Wozu mit Waitbefehlen unnötig kompliziert machen?
Um eine Bewegung abzuwarten, gibt es den Befehl, der sich direkt unter MoveEvent befindet.
In jedem Fall ist aber Austricksen dieses Limits im...
Art: Beiträge; Benutzer: MagicMaker
Wozu mit Waitbefehlen unnötig kompliziert machen?
Um eine Bewegung abzuwarten, gibt es den Befehl, der sich direkt unter MoveEvent befindet.
In jedem Fall ist aber Austricksen dieses Limits im...
Soweit mir bekannt speichert die RPG_RT im RAM die Blickrichtung von einem Event doppelt, bzw wo die
Grafik hinschaut und worauf der Eventblock, auf dem die Grafik liegt, eigentlich eingestellt ist....
Meinst du zB die Schadensberechnung und wann wer dran ist? Also beim
RM2K stands in der Hilfe, schau mal in deiner RPG2003.hlp genau nach,
müsstest du finden.
...
Hab noch eine Seltsamheit am RM2003 gesehen die Dr. Sophie gefunden hat:
Ob das auch so ist? Ich denke mal schon, wieso sollte Dr. Sophie auch Mist erzählen xD...
@netwarrior: Ist schon...
ach dieser 1.10c ist von R-PG? hehe, ehrlich gesagt, hab das nich gewusst.
~Variablen-im-Debugfenster:
Ich habs zwar schonmal geschafft, die Stellenzahl zu erhöhen, aber, und jetzt
kommts: ich...
Datenbank-Tab "Helden" (ETWAS vollständiger)
0x01: Heldenname (String); keiner; -
0x02: Beruf (String); keiner; -
0x03: Dateiname der Laufgrafik (String); keiner; -
0x04: Position im Charset...
Während ich beim bearbeiten aus meiner Session gekickt wurde, schreibst du wieder, passt mir auch, dann kommt der Edit hier rein.
...
Ich korrigiere mich, überschreibt sie mit dem Hexwert 20 (Leerzeichen)
~Zeichenzahl: Ja ok daran hatte ich nicht gedacht. Das ist noch vom
japanischen Original so wies mir scheint.
...
RPG_RT.exe - DebugParameter:
TestPlay/!TestPlay, HideTitle, Window
Das Verrückte daran:
Oft gibt es auch noch NormalPlay, ShowTitle und FullScreen.
Seltsamerweise kommen diese NICHT in der...