verfolgen (genaueres erfahrt ihr in den Rollenbeschreibungen weiter unten).

  2. #2
    Die Rollen:
    (Alle Rollen die neu sind oder eine Veränderung unterzogen wurden, haben wir mit NEU! gekennzeichnet)

    Die Werwölfe:
    Sie verschlingen jede Nacht einen der Dorfbewohner. Tagsüber jedoch versuchen sie, ihre wahre Identität zu verbergen und stattdessen den Verdacht auf jemand anderes zu lenken.

    Der normale Dorfbewohner:
    Er hat keine besonderen Fähigkeiten. Seine einzigen Waffen im Kampf gegen die Werwölfe sind, das Verhalten der anderen Spieler zu deuten, um die Werwölfe zu identifizieren und seine Überzeugungskraft, um zu verhindern, dass er selbst angeklagt wird.


    Sonderrollen mit besonderen Fähigkeiten oder Eigenschaften, die im Spiel vorkommen können:

    Die Seherin: NEU!
    Die Seherin schaut jede Nacht in ihre Kugel und kann dadurch erfahren, zu welcher Fraktion die anderen Mitspieler gehören, d.h. sind sie gute brave Dorfbewohner oder haben sie „das Böse im Blut“ und kämpfen auf Seiten der Werwölfe? Sie kann damit den Dorfbewohnern helfen, muss allerdings auch aufpassen, sich nicht als Seherin zu erkennen zu geben, da sie so ein bevorzugtes Ziel der Werwölfe darstellen kann.

    Die Aura-Seherin: NEU!
    Sie kann ebenfalls jede Nacht etwas über einen der anderen Dörfler heraus finden. Allerdings kann sie nur erkennen, ob jemand eine besondere Aura, d.h. eine spezielle Fähigkeit oder Eigenschaft hat. Dies betrifft alle, die kein einfacher Dorfbewohner oder ein Werwolf sind. Ob diese Fähigkeiten für das Dorf positiv oder negativ sind, kann sie nicht erkennen.

    Der Jäger:
    Der Jäger hat noch eine Kugel in seinem Gewehr. Und er hat beschlossen, wenn er selbst sterben sollte (sei es nun durch die Werwölfe, oder weil er von den Dorfbewohnern gehängt wird), einen weiteren Spieler mit in den Tod zu nehmen. Dadurch kann er also jemanden, den er selbst verdächtigt, ein Werwolf zu sein, ausschalten. (Falls er sich bei seinem Tod jedoch zu unsicher sein sollte, kann er auch in die Luft schießen)

    Die Hexe:
    Die Hexe hat die Möglichkeit, zwei starke Zaubertränke zusammen zu brauen, die sie jedoch beide nur einmal einsetzen kann. Sie hat einen Heiltrank, mit dem sie einen Dorfbewohner, der den Werwölfen zum Opfer gefallen ist, wieder beleben kann und einen Gifttrank, mit dem sie einen Spieler ihrer Wahl töten kann. Sie kann die beiden Tränke in einer Nacht oder getrennt einsetzen. Den Heiltrank kann sie auch bei sich selbst einsetzen.

    Das Mädchen:
    Das Mädchen hat einen sehr leichten Schlaf und wacht deshalb manchmal nachts auf. Sie kann dann versuchen die Werwölfe auszuspionieren. Allerdings kann es passieren, dass sie dabei von den Werwölfen erwischt wird. Wenn dies geschieht, haben die Werwölfe die Möglichkeit, das Mädchen statt einem anderen Dorfbewohner zu töten.

    Amor:
    Der gute Amor ist natürlich, wie immer, auf die Liebe aus. Deshalb verschießt er zu Beginn des Spiels zwei seiner berühmten Liebespfeile auf zwei Spieler (egal ob männlich oder weiblich), die sich dann unsterblich ineinander verlieben. Er kann dabei auch sich selbst bestimmen.
    Wenn einer der beiden stirbt, dann bringt sich der andere aus Liebeskummer ebenfalls um.
    Die Liebenden beschützen sich gegenseitig, das heißt einer darf nie dafür stimmen, dass der andere getötet werden soll.
    Achtung: Wenn die Liebenden ein Werwolf und ein Dorfbewohner sind, dann haben die beiden ein eigenes neues Spielziel: Sie müssen das komplette restliche Dorf eliminieren, damit sie ungestört ihre Liebe ausleben können.

