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Schwertmeister
Ich habe die erfahrung gemacht das eine gute mischung sehr efffektiv werden kann. Ich mache es z.B. immer so das ich das Schwert mit allen drei elementen verzaubere und soviel schaden wie möglich für alle drei effekte reinhaue das sind in der regel bei einem guten Schwert (Deadra) und einer grossen Seele so ungefähr 17 -25 Schaden von jedem Element.
Das kann z.B. bei normalen Gegnern wie Menschen (bei denen ja in der Regel alle drei Elemente wirken es sei den sie haben einen Zauber der dementsprechendes verhindert) verherrende Auswirkungen haben da sie meistens beim ersten Schlag schon umfallen. Bei manchen Gegnern wie z.B. Geistern wirkt von Natur aus der Schockschaden nicht dafür wirken aber der Eis - und der Feuerschaden mit derselben stärke wie normal auch.
Von wegen der Wirkungsdauer musst du logischerweise den Schaden runterschrauben wenn du mehr wirkungsdauer haben wilst das ist aber meiner Meinung nach aus zwei Gründen sinnlos.
1. Wenn du wenig schaden aber viel Wirkungsdauer hast kommt es auf dasselbe heraus wie wenn du viel schaden aber wenig wirkungsdauer hast .
2.Wenn du den Schaden hochschraubst bleibt die Verzauberung relativ Billig wenn du aber die Wirkungsdauer hochschraubst wird der Preis für die Verzauberung sehr schnell unbezahlbar.
Ich hoffe ich konnte dir ein wenig helfen ^^
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Geändert von TiberSeptim (20.07.2010 um 17:24 Uhr)
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Provinzheld
Geld ist hier kein Problem eigentlich. Mein Level 34 Charakter ist inzwischen ziemlich stark und deswegen komm ich auch gut an viel Geld ran.
Eine Mischung wäre logischerweise das Beste, aber sobald ich mehr als einen Effekt im Verzauberungsaltar reinpacke, sinkt die Anzahl nutzbarer Treffer auf unter 50. Das kann vielleicht auch daran liegen, dass ich mit RAFOO spiele und da ja ziemlich viel neu ausbalanciert wurde. Jedenfalls erscheinen mir mehrere Effekte keine Option zu sein, da der praktische Nutzen dann wahnsinnig darunter leidet - wer will denn nach jedem dahergelaufenen Wolfsrudel eine große Seele zum Aufladen brauchen?
Zudem habe ich bereits einen sehr kräftigen Zerstörungszauber, der für knapp 180 Mana 40 Schaden jeweils in Feuer, Eis und Schock macht.
Die Wirkungsdauer schraube ich offensichtlich ganz runter, denn wenn man ja erneut trifft, bevor die Wirkungsdauer vorbei ist, wird die einfach wieder zurückgesetzt und der restliche Schaden verfällt. Scheint mir kein gutes Geschäft zu sein!
Gibts irgendwelche sinnvollen Alternativen zu Feuer / Eis / Schock unter den oben genannten Prämissen? Und wie funktioniert das mit der Anfällligkeit gegen normale Waffen?
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