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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Pirates of the Carribean?!?! ...äh nein fast ... hier mal ein Ausschnitt aus meinem Game.
    Ich hoffe das ich bald mal genug Material für ne schöne Vorstellung besitze -.-

  2. #2
    Mehr als hammer kann ich nicht sagen. Echt top Athmo. !
    Spiele gerade Risen 2 und fühle mich bei dem Setting irgendwie wohl. ^^

  3. #3
    Ein sehr wirklich atmosphärischer Screen, keine Frage. Diese Grotte oder was auch immer lässt das Herz eines jedes Abenteurers höher schlagen, auch meines.
    Und ich wäre wirklich froh, wenn du dein Spiel mal vorstellen könntest. Ich habe nämlich das Gefühl, dass die anderen Maps bzw. Screens ebenfalls einen solche Atmosphäre und Detailtiefe aufweisen.

  4. #4
    So nachdem ich mich doch dazu entschieden habe, das Standartspeichersystem des RM2ks zu verwenden,(das von Sonic ist mir doch etwas zu kompliziert sry ^^)habe ich mit einem kleinen Trick doch meine Ortsangabe hineinbekommen
    Sehts euch ruhig an^^
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Screen.png 
Hits:	97 
Größe:	11,5 KB 
ID:	15847
    Feedback ist natürlich wie immer gern gesehen
    Greetz

  5. #5

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Facesets als Charakterbezeichnung und dann einfach den jeweiligen Helden gegen einen Dummy mit passendem Ortsnamen vorm Speichern ausgetauscht?

    Sieht schick aus, allerdings solltest du dich um die Hintergrundfarbe kümmern, die Verläufe finde ich ehrlich gesagt nicht so schön.

  6. #6
    Zitat Zitat von porschefan Beitrag anzeigen
    So nachdem ich mich doch dazu entschieden habe, das Standartspeichersystem des RM2ks zu verwenden,(das von Sonic ist mir doch etwas zu kompliziert sry ^^)habe ich mit einem kleinen Trick doch meine Ortsangabe hineinbekommen
    Sehts euch ruhig an^^
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Feedback ist natürlich wie immer gern gesehen
    Greetz
    Haja ganz einfach den Helden in den Ort umbenennen in der Database und immer einen Helden mit anderem Ortsnamen adden, wenn er in den entsprechenden Ort kommt. Simpler Trick, dessen ich mich auch bedient habe Schaut im übrigen ganz gut aus und wie du das mit den Facesets gelöst hast weiß zu gefallen. Schauen auch ganz witzig aus. Brauchst du die LVL- und HP-Angaben im Speicherslot? Falls nicht würd ich mir überlegen die irgendwie "wegzupatchen". Ob man mit dem 2k3 geht weiß ich nicht. Aber mit dem rm2k kann man das auf jeden Fall machen. (Ersteres wäre mal interessant zu wissen - ich frag mal nach.)

  7. #7
    Schon mal danke für euer Feedback ^^
    Ich hab das so gelöst dass der Name des ersten Helden immer in den Ort umgeändert wird wenn man ins Menü geht und dann wieder resettet wird wenn man wieder aus dem Menü rausgeht^^
    @Penetranz: Welcher Patch wäre das denn oder wie bewerkstelligt man das?
    Weil die würd ich gerne weghaben oder auch umändern.
    Greetz

  8. #8
    Hyperpatcher. Sofern du den rm2k hast.
    Wenn du (wie ich) den rm2k3 hast: dafür kenn ich keine Lösung. Momentan. Hab aber eben nen Thread ins Entwickler-Forum geschmissen. Wenn's dich interessiert halt da mal dein Fokus drauf, vllt weiß es ja jemand.

  9. #9
    Was ich immer gerne gemacht habe: Die Lvl und HP Zahlen durch Spielzeit auszutauschen. Also vorm Speichern einfach das Level durch die Spielzeit (h) tauschen und die HP durch Spielzeit (min). Geht aber leider nur wenn man Speicherpunkte nützt.

  10. #10
    Hammer Idee Grambart!!
    Dass ich da nicht selber drauf gekommen bin

  11. #11
    Da ist nur ein kleiner Haken. Du solltest niemals nur eine Person in der Gruppe haben, sonst wird bei
    einer Spielzeit von Irgendwas-Stunden und 0, was 0 HP bedeutet, das Spiel in GameOver semmeln,
    sobald die Zeitmessung in Level und HP umgerechnet wird.

  12. #12
    Gibt's da noch andre Möglichkeiten? Grambarts Idee ist gut, aber was, wenn man das Zeug ganz wegbekommen will?

  13. #13
    Ich würds einfach über den \v[x] befehl machen und dann jeweils mit der variablen für die spielzeit oder nicht?

  14. #14
    Naja, einen Dummy-Hero einstellen mit leerem face und einfach hinzufügen/speichern/entfernen.?
    Alternative - Intro mitzählen und länger als 1 minute gehen lassen.

  15. #15
    Zitat Zitat von Wencke Beitrag anzeigen
    Naja, einen Dummy-Hero einstellen mit leerem face und einfach hinzufügen/speichern/entfernen.?
    Alternative - Intro mitzählen und länger als 1 minute gehen lassen.
    versteh ich nicht. Ich will doch nur die LVL- und HP-Zahlen weghaben. Und nicht das Face.
    Edit: Achso du redest von dem Zeitzählerdingens.

  16. #16
    Mal ein neuer Screenshot aus meinem aktuellen Projekt.


  17. #17
    Schöne Winterlandschaft,die Form des Blätterdachs wirkt etwas abgeflacht oben, aber davon abgesehen gefällt mir der Screen echt =)

  18. #18
    Nice
    Ich würd aber beim Blätterdach mehrere Ebenen machen

    Aber ansonsten echt nett

  19. #19
    Auf den ersten Blick wirkte das "graue" auf mich wie eine riesige Eisfläche ... bis ich die Baumstämme gesehn hab xD
    Würde daher die Baumkronen nicht einfach nur grau lassen, sondern mehr Blätter einbauen; also so wie du es bei der Umrandung getan hast.
    Sonst wirklich schick. Vergiss das Fußabdrücke-Script nicht

  20. #20
    Kann mich meinen Vorrednern nur anschließen, mehrere Ebenen im Blätterdach (Wobei eine weiter reichen sollte) und das Fußabdruck Skript und es ist ein wunderbar Stimmiger Schnee-Screen, mir gefällt er jedenfalls sehr sehr gut!

    Und damit der Post hier nich so leer ausfällt, better nerf dat RTP xD
    (Testmapping es geht hier ausschließlich um Charset und Coloseum)

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