    Der Prinz: NEU!
    Er lebt inkognito unter den Dorfbewohnern, da er es nicht mag, bevorzugt behandelt zu werden. Er kann daher genau wie alle anderen Bewohner nachts durch die Werwölfe oder eine Fehltat der Hexe sterben. Sollte sich allerdings das Dorf dafür entscheiden, den Prinzen zu hängen, so gibt sich dieser zu erkennen. Das Volk erkennt sofort seinen Irrtum und begnadigt ihn.

    Der Heiler:
    Der Heiler hat die Möglichkeit, jede Nacht einen Mitspieler vor den Werwölfen zu schützen. Dieser Spieler stirbt dann nicht, wenn er von den Werwölfen ausgesucht werden sollte. Er hat auch die Möglichkeit sich selbst zu schützen. Allerdings darf er nicht in zwei aufeinander folgenden Nächten den gleichen Mitspieler schützen.
    Der Schutz hat ferner keine Auswirkung auf das Mädchen (da sie sich derzeit in einer totalen Pubertätskrise befindet und sie nichts davon abhält, Ärger zu suchen). Sollte sie also von den Werwölfe beim spionieren entdeckt werden, so kann sie auch trotz Schutz von ihnen getötet werden.

    Der harte Bursche: NEU!
    Er ist im Grunde ein normaler Dorfbewohner, wenn er jedoch von den Werwölfen ausgewählt wird, stirbt er nicht sofort, sondern erst in der folgenden Nacht.

    Die Aussätzige: NEU!
    Sie leidet unter einer versteckten ansteckenden Krankheit. Wenn die Werwölfe sie in der Nacht töten, werden sie ebenfalls davon befallen und können in der darauf folgenden Nacht nicht auf Beutezug gehen.

    Die Doppelgängerin: NEU!
    Sie wählt in der ersten Nacht einen Spieler aus, dessen Identität sie übernimmt, wenn dieser in einer der folgenden Nächte stirbt. Bis dahin ist sie eine normale Dorfbewohnerin. Von der Seherin wird sie bis dahin auch als solche gesehen, bis sie evtl. eine andere Rolle übernimmt. Stirbt der ausgewählte Spieler am Tag, übernimmt sie dessen Rolle nicht.

    Der Verfluchte: NEU!
    Er ist zu Beginn ein normaler Dorfbewohner. Wird er jedoch von den Werwölfen angegriffen, stirbt er nicht, sondern wird in der darauf folgenden Nacht ebenfalls zum Werwolf.

    Die Zaubermeisterin: NEU!
    Sie spielt auf der Seite der Werwölfe, kennt diese jedoch nicht, ebenso kennen die Werwölfe sie nicht. Die Zaubermeisterin sucht jede Nacht nach der Seherin. Die Seherin erkennt, dass die Zaubermeisterin auf der Seite der Werwölfe ist.
    Die Zaubermeisterin kann nur mit den Werwölfen gewinnen, nicht alleine.

    Der einsame Wolf: NEU!
    Er wählt jede Nacht zusammen mit den Werwölfen ein Opfer aus, um zu gewinnen muss er jedoch zum Schluss als einziger überleben. Die anderen Werwölfe wissen nicht wer bzw. ob überhaupt jemand unter ihnen der einsame Wolf ist.

    Achtung! Es müssen nicht alle diese Rollen im Spiel vorkommen!


    Zusätzlich zu diesen zufällig verteilten Charakteren gibt es auch noch einige zusätzliche Sonderrollen:

    Der Hauptmann:
    Die Rolle des Hauptmanns bekommt ein Spieler zusätzlich zu seiner Identität. Er wird vom Dorf durch eine einfache Mehrheitsentscheidung gewählt. Seine Stimme zählt doppelt. Der Posten des Hauptmanns ist eine Ehre und kann nicht abgelehnt werden.
    Sollte der Hauptmann sterben, so ernennt dieser in seinem letzten Atemzug einen Nachfolger für den Posten.

