Das, was mich da interessiert hätte, habe ich bereits. :/
Ach was soll's, wenn du den Key noch haben willst, schreib mir eine PM und ich schenke ihn dir. Dito Rest, wer auch immer die Keys haben...
Art: Beiträge; Benutzer: Kyuu
Das, was mich da interessiert hätte, habe ich bereits. :/
Ach was soll's, wenn du den Key noch haben willst, schreib mir eine PM und ich schenke ihn dir. Dito Rest, wer auch immer die Keys haben...
An folgenden Keys habe ich im Moment kein großes Interesse:
Life is Strange Episode 1
Hitman Absolution Elite Edition
Deus Ex Game of the Year Edition
Hat jemand etwas Interessantes...
Ist Xenogears noch verfügbar? :>
Ja, ist möglich. Ich baue es in die nächste Version ein.
Weil ich noch keinen Setter für das charsetId-Attribut geschrieben habe.
Bei einigen Attributen macht eine Zuweisung keinen Sinn,...
Die neuen Dateien sind alle im Virtual Store abgelegt. Such mal mit Google danach.
Echt? Das war mir noch gar nicht bewusst. Kann's jetzt auch nicht ausprobieren, da ich mitten in einem Systemwechsel stecke.
Soweit ich mich erinnern kann, haben Character-Objekte aber einen...
@goldenroy:
Sorry, aber daraus wird nichts. Die Blend Modes sind ungeeignet für Software Blending in Echtzeit. Habe die Blend Modes bis jetzt zwar nur in C++ ausprobiert, aber selbst in Assembler...
Hm, ok. Multiply ist eh schon drin. Color Dodge und Overlay sollten kein Problem sein. Soft Light könnte für die Echtzeitanforderungen eines Spiels aber zu langsam sein, zumindest in der "exakten"...
Das erste Bild ist aus Photoshop (wobei es mehrere Layer sind; der unterste ist die Map und alle drüber liegenden sind Lightmaps mit unterschiedlichem Blending)? Und deine Frage ist, ob es möglich...
Freut mich, dass jemand sie nützlich findet. :>
Wovon genau?
Die Performance der Grafikroutinen? Echt schwer zu sagen, da die Performance von so vielen Faktoren abhängt (Prozessor, Blend...
http://share.cherrytree.at/showfile-15805/bla.png
Partikel + Blend Modes = Awesome
Danke für das Vertrauen. :>
Neuer Release
rpgss-0.9.0.7z
Changes between 0.9.0 and 0.8.1
Kein Plan. Ich teste es mal und wenn es keine Probleme macht, mache ich's in die nächste Version rein.
Edit:
http://share.cherrytree.at/showfile-15741/bitmap.png...
game.actors (also das Actors-Array selbst) kannst du nicht ändern, nein. Aber Actor.name auf einen neuen String setzen kann ich einbauen (laut DynRPG-API). ^^
Ach so. :o
Hier trotzdem eine kleine Erklärung zu der Tile-API, weil ich bis jetzt noch nichts dazu geschrieben habe:
Mit Sprites ist es möglich nicht das ganze Bild anzuzeigen, sondern nur...
Du musst vorher noch die tile dimensions setzen:
@call set_sprite_tile_dimensions, name, tile_w, tile_h
Lightmap ist im Moment nicht als Sprite implementiert, sondern wird direkt als Image gezeichnet. Es ist aber natürlich möglich sie als Sprite zu implementieren. In dem Fall könntest du sie dann als...
Jetzt schon: Download :>
Einfach die alten durch die neuen Skripte ersetzen.
Mit
@call change_lightmap_opacity, opacity, duration
Damn, lösch' mal den Ordner Scripts/extensions/gameclock (brauchst du eh nicht). xD
Das Problem ist die Zeile 8 in GameClock.lua, das versucht nämlich folgendes:
windowskin =...
Ich sollte mal meine Installationshinweise in der Dokumentation überarbeiten und die Assets-Installation zur Pflicht machen. :> Einfach den Ordner Fonts und am besten auch gleich den Ordner...