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Thema: [Mod Release] Der Nackte Nord v.1.20

  1. #1

    [Mod Release] Der Nackte Nord v.1.20

    Autor: Hellion
    Neue Version: Leicht überarbeitet von Eddy Kaschinski
    Release: 01.2010
    Version: 1.2
    Größe: 10,2 MB
    Typ: Questmod
    Erlebnisbericht: PAGAN
    Download: PAGAN


    Story:
    Zitat Zitat
    Ihr hört von einem Nord, der unbekleidet im Kerker von Leyawiin sein Dasein fristet. Ein Umstand, der eure Neugierde weckt. Als ihr in aufsucht, erfahrt ihr sein Schicksal: Eine geheimnisvolle Hexe hat ihn beraubt. Dabei wurde ihm ein Kriegshammer entwendet, der ein sehr altes Familienerbstück ist.

    Schnell verdientes Gold?
    Ein leichter Auftrag?

    ** Es erwartet Euch ein Abenteuer, mit jeder Menge unerwarteter Wendungen. **

    Features:
    - Komplettvertonung
    - 8 neue Quests, davon je nach Charakter und Entscheidungen je 5-7 Quests spielbar (jeder Spieler kann bis zu 7 Quests machen!)
    - 5 neue Gesprächs-NPCs + diverse "Monster"-NPCs
    - neue Interiors
    - einige (wenige), teilweise "versteckte" Questbelohnungen (ja, wenige, schließlich wollte ich keinen Über-Mod produzieren)
    - 2-3 Stunden Spieldauer (lt. einer großen deutschen Spielezeitschrift)

    Sprecher:
    Taryn
    Ar'ahnir

    f3N3k
    Mitglieder der Magiergilde (m)
    Gaston Surilie
    Bogrum gro-Galash
    Bewohner Skingrads (m)
    Bewohner der Kaiserstadt (m)
    Bewohner Bravils (m)
    Banditenmagier


    Jade Dunkelstein
    Mitglieder der Magiergilde (f)
    Clara Astatius
    Bewohner Bravils (f)
    Bewohner der Kaiserstadt (f)


    Sandra Waris
    Viola Tarensa
    Mitglieder der Magiergilde (f)
    Bewohner Bravils (f)
    Bewohner Skingrads (f)


    Elleth
    Carahil
    S'krivva
    Thoudiyal


    Huus Dannit
    Hrogar
    Sergius Verus


    Björn Maschmeier
    Raminus Polus

    * * * * * * * * * *

  2. #2
    Hi,
    ich habe mal eine ältere Version gespielt und bin auf diese sehr gespannt. Hört sich gut an.
    MfG.
    Aspiria

  3. #3
    Zu allererst mal ein dickes Danke an dich, Eddy. Schöne Idee, alte Perlen aus der Versenkung zu holen und sie aufzupolieren.

    Bloß... dieses reine omod-Format ist nicht gerade eine Verbesserung gegenüber der alten Version... Insbesondere jetzt, wo Wyre Bash wirklich alles besser macht als OBMM finde ich es nervig, wenn man dazu gezwungen wird, das PI erstmal in eine spielbare Form zu bringen. Also, bitte, wie wärs mit einem Omod-Ready-Format? Davon haben alle was.

  4. #4
    @Trr Kah

    Sicher gebe ich dir Recht. Doch ich habe mich dafür entschieden, die am weitesten verbreitete Form zu nehmen. Das ist nun mal der OMOD, wobei ich da auch noch Anfragen bekomme, was das ist.

  5. #5

    Problem

    Hi!

    Tja, als ich nun den Kriegshammer dem Nord zurückgeben wollte, musste ich feststellen, daß dieser gar nicht mehr im Kerker ist. Es gibt auch keinen Questpfeil, der mir seinen Aufenthaltsort anzeigt! Soll ich jetzt etwa ganz Cyrodiil nach ihm absuchen??? Oder habe ich irgendwo etwas übersehen?

    Für Hilfe wäre ich sehr dankbar!

  6. #6
    Ganz Cyrodiil nicht, aber die Stadt. Schau dich mal ein wenig um. Er ist unter die Clochards gegangen.

  7. #7
    Wenn ich mich recht erinnere, kannst du auch die Wache im Kerker fragen, wo er abgeblieben ist.

  8. #8
    Ja, ich meine sie teilt dir mit, dass er entlassen wurde. Ich habe einfach die Stadt abgesucht (also nicht in den Häusern) und ihn sehr schnell gefunden.

  9. #9
    Danke für die Tips! Dann werde ich mich mal auf die Suche begeben ...

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