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Art: Beiträge; Benutzer: Brei

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  1. Ganz grundsätzlich kann ich dir empfehlen dir...

    Ganz grundsätzlich kann ich dir empfehlen dir früh und oft Feedback von außen zu holen. Lass es z.B. Freunde oder jemanden aus dem Forum sehen.
    Feines Kampf-balancing ist meiner Meinung nach für...
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    Nächsten Samstag ca. 19:00 gibt es dann die...

    Nächsten Samstag ca. 19:00 gibt es dann die aufpolierte Version von "Fröhliche Schatzjagd" zu sehen! :)
  3. Thema: Gute Dialoge?

    von Brei
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    Hey, die Frage ist schon ganz schön allgemein....

    Hey,

    die Frage ist schon ganz schön allgemein.

    Ganz generell kann ich empfehlen im Hinterkopf zu behalten, dass jeder Charakter ein Leben hat.
    Es ist natürlich zu viel Aufwand das im Details...
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    Demo Nun, um welche Tracks geht es denn?

    Nun, um welche Tracks geht es denn?
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    Demo Das ist Additives Blending. Alphachannel wären...

    Das ist Additives Blending. Alphachannel wären zwar auch machbar, aber schienen uns an der Stelle nicht nötig.
    Im Prinzip haben wir auf Kazezuis Blending Modes Plugin...
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    Demo Es ist dann auch endlich soweit. Hat noch etwas...

    Es ist dann auch endlich soweit. Hat noch etwas gedauert, aber hier ist einer der größten Patches, die wir je hochgeladen haben. Das wichtigste darin sind wohl die folgenden Sachen:
    Das Bodensystem,...
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    Stream startet pünktlich in wenigen Minuten :)

    Stream startet pünktlich in wenigen Minuten :)
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    Morgen 19Uhr dann "Rollende, Radikale Revolte"...

    Morgen 19Uhr dann "Rollende, Radikale Revolte"
    https://www.slimesalad.com/forum/viewgame.php?t=7794
    von "Bird"
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    Kein Thema :) Ich finde es immer ganz dankbar...

    Kein Thema :)
    Ich finde es immer ganz dankbar performancekritischen (aber ggf. stumpfen) Code dann im C++ zu machen. Ich hab z.B. nach und nach die Kollisionsabfragen dahin ausgelagert.
  10. Antworten
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    Hier das Git Repository: ...

    Hier das Git Repository:
    https://gitlab.com/Dorosaurus/utilsForKingzifrombrei/
    Da ist jetzt dabei:
    - Ein hartes Set Offset ohne Bounds Checking.
    - Add Offset das ggf die Gridposition nachzieht....
  11. Antworten
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    Move Befehle "gleichzeitig" auszuführen wird wohl...

    Move Befehle "gleichzeitig" auszuführen wird wohl nicht gehen. Aber du könntest sowas machen (achtung, pseudocode!):
    ---
    if(blinzelnNotwendig): moveEvent(change charset -> move left)
    else:...
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    Vielleicht kannst du das Blinzeln über Event...

    Vielleicht kannst du das Blinzeln über Event Pages machen...
    Alternativ könnte man wohl die Befehle synchronisieren, aber das klingt gar nicht mal so einfach.
  13. Antworten
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    @Sölf: Ja doch, ich überleg mir das mal. :) ...

    @Sölf:
    Ja doch, ich überleg mir das mal. :)

    @Kingzi:
    Ist ja schonmal ziemlich nice, dass das OpenGL plugin sich doch noch gebeugt hat!



    Die Events verhalten sich entsprechend ihrer Grid...
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    Immer gern :) Ich hab es zwar auf die...

    Immer gern :)


    Ich hab es zwar auf die schnelle auch nicht hinbekommen Better AEP und Dynrpg 0.3 in deinem Projekt zum Laufen zu bekommen, seltsamerweise ging es allerdings problemlos in meinem....
  15. Antworten
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    Soooo! Link zum VOD:...

    Soooo!
    Link zum VOD: https://www.twitch.tv/videos/407559687
    Meine Warteschlange ist damit auch leer, also wenn wer ein Spiel hat, das ich mal anschauen soll: immer her damit!

    @Kingzi:
    Ich hab...
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    Es bleibt bei heute 19:00, Fröhliche Schatzjagd....

    Es bleibt bei heute 19:00, Fröhliche Schatzjagd.
    Mit DynRpg kenne ich mich halt sogar mal aus. :>
    https://www.twitch.tv/breidewitzka
  17. Antworten
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    Ich sagte anteasern, im Sinne von "erahnen lassen...

    Ich sagte anteasern, im Sinne von "erahnen lassen was da kommt" oder "kurz vorführen" ... nicht "alle gleich hergeben" :P

    @all:
    So wie es aussieht behalte ich den Takt bei und schau mir Samstag...
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    Hey, schön dass es dir was genützt hat! :) ...

    Hey, schön dass es dir was genützt hat! :)


    Ich denke die Limitierungen das Makers liegen höher als du denkst, aber mir ist auch klar, dass nicht jeder mal eben in der Engine zum schreibt.
    Gegen...
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    Stream ist live.

    Stream ist live.
  20. Antworten
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    Klar, VOD gibts immer.

    Klar, VOD gibts immer.
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