    Der Günstling: NEU!
    Er wird von den Werwölfen in der ersten Nacht ausgewählt und spielt dann auf der Seite der Werwölfe, er weiß auch wer diese sind. Seine eigentliche Rolle behält der Günstling jedoch. Sie Seherin kann erkennen, dass der Günstling die Seite gewechselt hat.
    Der Günstling kann nur mit den Werwölfen gewinnen, aber nicht alleine.

    Der Geist: NEU!
    Der als erstes vom Dorf getötete Spieler wird zum Geist. Er darf in jeder Nacht den anderen Spielern eine Nachricht aus dem Jenseits zukommen lassen in Form von einem Buchstaben. Er darf allerdings keine Namen oder Initialen schreiben. Der Geist bleibt seiner Fraktion treu, d.h. als Dorfbewohner versucht er diesen zu helfen, als Werwolf (oder Spieler auf der Seite der Werwölfe) hilft er diesen.

    Geändert von Layana (14.08.2010 um 12:23 Uhr)

  3. #3
    Der Spielablauf im Einzelnen:
    (Auch hier haben wir neue Abschnitte mit NEU! gekennzeichnet)

    Zuerst wird der Hauptmann gewählt. Dies geschieht durch einfache Nennung des Spielers, den ihr als Hauptmann haben möchtet.

    Anschließend wird jedem Spieler eine Identität zugelost. Diese wird euch per PN mitgeteilt.

    Dann beginnt das eigentliche Spiel mit der ersten Nachtphase (es gibt immer zwei Phasen im Spiel, die sich regelmäßig abwechseln: eine Nachtphase und eine Tagphase).

    In der ersten Nacht gilt der folgende Ablauf:

    Amor bestimmt zwei Spieler, die von nun an die Liebenden darstellen (er kann auch selbst darunter sein). Seine Entscheidung teilt er per PN an den User CGF mit. Die beiden ausgewählten Spieler werden über ihren Liebsten informiert. Dabei erfahren sie allerdings nicht die wahre Identität des anderen.

    NEU!Die Doppelgängerin wählt einen Mitspieler aus, dessen Rolle (allerdings nur die zugeloste) sie übernimmt, falls der Spieler während einer der folgenden Nächte stirbt.

    NEU! Die Werwölfe wählen sich ihren Günstling aus. Dies geschieht in einem separaten Unterforum, zu welchem nur die Werwölfe Zugang bekommen. Der Günstling erfährt, wer die Werwölfe sind. Zugang zum Unterforum bekommt er jedoch nicht.
    In der ersten Nacht töten die Werwölfe noch nicht!
    Ausnahme: Sie erwischen das Mädchen beim spionieren. Dann dürfen die Werwölfe dieses auch schon in der ersten Nacht töten!

    Die Seherin schaut in Ihre Kugel um mehr über einen Mitspieler zu erfahren. Dazu schickt sie eine PN an CGF mit dem Namen des Spielers, dessen Identität sie wissen möchte. Die Antwort darauf erhält sie ebenfalls von CGF.

    NEU! Genauso verfährt die Aura-Seherin. Sie erfährt von CGF ob jemand eine besondere Aura hat.

    Das Mädchen entscheidet sich, ob es in der Nacht spionieren möchte oder nicht. Diese Entscheidung teilt sie per PN an CGF mit. Wenn sie sich zum spionieren entschließt, kann es sein, dass sie jemanden erkennt oder nicht, und sie kann erwischt werden oder nicht. (Dies wird per Würfel entschieden)
    Wird das Mädchen beim spionieren erwischt, können die Werwölfe sich entscheiden es zu töten (Achtung: Dies kann auch schon in der ersten Nacht der Fall sein!)

    NEU! Die Zaubermeisterin schicket eine PN an CGF um herauszufinden, welcher der Spieler die Seherin (nicht die Aura-Seherin!) ist.


    Ab der zweiten Nacht handeln Seherin, Aura-Seherin, Mädchen und Zaubermeisterin genauso weiter. Dazu kommen noch die folgenden Aktionen:

    Der Heiler schickt eine PN an CGF um den Namen des Spielers mitzuteilen, den er in der Nacht vor dem Biss der Werwölfe schützen möchte.

