Ich habe deadrische Meshes genommen und diese mit Ayleidenstein und Welkyndtexturen versehen. Ich wußte aber nicht ob das vom ausssehen zu extrem ist.
Ich habe deadrische Meshes genommen und diese mit Ayleidenstein und Welkyndtexturen versehen. Ich wußte aber nicht ob das vom ausssehen zu extrem ist.
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Geändert von Draconum1980 (09.10.2006 um 13:01 Uhr)
Mir gefällt das gut. Die Muster sind etwas Wellenförmig. Das passt doch zu einer Unterwasserwelt.![]()
Mücke
Schön, das freut mich sehr.
So der Gildenbezirk ist fast fertig, hier Bilder mit Kommentaren meinerseits:
Tempel der Deadrabruderschaft aussen:
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Besonderer Kristall, wichtig für DW:
Magiergilde(noch im Bau):
Kriegergilde, hinten in der Ecke(ja ich weiss ist ein bißchen dunkel das Bild):
Komplex der Bruderschaft der Neun:
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Die Gildenbezeichnungen sind Arbeitstitel und können sich noch ändern, jetzt muss nur noch dieser Bezirk fertiggestellt werden, dann kann ich endlich an die "Hausinteriors" für Geschäfte, Wohnhäuser u.s.w.
Weiter geht es dananch mit NPC und in dem Zusammenhang die neuen Klamotten wie Waffen, Rüstungen .... . Dann wird das Ganze mit dem Grundquest versehen. Gaaaanz laaangsam ist ein Ende für mich in Sicht. Meine Größte Sorge im Moment ist eigentlich, wieviele Npcs ich pro Stadtteil Zelle ich laufen lassen kann ohne das ich Matrixoblivion habe.
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Die Statuen am Tempeleingang sind besonders eindrucksvoll. Kann es nun kaum erwarten selber durch diese hallen zu wandeln...![]()
Auf die Dunkelheit solltest du natürlich achten. Wäre bitter wenn die ganze Pracht nur mit Infravision zutage kommt.
Grüsse Mücke
Sry die doofe Frage,aber wann kommt das jetzt? Der Mod is nämlich so geil![]()
Einfache Antwort: Wenn er fertig ist
Wh... äh Draconum abeitet seit fast 6 Monaten an dem PI, und sie sagt ja selbst:
Es wird also sicher noch einige Zeit dauernZitat
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Geändert von Escalbryt (10.10.2006 um 16:53 Uhr)
Das geht zum Beispiel mit Gimp und Nifscope...
Schau dir dazu doch mal dass retex-tutorial an.
MfG Fetter Hobbit
--Ehemals Fetter Hobbit
@ real nerevar. Also ich habe Nifscope genommen, aus den Oblivion Statics mir eins rausgesucht und dann aus den Texturenordner die Ayleidentexturen, die ich brauchte. In Nifscope Texturpfad geändert und unter neuem Namen abgespeichert, fertig. Dann ins CS eingefügt. Ich hoffe das reicht als Beschreibung.![]()
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Ich würd mal sagen haubtsächlich Argonir, oder
Besonders natürlich argonische Namen, aber auch Namen der anderen Standardrassen. Und Namen für eine Schlangen und eine Rattenrasse.![]()
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Wie wärs mit Der, wo im Dunklen Wasser plantsch.
Sieht gut aus. allerdings würde ich beim Übergang von rot zu Schwarz-gold ne verzierung hinsetzen... also nen Rand des oberen Stoffs. Würde imho deutlich besser aussehen als ohne
Mfg Fetter Hobbit
--Ehemals Fetter Hobbit
Hust-Hust.... Räusper...p.s.derKerzenleuchter hinten rechts trotzt der Schwerkraft... Hust... Hust... Schnief....
Sieht super aus und der Name ist schon göttlich....
Ich freu mich drauf... auch ohne den Trailer je gesehen zu haben... *imaginiert einen Flemm-Smilie...
Gruß
Ryan