Du hast das mit der ATB ANzeige gefixt in 1.2? Hast du es also doch gefunden O_O? Nice ^^
Art: Beiträge; Benutzer: Todu
Du hast das mit der ATB ANzeige gefixt in 1.2? Hast du es also doch gefunden O_O? Nice ^^
Die option, dass die Bilder direkt untereinander waren ist eine Option - da es der gleiche Gegnertyp war, waren die Gegner gleichschnell, wodurch sich das nicht durch weiterlaufen lassen hätte von...
Nein. Ich muss allerdings auch sagen, ich habe bei einigen (längst nicht allen) weiteren Kämpfen (ich bin immernoch nicht weit, Otsuki) den Fehler auch nicht reproduzieren konnte (zumindest nicht,...
Die Zeitleiste scheint auch nocht leicht Buggy zu seien.
Neben der Kleinigkeit, dass der aktive Kämpfer kurzzeitig doppelt zu sehen ist - im "Act" Feld schon erscheint, aber erst einige Sekunden...
-> Fixed.
Ob es an 7zip (hab ich glaube ich deshalb nicht installiert, weil Winrar(?/oder irgendwas anderes auf meinem Rechner) .7zip-Dateien auch öffnen kann) lag, welches ich mir mal eben...
Natürlich.
Wäre es das nicht, hätte ich es nach dem ersten Hinweispost schon umgestellt.
Admin-Modus hilft tatsächlich nicht.
Ich habe es allerdings in einem Ordner, dessen Unterordner einen...
Nach dem ersten Versuch scheint das Umlaut-Problem sich bei mir auch nach DL der .rar-Datei und entpacken DIESER nicht zu fixen. Wobei ich jetzt nochmal teste, da ich die alte Version nur...
Wollte gerade bestätigen, dass mein (und damit Nonsenses) Problem genau daran liegt - weil nach Re-DL tritt es noch auf - aber ich hab schnell mal das passende Common-Event aufgemacht und gesehen...
Vor lauter "How the f. fixe ich dieses Problem" total vergessen - Gratulation zum Abschluss (auch wenn jetzt noch ein wenig Community-Arbeit auf dich zukommt) des Projektes, warst ja lang genug mit...
Wo willst du Fehlermeldungen haben? Wobei ich ehrlich gesagt das Gefühl hab, dass das mehr an meinem Rechner liegt, als am Spiel :3
Nach Ankunft im Wald (nur Tomoya im Team) invalid image format...
Ich halt mich diesmal da raus - vorwiegend weil ich derzeit doch sehr begrenzt Zeit hab - und die VV goddamn umfangreich ist - was als Tester dann heißt goddamn Umfangreich hoch 3. Ich denke wenn ihr...
Falls Probleme auftauchen sollte kümmere ich mich um ein Script mit dem alte Speicherstände automatisch angepasst und somit kompatibel werden. Ich will zwar immernoch nicht 100% garantieren, dass die...
Was MP bei Zit angeht: Dass Äther, Nüsse etc. auf ihn nicht gehen wird bisher nur nebensächlich in seinem Chartutorial erklärt. Also leicht zu übersehen. Ich bin atm ein wenig busy, aber ich schau...
Richtig, mein Lösungsvorschlag ist nich effizienter, aber du kannst den Code hinterher noch lesen, weil er nicht ewig weit eingerückt wird. Ich hab nicht mitbekommen dass es um Effizient geht, falls...
Schönes Feedback @all.
Wie Sorata schonmal erwähnt hat: die Demo - bzw. der Content und das allgemeine Spielsystem wurde/wird derzeit noch einmal überarbeitet, u.a. wurde inzwischen das Blind...
In dem Fall bietet sich aber tatsächlich, wie Vorposter geschrieben haben, es nicht in Elsifs zu packen, sondern mit einem Label ans Ende zu Springen
if Var11 <= x
code
jump to label...
Das müsste es via $game_actors[id].next_exp_s.to_i geben.
Ist die Blocker-Taste über die API abgefragt?
Wenn ja funktioniert Cornix' Ansatz, ansonsten wird halt auch eben diese Abbruchbedingung blockiert
Falls dem so ist:
Der Ansatz wäre dann in allen...
Hm, gut dass das gelöst ist, aber wenn ich das richtig sehe muss man da eigentlich nur an der Textbox und dem Interpreter ein wenig rumspielen (und vermutlich auch den Savefiles), aber ich kann mich...
Ja das ist korrekt. Zit lernt später weitere Schüsse, wenn auch nicht alle Elementare. Wenn du mit den Gegnern nicht klarkommst, liegt das wohl an fehlenden Leveln, also empfehle ich im Wald zu...