    Die Werwölfe entscheiden in ihrem Unterforum, welchen Dorfbewohner sie als ihr Opfer bestimmen wollen. Wenn sie das Mädchen beim spionieren erwischen (sie werden darüber von einem Spielleiter informiert), haben sie die Möglichkeit, sich für sie zu entscheiden, auch wenn sie zuvor bereits jemand anderes ausgewählt haben.

    Wenn die Werwölfe sich entschieden haben, so wird die Hexe zu Rate gezogen. Ihr wird mitgeteilt, wen die Wölfe töten wollen. Sie hat dann die Möglichkeit, den Spieler mit ihrem Heiltrank wieder zum Leben zu erwecken oder nicht. Unabhängig davon, kann sie einen beliebigen anderen Spieler mit ihrem Gifttrank töten. Dies geschieht auch alles per PN-Kommunikation mit CGF.

    NEU! Der Geist teilt CGF per PN mit, welche Botschaft er dem Dorf aus dem Jenseits schicken möchte. Dabei darf es sich nur um einen Buchstaben handeln. Wird von der Spielleitung festgestellt, dass der Geist versucht einen Namen zu schreiben (egal ob Nickname des Users oder der Name des erstellten Charakters) wird die Botschaft nicht weiter geleitet!


    Am nächsten Morgen verkünden die Spielleiter (welche im Übrigen aus BIT und mir bestehen), dass sich Werwölfe im Dorf befinden bzw. wer in der Nacht gestorben ist und welche Identität sich hinter diesen Mitspielern verborgen hat. Diese Spieler scheiden dann aus dem Spiel aus.
    Handelt es sich dabei um den Jäger, so darf dieser einen Spieler bestimmen, der mit ihm in den Tod geht.
    Ist einer der Liebenden in der Nacht gestorben, so geht der andere aus Liebeskummer mit drauf .
    Ist der Hauptmann das Opfer, so bestimmt dieser einen neuen Hauptmann. Dies geschieht durch die direkte Nennung des Namens!


    Dann beginnt die Diskussion im Dorf, wer denn ein Werwolf sein könnte und am Ende des Tages muss eine Entscheidung gefallen sein. Diese Diskussion wird von den Spielleitern moderiert.
    Dabei müssen die Dorfbewohner versuchen, die Werwölfe zu erkennen, die Werwölfe hingegen müssen versuchen den Verdacht nicht auf sie fallen zu lassen. Die Seherinnen und das Mädchen haben dabei die Möglichkeit den Dorfbewohnern unauffällig zu helfen. Die Spieler auf Seiten der Werwölfe versuchen natürlich die Dorfbewohner auszuschalten. Die Verliebten müssen sich gegenseitig schützen und dürfen nicht gegen den anderen stimmen.


    Diese Diskussionsphase ist das Herzstück des Spiels und damit es interessant bleibt, hier ein paar Tipps:
    • Rollenspiel kann stark zur Atmosphäre des Spiels beitragen und wird daher gern gesehen. Es handelt sich hier allerdings um kein Forenrollenspiel im klassischen Sinne. Die Handlungen eurer Charaktere können daher nichts am Ausgang des Spiels verändern, sondern nur die Abstimmungen. Das Kernelement des Spiels bleibt nach wie vor der Kampf ums Überleben, bzw. die Diskussion um die Identitäten der Mitspieler. Aus diesem Grund ist es auch nicht zwingend erforderlich, sich einen Charakter zu erstellen bzw. Rollenspiel zu betreiben.
    • Jeder kann sich als jeden ausgeben! Es kann also mitten im Spiel passieren, dass jemand behauptet, die Seherin zu sein, aber beweisen kann (und darf!) diese Person dies nicht.
      Egal ob ihr lügt, blufft oder schlicht und einfach die Wahrheit sagt: Versucht glaubwürdig zu sein und gleichzeitig hinter das Verhalten der anderen Spieler zu blicken.



    In der Endphase der Diskussion muss eine Abstimmung stattfinden. Dabei nennt jeder Spieler einen Mitspieler, den er als Werwolf verdächtigt (es gilt hier nicht zu sagen, dass man sich einem anderen Spieler, z.B. dem Hauptmann, anschließt, bevor dieser seine Stimme abgegeben hat. Es muss schon konkret ein Name genannt werden!). Dabei zählt die Stimme des Hauptmanns doppelt. Derjenige mit den meisten Stimmen wird gehängt und scheidet somit aus dem Spiel aus. Bei einem Gleichstand entscheidet die Stimme des Hauptmannes, wenn er für einen dieser Spieler gestimmt hat. Sollte dies nicht der Fall sein, wird aufgrund der Uneinigkeit im Dorf niemand gehängt.

