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Art: Beiträge; Benutzer: Sylverthas

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  1. Das ursprüngliche Kampfsystem war aber schon hart...

    Das ursprüngliche Kampfsystem war aber schon hart hektisch - mir hats Spaß gemacht, aber man konnte sehr schnell das Gefühl verlieren, keine Kontrolle mehr zu haben, so, wie man da rumgefuchtelt hat...
  2. Glaube das hat auch viel mit dem Baukastensystem...

    Glaube das hat auch viel mit dem Baukastensystem zu tun, mit dem alles zusammengestellt war. Man hat bei dem Game IMO sehr gemerkt, dass sie den Leveleditor erstellt haben und zugänglich designed...
  3. Kann Dir im Prinzip nur zustimmen. Besonders das ...

    Kann Dir im Prinzip nur zustimmen. Besonders das

    trifft es absolut. Ich würde das Game als "Slice of Life eines Cyberpunk Bartenders" bezeichnen :D
    Weil es im Spiel keine Dialogoptionen gibt...
  4. Bist Du sicher dass Du das nicht wissen willst?...

    Bist Du sicher dass Du das nicht wissen willst? :D
    FFXIII-2 und Lightning Returns sind legendär. Es ist echt genial und bescheuert zugleich, was sie da mit den Charakteren machen. Bin auch sicher,...
  5. @Narcissu: Lightning Returns hatte auch ein paar...

    @Narcissu: Lightning Returns hatte auch ein paar echt nette Nebenmissionen. Als ich die XIII Trilogie vor einigen Jahren noch mal angegangen bin war das definitiv das Spiel, was mich am meisten...
  6. Ja, "endlich" *g* Iconoclasts fand ich...

    Ja, "endlich" *g*

    Iconoclasts fand ich großartig. Das Gameplay hat einige Macken und das liegt auch nicht an Dir. Ich fands auch stellenweise recht haklig und das Metroidvania-Gameplay ist...
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