Gut, das Hauptproblem hierbei wird sicher sein, dass man bei Wii, den GC-Controller mal ausgeschlossen, quasi gezwungen wird, Spiele so zu spielen. Auch ist das Motion Sensoring die komplette Grundlage für Wii und dient somit als Hauptwerbung schlechthin, wohingegen bei PS360 das Motion Sensoring lediglich als Gimmick dient, etwa wie EyeToy, und dass eigens dafür Spiele entworfen werden.
Die "großen" Spiele werden aller Voraussicht nach mit den ursprünglichen Controllern gesteuert werden.
Bei PS360 wird die Technik als Spielerei dienen, denn jeder hat einen normalen Controller und wird nicht gezwungen, mit der Kamera zu spielen. Bei Nintendo ist es genau andersrum: Man hat nur Motion Sensoring, hat aber keinen GameCube-Controller. Und ich bezweifle auch, dass sich Neukunden einen zulegen, geschweigedenn wissen, was das überhaupt ist.