    Danach beginnt wieder eine neue Nacht.

    Geändert von Layana (11.08.2010 um 18:36 Uhr)

  4. #4
    Und hier noch ein paar Anmerkungen und Regeln, damit das Spiel hier im Forum funktioniert:

    • Eine Nachtphase dauert in der Regel einen ganzen Tag, die Tagphase dauert 2-4 Tage, damit alle die Möglichkeit haben abzustimmen, auch wenn sie mal einen Tag nicht online sein sollten. Je nach Situation kann die Dauer flexibel verändert werden. Wir werden vermutlich in der Anfangsphase die Tage auf 3-4 Tage ausweiten, später jedoch, wenn das Dorf dezimiert wurde, nur noch 2 Tage dauern lassen.
    • Generell ist für die Teilnahme am Spiel aber ein regelmäßiges online sein (idealerweise mindestens alle 1-2 Tage) erforderlich. Überlegt euch also gut, ob ihr die Möglichkeit dazu habt, bevor ihr euch zur Teilnahme meldet. Sollte ein Spieler sich über 2 komplette Tagphasen (egal ob hintereinander oder nicht!) ohne Grund nicht am Spiel beteiligt haben, so scheidet dieser aus und die Identität wird offen preisgegeben. Ein späterer Wiedereinstieg in das Spiel ist damit nicht mehr möglich!
    • Wer weiß, dass er über eine längere Zeit nicht am Spiel teilnehmen kann (z.B. im Urlaub ist), meldet sich bitte zuvor per PN bei den Spielleitern ab. Dieser Spieler nimmt dann über den Zeitraum nicht am Spiel teil (kann somit auch nicht getötet werden), jedoch wird seine Identität nicht verraten und der Spieler kann bei seiner Rückkehr wieder einsteigen.
    • Die Werwölfe sollten zumindest während ihrer Nachtphasen im Laufe des Tages online sein. Damit auch die Hexe noch die Möglichkeit zum handeln hat, sollte die Entscheidung der Werwölfe bis spätestens 20 Uhr gefallen sein.
    • Daraus schließend muss die Hexe entweder am Abend oder am frühen Morgen bzw. im Laufe des Vormittags online sein, um ihre Entscheidung mitzuteilen. Ihr wird allerdings Bescheid gegeben, sobald die Werwölfe sich entschieden haben, wer sterben soll; d.h. wenn sich die Wölfe schnell einig sind, kann dies auch schon am Nachmittag der Fall sein.
    • Die Abstimmung im Dorf endet jeweils am letzten Tag der Tagphase zwischen 20 und 22 Uhr. Es ist daher also angeraten, bis 20 Uhr seine Stimme abgegeben zu haben. Solange aber noch nicht einer der Spielleiter das Zeichen gegeben hat, dass die Abstimmung beendet ist, können auch nach 20 Uhr noch Stimmen abgegeben oder geändert werden.
    • Zur Abgabe einer Stimme markiert bitte den Namen des Spielers, den ihr als Werwolf anklagt, rot und fett!
    • Wörtliche Rede schreibt ihr am besten farbig (nur nicht in rot!). Das hat sich bei den letzten Spielen gut bewährt.
    • Wer tot ist hält die Klappe, d.h. wer bereits aus dem Spiel ausgeschieden ist, darf sich nicht mehr an den Diskussionen beteiligen, egal ob im Dorf oder bei den Werwölfen. (Kommentare im allgemeinen Thread sind zwar erlaubt, aber keine spielbeeinflussenden. Falls doch, werden diese sofort von uns gelöscht.)
    • Wer stirbt darf in seinem Sterbepost (jeder Mitspieler hat die Möglichkeit seinen Tod selbst zu schreiben) keine Hinweise mehr auf die Identitäten anderer Mitspieler geben, die er im Laufe des Spiels durch seine Fähigkeiten (z.B. als Seherin oder als Mädchen) erlangt hat. Diese Hinweise dürfen nur während der Diskussion in der Tagphase erfolgen.
    • Keine Kommunikation außerhalb der Spielthreads! Wir können dies zwar nicht kontrollieren, aber wir möchten euch inständig bitten und können uns hoffentlich auch darauf verlassen, dass ihr euch nicht abseits dieses Threads via PN, Messenger o.ä. absprecht. Und auch die Werwölfe dürfen nur nachts in ihrem Forum kommunizieren. Hier wird auch darauf geachtet, dass keine ausführliche Unterhaltung stattfindet, sondern lediglich der Name des gewünschten Opfers sowie eine kurze Begründung gepostet wird.
      Auch für die Liebenden gilt sämtliches Verkehrsverbot. Wir sind hier schließlich in einem seriösen Forum
    • Keine Edits nach längerer Zeit! Für Schönheitskorrekturen, oder wenn ihr etwas vergessen habt, könnt ihr natürlich noch innerhalb von ca. 5 Minuten euren Post ändern. Aber bitte seht davon ab, eure Posts nach längerer Zeit inhaltlich abzuändern. Wenn man sich im echten Leben verplappert hat, kann man es ja auch nicht mehr zurück nehmen . Wenn ihr sicher gehen wollt, dass ihr euch inhaltlich nicht mit einem anderen Spieler widersprecht, so nutzt am besten die Vorschaufunktion, bevor ihr euren Post abschickt.
    • Platzhalter sind daher zu vermeiden. Wenn ihr doch unbedingt einen setzen wollt, dann füllt ihn bitte umgehend! Die anderen Mitspieler bitten wir darum, solange mit ihrem nächsten Post zu warten, bis dieser Platzhalter gefüllt ist.

