Ich halte es ja sowieso für ratsam, immer am Ende einer Schleife den Break zu setzen.
Oder zumindest an einem Punkt, wo möglicherweise vorhandene Unterschleifen schon abgearbeitet sind.
Art: Beiträge; Benutzer: MagicMaker
Ich halte es ja sowieso für ratsam, immer am Ende einer Schleife den Break zu setzen.
Oder zumindest an einem Punkt, wo möglicherweise vorhandene Unterschleifen schon abgearbeitet sind.
Musste man den Patcher für UP nicht aus irgendeinem Grund zweimal anwenden?
Wenn's ruckelt, hast du Mist gebaut, aber für diese Abfrage brauchst du bestimmt keinen hochkomplexen Code aus der Factory.
Benutz [Get Event ID] auf den 11 Schalterpositionen und schau jeweils,...
Ups, festlegen. Na da kommst du um ein eigenes System eher kaum drumherum.
Erstell dir einen weiteren Held mit der exakt gleichen EXP-Kurve wie der, dessen EXP du brauchst,
speicher die EXP von deinem Held, geh mit dem Dummy einen Level höher als der Held gerade ist,
das...
↑ Ohne den Code sieht mir das sehr unbehandelbar aus.
Wenn ich mal rein von der Abfolge der Schritte gehe, funktioniert da die Schachtelung schon besser, wenn du die weg lässt,
müssen auch noch alle anderen Sachen vom Eventinterpreter durchgegangen...
Ich würd solche Tastenabfragen komplett unterlassen, hat schon Spielen wie Megaman II Endgame
nicht gut getan, macht ausserdem jedes Spiel ungamepadbar (tolles Wort, echt jetzt...).
Aber wie es...
Hätte dann nicht ein anderer Fehler kommen müssen? o...O
Also mich interessiert das jetzt auch blendend.
KLICK
Das tut es, einfach genau lesen und los gehts.