Es ist ganz toll, dass es das Projekt noch gibt. Die Artikel zu durchstöbern, das weckt unendlich viele Erinnerungen. Ich möchte gerne etwas beisteuern. Ich habe zwei Spindeln mit CDs, auf denen...
Art: Beiträge; Benutzer: Owly
Es ist ganz toll, dass es das Projekt noch gibt. Die Artikel zu durchstöbern, das weckt unendlich viele Erinnerungen. Ich möchte gerne etwas beisteuern. Ich habe zwei Spindeln mit CDs, auf denen...
@IndepdendentArt: "Pulp" ist wohl kein regelrechtes Genre, aber eine Beschreibungsart für inhaltliche und formale Qualität. Eine besonders schwammige. Eine Referenz kann ich dir nicht nennen, auf die...
Das Genre hat weit verzweigte Wurzeln. Du kannst bei Nonsens anfangen (Horace Walpole, Lewis Carroll), bei Pulp ("Tarzan", "Conan", "The Shadow"), der eng mit Horror und Science Fiction verknüpft...
@maniglo93:
Genres konventionalisieren sich nicht über Gefühle, die sie vermitteln oder vermitteln wollen. Sondern über ihre Struktur, über Themen, Stoffe, Motive, über Perspektiven. Deshalb gibt es...
Horror ist eine Spielart der Phantastik und gliedert sich selbst in Spielarten. Dein beschriebenes Szenario ist strukturell vergleichbar mit "Halloween" und anderen Home-Invasion-Filmen, in denen die...
Falsches Spiel mit Roger Rabbit ist unterhaltsam, aber mehr noch traumatisch. Die Szene, wo Judge Doom den kleinen, quietschenden Schuh in der Suppe auflöst, ist widerlich, trifft den Ton des Films...
@Itaju: Die Übersetzung habe ich nicht gelesen, aber der Wiki-Artikel zu Moby Dick dokumentiert, dass sie in der Übersetzerszene wohl einen richtigen Catfight ausgelöst hat. :P
Den Don Quijote finde...
@Itaju/Schattenläufer:
Wie habt ihr Moby Dick gelesen/gehört? Ich meine, welche Ausgabe? Englisches Original? Alte Übersetzung? Neue Übersetzung? Alte Abenteuerromane und ähnlich geartete folgen...
Jeder Mensch, den ich kenne, lernt eine von mir ausgewählte Zeile Code auswendig und eine passende Musik, um sie klangvoll rezitieren zu können. Dann, eines fernen Tages, lasse ich sie alle...
Es ließe sich bestimmt ein Bot schreiben, der Anfragen generiert, aber das wäre ineffektiv. Zu rechenintensiv, zu unflexibel. Ich bräuchte die Wörterbucheinträge als Datenstruktur, damit ich mit...
Hinter der Rechtschreibprüfung dürfte ein Abgleich mit einem Wörterbuch stecken, also ja.
Vielleicht ist syntaktische Funktion der falsche Begriff. Vielleicht passt Wortart besser. Ein Baum z.B. ist...
Hi!
Gibt es ein Wörterbuch, dass ich in Java einbinden kann? Entweder sind meine Google-Skills eingerostet oder es gibt tatsächlich keins. Das Wörterbuch sollte nicht nur die Wörter selbst...
So, der Rostersplit ist vollzogen, RAW (noch immer) furchtbar, auch wenn das Verletzungspech schon legendär ist, Smackdown dagegen wunderbar anzusehen.
Und dann gab es gestern diese Promo von The...
Stranger Things. :herz: Ich habe starke ES und Stand by Me vibes. Und ein bisschen Elfen Lied (was ausnahmsweise nicht schlecht ist). Und hunderte andere Sachen. Wie eine große Schüssel mit allen...
Na dann: Download mit RTP. :)
DOWNLOAD
@Kelven: Tun sie. Sobald es kein (anvisiertes) Ziel mehr gibt, schließen sie sich wieder dem Spieler an.
Hm, ich meine, fürn 2k/3 hab ich mal so ein...
:hehe:
Das Wyatt-Segment hab ich mir angeschaut, nachdem ich die üblen Reaktionen darauf und Brays Tweets gelesen habe. Hat mich schon beeinflusst. :D Vom Produktionswert natürlich um Welten besser...
@Fenrir: Hm, Videos habe ich noch nie gemacht und ich scheue mich vor YouTube. :D Würde es helfen, das Skript samt RTP hochzuladen?
@Kelven: Alle Figuren laufen zusammen auf der Karte.
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So heißt das Kampfsystem in Final Fantasy 12. Furchtbarer Square-Sprech (siehe: Kauderwelsch).
Das System soll jenen in MMORPGs ähneln (kann ich nicht beurteilen). Es verquickt altbekanntes ATB...
Auf den Rostersplit bin ich milde gespannt. Mich interessiert hauptsächlich, wie es mit den Titeln weitergeht und wer hochkommt. Keine Ahnung, wen ich oben sehen will. In NXT geht es manchen so gut,...
Tatsache. Ich habe das switch-Statement nachgebaut und es verhält sich quasi wie "Approach Player". Soo~ simpel hätte ich es dann doch nicht erwartet. Hast du auch den Code zu move_toward_player?
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