  5. #5
    Und nun, nachdem ihr euch durch dieses Regelwerk gelesen habt, könnt ihr euch hier für die neue Runde anmelden.

    Die Anmeldephase läuft ab heute eine Woche, also bis Freitag, 13. August 2010.


    Damit sich das Spiel aber nicht zu sehr in die Länge zieht und nicht zu unübersichtlich wird, können leider maximal 30 User an diesem Forenspiel teilnehmen. Falls sich mehr User anmelden sollten, wird ausgelost. Denen, die beim letzten Mal nicht dabei sein konnten, wird der Vorzug gegeben.


    Und wer noch Fragen hat, darf diese natürlich auch gerne hier loswerden.


    Teilnehmer:
    1. Karl
    2. Daen
    3. wusch
    4. Kael
    5. Liferipper
    6. Gendrek (?)
    7. 2364.
    8. Lynx
    9. Yukari
    10. Sain
    11. Lichtdrache
    12. Wetako
    13. ~Jack~
    14. Caractacus
    15. Noah
    16. Indy
    17. Don Cuan
    18. Toenni
    19. R.F.
    20. alpha und beta
    21. relxi
    22. Viviane
    23. Justus
    24. Mivey
    25. Asmodina
    26. Ranarion

    Geändert von Layana (14.08.2010 um 10:21 Uhr)

  6. #6
    Anmeldung, nech? Ich bin dabei
    Ah coole neue Rollen. Wenn alle verteilt werden, könnte das ziemlich spannend - oder chaotisch, aber auf jeden Fall interessant werden.

  7. #7
    Bin natürlich gerne mit dabei.

  8. #8
    Ich hebe dann mal auch meine Hand.
    Interessante neue Rollen, und auf beiden Seiten, bis jetzt gab es ja nur Sonderrollen auf Seiten der Dorfbewohner und nicht auf Seiten der Werwölfe, das dürfte alles spannender machen.
    Besonders interessant ist der Geist, denn so bleibt der erste Tote mit im Spiel.

    Geändert von wusch (06.08.2010 um 08:59 Uhr)

  9. #9
    Wäre prinzipiell auch mit von der Partie, ich bin aber vom 24.8 bis zum 4.9 nicht da. Seht selbst, ob das in euren Terminplan passt.

    @Layana: Der "Prinz" heißt im richtigen Spiel "Dorfdepp", glaube ich. Allerdings hat der noch einen Zusatz. Da die Stimme eines Dorfdeppen wertlos ist, wird ihm sein Stimmrecht entzogen. Wie ist das mit dem Prinzen?

