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Art: Beiträge; Benutzer: MagicMaker

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  1. Wichtig Wozu mit Waitbefehlen unnötig kompliziert machen?...

    Wozu mit Waitbefehlen unnötig kompliziert machen?
    Um eine Bewegung abzuwarten, gibt es den Befehl, der sich direkt unter MoveEvent befindet.

    In jedem Fall ist aber Austricksen dieses Limits im...
  2. Wichtig Soweit mir bekannt speichert die RPG_RT im RAM...

    Soweit mir bekannt speichert die RPG_RT im RAM die Blickrichtung von einem Event doppelt, bzw wo die
    Grafik hinschaut und worauf der Eventblock, auf dem die Grafik liegt, eigentlich eingestellt ist....
  3. Wichtig Meinst du zB die Schadensberechnung und wann wer...

    Meinst du zB die Schadensberechnung und wann wer dran ist? Also beim
    RM2K stands in der Hilfe, schau mal in deiner RPG2003.hlp genau nach,
    müsstest du finden.
    ...
  4. Wichtig Hab noch eine Seltsamheit am RM2003 gesehen die...

    Hab noch eine Seltsamheit am RM2003 gesehen die Dr. Sophie gefunden hat:


    Ob das auch so ist? Ich denke mal schon, wieso sollte Dr. Sophie auch Mist erzählen xD...


    @netwarrior: Ist schon...
  5. Wichtig ach dieser 1.10c ist von R-PG? hehe, ehrlich...

    ach dieser 1.10c ist von R-PG? hehe, ehrlich gesagt, hab das nich gewusst.

    ~Variablen-im-Debugfenster:
    Ich habs zwar schonmal geschafft, die Stellenzahl zu erhöhen, aber, und jetzt
    kommts: ich...
  6. Wichtig Datenbank-Tab "Helden" (ETWAS vollständiger) ...

    Datenbank-Tab "Helden" (ETWAS vollständiger)

    0x01: Heldenname (String); keiner; -
    0x02: Beruf (String); keiner; -
    0x03: Dateiname der Laufgrafik (String); keiner; -
    0x04: Position im Charset...
  7. Wichtig Während ich beim bearbeiten aus meiner Session...

    Während ich beim bearbeiten aus meiner Session gekickt wurde, schreibst du wieder, passt mir auch, dann kommt der Edit hier rein.
    ...
  8. Wichtig Ich korrigiere mich, überschreibt sie mit dem...

    Ich korrigiere mich, überschreibt sie mit dem Hexwert 20 (Leerzeichen)

    ~Zeichenzahl: Ja ok daran hatte ich nicht gedacht. Das ist noch vom
    japanischen Original so wies mir scheint.
    ...
  9. Wichtig RPG_RT.exe - DebugParameter: ...

    RPG_RT.exe - DebugParameter:

    TestPlay/!TestPlay, HideTitle, Window

    Das Verrückte daran:

    Oft gibt es auch noch NormalPlay, ShowTitle und FullScreen.
    Seltsamerweise kommen diese NICHT in der...
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