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Deus
Im Prinzip sehe ich für das Problem, das Corti beschreibt, nur eine Lösung. Die Gegner müssen feste Aktionsfolgen haben, z. B. so wie der Käferendgegner aus Velsarbor. Ich sehe das mit dem Gift nämlich genauso. Solange der Gegner zufällig eine Gifttechnik ausführt, weiß man nie, ob es sich überhaupt lohnt zu heilen, weil man gleich sowieso wieder vergiftet wird.
Es hat ja schon einen Grund, dass die Gegner aus Actionspielen immer ein bestimmtes Angriffsmuster haben, das man auswendig lernen kann, um sich den Kampf zu erleichtern.
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