    Gruß, Kael

  10. #10
    Würde mich melden. Da ich aber zwischenzeitlich im Urlaub sein werde, trete ich freiwillig zurück, wenn ihr die maximale Spielerzahl erreicht (im Vorbewerbungsthread sah's allerdings noch nicht danach aus).

    Dass der Jäger niemanden töten muss ist auch neu, oder?

    Zitat Zitat
    Der harte Bursche:
    Er ist im Grunde ein normaler Dorfbewohner, wenn er jedoch von den Werwölfen ausgewählt wird, stirbt er nicht sofort, sondern erst in der folgenden Nacht.
    Erfährt er dann überhaupt, dass er angegriffen wurde, oder erst, wenn er stirbt?

    Kennt der Geist eigentlich die Werwölfe, auch wenn er vorher ein Dorfbewohner war? Immerhin kann er sie ja völlig gefahrlos bespitzeln...

    Außerdem nominiere ich Daen schonmal als Hauptmann und erstes Opfer zum Hängen (schon allein aus Rache) }.

  11. #11
    Zitat Zitat von wusch Beitrag anzeigen
    Interessante neue Rollen, und auf beiden Seiten, bis jetzt gab es ja nur Sonderrollen auf Seiten der Dorfbewohner und nicht auf Seiten der Werwölfe, das dürfte alles spannender machen.
    Besonders interessant ist der Geist, denn so bleibt der erste Tote mit im Spiel.
    Ja, wir wollten es etwas interessanter machen und haben deswegen auch "böse" Sonderrollen eingeführt. Und der Geist ist eben genau dafür gedacht, dass der erste Tote wenigstens noch etwas machen kann.

    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Wäre prinzipiell auch mit von der Partie, ich bin aber vom 24.8 bis zum 4.9 nicht da. Seht selbst, ob das in euren Terminplan passt.
    Nun, müssen wir mal sehen. Vielleicht könntest du ja auch von der "Urlaubsregel" gebrauch machen, d.h. du meldest dich bei uns ab und bist für den Zeitraum nicht im Spiel.

    Zitat Zitat
    @Layana: Der "Prinz" heißt im richtigen Spiel "Dorfdepp", glaube ich. Allerdings hat der noch einen Zusatz. Da die Stimme eines Dorfdeppen wertlos ist, wird ihm sein Stimmrecht entzogen. Wie ist das mit dem Prinzen?
    Der Prinz hat weiterhin Stimmrecht, er ist ja auch der Prinz und kein Depp

    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Würde mich melden. Da ich aber zwischenzeitlich im Urlaub sein werde, trete ich freiwillig zurück, wenn ihr die maximale Spielerzahl erreicht (im Vorbewerbungsthread sah's allerdings noch nicht danach aus).
    Ich denke eher nicht, dass wir die 30 überschreiten. Von daher könntest du ja genau wie Kael von der Urlaubsregel gebrauch machen.

    Zitat Zitat
    Dass der Jäger niemanden töten muss ist auch neu, oder?
    Ja, zumindest haben wir bisher nicht explizit gesagt, dass er auch in die Luft schießen kann.

    Zitat Zitat
    Erfährt er dann überhaupt, dass er angegriffen wurde, oder erst, wenn er stirbt?
    Im echten Spiel würde er es nicht vorher erfahren. Aber hier können wir es ja so handhaben, dass wir demjenigen schon einen Hinweis geben, dann kann er sich schon darauf vorbereiten.

    Zitat Zitat
    Kennt der Geist eigentlich die Werwölfe, auch wenn er vorher ein Dorfbewohner war? Immerhin kann er sie ja völlig gefahrlos bespitzeln...
    Ja, der Geist kennt alle nachts agierenden Rollen. Im normalen Spiel würde er einfach weiter zuschauen. Hier machen wir es so, dass wir ihn über alles, was in der Nacht passieert, informieren.

    Zitat Zitat
    Außerdem nominiere ich Daen schonmal als Hauptmann und erstes Opfer zum Hängen (schon allein aus Rache) }.
    Nu sei doch nicht so gemein. Lasst uns lieber froh sein, dass Daen überhaupt noch mal mitmachen möchte!

