Du kannst etwas machen was bei jedem Zug läuft und dann den Timerwert per Eventcode abfragen, also zB in eine Variable speichern. (Vergiss nicht dass du auch Common Events callen kannst, die mehr...
Art: Beiträge; Benutzer: Cherry
Du kannst etwas machen was bei jedem Zug läuft und dann den Timerwert per Eventcode abfragen, also zB in eine Variable speichern. (Vergiss nicht dass du auch Common Events callen kannst, die mehr...
Am besten du machst ein Common Event, welches überprüft welcher Held in der Party ist (mit einem Conditional Branch bzw Fork) und das entsprechende Face setzt, mit dem Befehl den Zimberliese dir...
Ah OK gut bei 96kHz ergibt die Größe bei Mono wieder Sinn.
Da wäre es aber dann besser du machst 44.1kHz und Stereo, da haben die Spieler mehr davon.
Ich hab mir die Originaldatei angeschaut...
Falls das Audio drin aber wirklich Stereo war (und nicht 2x dieselbe Spur) dann wird das aber jetzt etwas von seinem Effekt eingebüßt haben. Besonders Hintergrundsounds sollen ja atmosphärisch sein...
Ich denke, das Problem ist ein anderes, nämlich das umgekehrte - sieht man auch am Fenstertitel, da ist nämlich auch kein Umlaut: Die Default Locale für Non-Unicode-Programme ist bei diesem Benutzer...
Hm also laut 7-Zip hat das Archiv keinerlei Probleme:
https://cherryshare.at/i/ivi5cU/image.png
Ich habs damit jetzt mal neu verpackt als 7z, vielleicht klappts dann besser - Link hast du bekommen
Übrigens @Ich bin viele was Sound-Dateigrößen angeht hat KotatsuAkira auf RMW was gepostet, das mir neu war: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/advice-about-space.136921/post-1190873
...
Also wenn du mir irgendeinen Sound oder eine Musik auf 32kHz abspielst schaue ich schief und bei 22.5kHz sag ich dir sorry aber das kann ich mir nicht anhören.
Aber das ist natürlich subjektiv...
Hz drosseln ist aber eine schlechte Idee weil das hört sich furchtbar an sobald es nicht mehr 44.1kHz ist, zumindest für junge Menschen die hohe Frequenzen noch gut hören. Qualität bei sowas wie MP3...
Naja die Logik ergibt so nicht so viel Sinn, da du alles verschachtelst hast aber eigentlich immer 2 Dinge überprüfst. Es ist so, wie Linkey schrieb, es wird z.B. gar nichts gemacht wenn der Held...
Du kannst den Sound unterbrechen indem du ihn 4x mit 0% Lautstärke abspielst
Hm, es scheint so, als würde Windows beim einen DPI-Skalierung anwenden (drum größer aber unscharf) und beim anderen nicht, wobei ich nicht weiß wieso.
Ich hab versucht Kompatibilität zu wahren, aber ja, natürlich funktionieren dann alle neuen Sachen nicht (und du musst dich aber erinnern, welche das sind - schau z.B. im Changelog...
Ich vermute, das Problem ist die Scrollbar, die der Ultimate da einfügt - eventuell wird dadurch der innere Boxbereich zu niedrig für eine 4. Zeile. Ich hab da zwar die Box insgesamt um 16 Pixel...
Mit Frames meinte ich die in ihrer aktuellen Form leider ziemlich merkwürdige Funktion, eine Grafik der Ressourcenart "Frame" permanent über das ganze Spiel zu legen (unter System2). Übrigens haben...
Man kann aber natürlich einfach ESC drücken im Lademenü. Es ist für den Test nämlich ganz nützlich.
Zum Thema "offensichtlich": ich hab versucht, mich an die existierenden Konventionen zu halten,...
Dein Problem im Screenshot ist dass du aus irgendeinem Grund "dynloader.dll" in "DynPlugins" gepackt hast, wo es nicht hingehört. Allerdings stimmt es dass damit du deine Engine zu 1.08 downgradest...
@bugmenot: Warum so kompliziert? Was war an meiner Lösung denn falsch? (Der aus dem Edit)
Ich meinte das so:
......<> Break Loop --- Counter=0, mal End Loop suchen gehen
......<>
...: End...
Hast du meinen Edit gelesen?
Korrektur: Ich meinte, die TreeDepth muss natürlich kleiner als die aktuelle sein. Nicht gleich (und auch nicht einfach nur um eins kleiner oder so). Ich hatte vergessen dass man ja wahrscheinlich...