Also der Beispielcode den ich oben aufgeführt habe, funktioniert jetzt mit dieser Version.
Beide Schleifen laufen so durch wie sie sollen und am Ende kriege ich auch das "test fertig" ausgegeben.
Art: Beiträge; Benutzer: Quetschi
Also der Beispielcode den ich oben aufgeführt habe, funktioniert jetzt mit dieser Version.
Beide Schleifen laufen so durch wie sie sollen und am Ende kriege ich auch das "test fertig" ausgegeben.
Also hat das nur Probleme mit verschachtelten Loops?
Das heißt ich müsste also nur aufpassen, wo ich denn jetzt meine Break Loop-Befehle hinpacke und dann ist alles gut oder?
Ich hab mal den...
Ich habe letztens irgendwo gelesen, dass Loops im Gegensatz zu Label-Schleifen fehleranfällig sind.Kann jemand etwas genaueres dazu sagen?
Der einzige Unterschied der mir aufgefallen ist, ist dass...
Wenn du nur 4 Charaktere benutzt, ist die Lösung von Innocentia optimal.
Wenn du allerdings mehr als 4 benutzen möchtest, hast du damit ein Problem. Denn theoretisch kann zu jeder Zeit eine andere...
Nein, ursprünglich wollte ich die EXP bis zum nächsten Level ändern, so dass ich nicht an die Kurve vom RPG Maker gebunden bin. Da das ja scheinbar nicht geht, benutze ich jetzt Variablen.
Da ich...
@Cherry:
Mittlerweile brauche ich das so, da ich 3 verschiedene Bilder habe. Das Systemset hat unten ein dunkleres blau als oben und da ich dort nicht einen hellen Block haben möchte (wo der Rest ja...
Ja ich hab's ja schon verstanden. :'D
Das ganze ist mir dann auch klar geworden^^
Uhm...einen von Asus 24" Full HD, weiß aber gerade das Modell nicht und im Handbuch steht auch nur...
Okay, dann such ich mir den mal raus.
Windows 7 64-bit
Oh...und uhm Corti?
Wenn der Index von 0 bis 3 geht, wieso muss ich dann prüfen ob er ungleich 0 ist? ._.
Okay...Ich hab mir jetzt einfach ne ältere Code:: Blocks version geholt und ich krieg keine Meldung mit Access Violation.
Ich muss jetzt nurnoch die Transparenz rausnehmen, weil man sonst noch die...
Außer dass mir gerade bei 4 von 5 mal starten wieder der Fehler "DirectDraw Error (DDERR_NOEXCLUSIVEMODE)" um die Ohren gehauen wurde, was scheinbar durch bloßes patchen ausgelöst wird, kam keine...
Ich hab die draw-Zeilen mal auskommentiert, leider kam immernoch derselbe Fehler.
Allerdings wurde mir die Meldung diesmal über dem Fenster angezeigt und das Spiel hat nach einem Klick auf "OK"...
Okay.
void onFrame(RPG::Scene scene)
{
if (scene == RPG::SCENE_MENU)
{
mmscn = getMenuScreen();
...
Wieso kommt es eigentlich manchmal dazu, dass eine Meldung mit "DirectDraw Error (DDERR_NOEXCLUSIVEMODE)" angezeigt wird, wenn ich dir RPG_RT.exe starte?
Ich hab jetzt endlich sogar mal ne .dll aus...
Hm...Anfangs ist die Bedingung ja nicht erfüllt...das heißt das PlugIn würde versuchen ein Bild zu zerstören, dass noch garnicht existiert...d.h. ich muss überprüfen ob das Bild bereits existiert...
So...Ich hab nun endlich die Build Messages (keine Ahnung warum die vorher nicht da waren oO) und hab den Code schonmal bearbeitet.
Das ganze meckert nurnoch an der Stelle:
...
Ah okay. Das hab ich nun geändert, es passiert aber trotzdem nichts. Und müsste der Compiler nicht normalerweise eine .dll datei erzeugen?
Das ist bei mir nämlich auch nicht der Fall, wie ich gerade...
Ich krieg das nicht hin. Scheint so, als ob ich mich doch nur minimal mit C++ auskenne und das "bisschen" schon überschätzt war. :/
Beim Compilen krieg ich keine Fehlermeldung und im Spiel (also im...
Wie kriege ich es denn mit DynRPG hin, ein Bild anzuzeigen?
Ich geh mal stark davon aus, dass das hiermit geht:
void RPG::Canvas::draw ( int x,
int y,
RPG::Image * image,
int ...
Okay. Gut zu wissen.
Naja vielleicht ein kleines bisschen. :'D Ich setz' mich mal dran und schau ob ich das hinbekomme. Wenn nicht, werd ich mich wahrscheinlich nochmal melden müssen.
Ja, ich wollte das Standardmenü benutzen. Sonst hätte ich mir schon ein eigenes System gemacht. :'D
Deshalb wollte ich wissen ob man das als Alternative für jedes Level auf 100 setzen kann um somit...