  12. #12

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    @Layana: Der "Prinz" heißt im richtigen Spiel "Dorfdepp", glaube ich. Allerdings hat der noch einen Zusatz. Da die Stimme eines Dorfdeppen wertlos ist, wird ihm sein Stimmrecht entzogen. Wie ist das mit dem Prinzen?
    Der "Prinz" ersetzt den "Dorfdeppen" und stellt eine eigenständige Rolle dar. Im Gegensatz zum Dorfdeppen verliert er allerdings sein Stimmrecht nicht, ansonsten wäre es auch in der Rollenbeschreibung aufgetaucht.

    Edit:

    Da war meine Mit-CGF wohl schneller.
    Haha! ~Layana

  13. #13
    Zitat Zitat von Layana Beitrag anzeigen
    Nu sei doch nicht so gemein. Lasst uns lieber froh sein, dass Daen überhaupt noch mal mitmachen möchte!
    Ach was, ich werd's überleben... Sekunde, werde ich nicht
    Wenn alle Stricke reissen, spiele ich dafür einfach am ersten Tag intensiver mit, dann hatte ich auch meinen Spaß - den habe ich eigentlich immer, ist doch kein Ding.

  14. #14
    Mhh, werd wohl ebenfalls wieder mitmachen, ich wäre nur vom 14. bis zum 28.8 im Urlaub, hab zwar einen UMTS Stick aber ich bin mir nicht sicher wie oft ich in der Lage sein werde hier mal vorbeizuschauen ô.o.

  15. #15
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Ach was, ich werd's überleben... Sekunde, werde ich nicht
    Wenn alle Stricke reissen, spiele ich dafür einfach am ersten Tag intensiver mit, dann hatte ich auch meinen Spaß - den habe ich eigentlich immer, ist doch kein Ding.
    Nun sei doch nicht so pessimistisch.
    Es gibt für jede Regel eine Ausnahme, was?

    @BIT/Layana: Wenn die Sache mit der Urlaubsregeel für euch okay wäre, bin ich gerne mit dabei. =)

  16. #16

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Eigentlich haben wir das doch schon geregelt.

    Zitat Zitat von Layana Beitrag anzeigen
    Wer weiß, dass er über eine längere Zeit nicht am Spiel teilnehmen kann (z.B. im Urlaub ist), meldet sich bitte zuvor per PN bei den Spielleitern ab. Dieser Spieler nimmt dann über den Zeitraum nicht am Spiel teil (kann somit auch nicht getötet werden), jedoch wird seine Identität nicht verraten und der Spieler kann bei seiner Rückkehr wieder einsteigen.

  17. #17
    Zitat Zitat von BIT Beitrag anzeigen
    Eigentlich haben wir das doch schon geregelt.
    Ich meinte eher so die Frage, ob das nicht ein wenig zu lange ist für einen Spielausstieg. Hätte ja sein können. Schließlich bringt es auch nicht mehr viel, wenn man 5 Wochen am Stück im Urlaub ist (trotz Anmeldung) und dann trotzdem noch mitmachen will. Deshalb habe ich sicherheitshalber noch einmal nachgefragt.

  18. #18
    Da fallen mir noch einige Fragen zu den neuen Sonderrollen ein:

    1. Liebende = Mensch + einsamer Wolf: Ich schätze mal, selbe Siegbedingungen wie für Mensch + nomaler Wolf = Alle außer den beiden tot.

    2. Liebende = Mensch + Zaubermeisterin/Günstling: ??? Selbe Bedingungen wie bei Mensch + Wolf (alle außer den beiden tot)?

    3. Wenn sich die Doppelgängerin eine/n Liebende/n als "Opfer" aussucht, übernimmt sie dann dessen Part als Liebende/r, d.h. sie und der/die andere Liebende sind dann das Paar?

    4. Wenn nachts einer der Wölfe getötet wird (durch Hexe oder Jäger) wird die Doppelgängerin dann zum Werwolf (falls sie sich diesen Werwolf als "Opfer" ausgesucht hat)? Selbiges beim Verfluchten.

    Außerdem fehlt die Doppelgängerin noch bei den Aktionen der ersten Nacht .

  19. #19
    Huh, hier gehts ja schon voll zur Sache!
    Also wie gesagt, diesmal möchte ich auch wieder mitmachen.

  20. #20

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