Bedauerlicherweise kann ich kaum makern, wenn ich viel Zeit habe, weil mir dann einfach keine guten Ideen kommen. Wenn ich gehetzt und gestresst bin und mal gerade überhaupt nicht die Zeit habe zu...
Art: Beiträge; Benutzer: S!r !ronh@nd
Bedauerlicherweise kann ich kaum makern, wenn ich viel Zeit habe, weil mir dann einfach keine guten Ideen kommen. Wenn ich gehetzt und gestresst bin und mal gerade überhaupt nicht die Zeit habe zu...
Hasser wäre zu viel gesagt, denke ich. :) Der Stil entspricht nur einfach nicht meinem Geschmack. Allerdings spielt für mich die Grafik allgemein eine eher untergeordnete Rolle - mit Grafik...
Ausgezeichnete Präsentation, muss ich schon sagen. :A
Vorallem weist du hier eine Story auf, die von Anfang an den Eindruck erweckt, gut durchdacht und strukturiert zu sein - eine Story, bei der...
yep, oder man macht es so wie Serge und regelt es aber anstatt der Rekursion einfach über ein Label oder einen Cycle. Kann man sich aussuchen. Allerdings mag ich diesen Aufbau des KS eh nicht so, da...
Ich glaube, der besagte "Fehler" in Serges KS ist denkbar einfach und noch einfacher zu vermeiden. Er liegt in dem rekursiven Aufruf seines Common Events "ATB Verfahren". Dieses ruft sich nämlich am...
Bestes Adventure Aurora's Tear
Bestes Horrorspiel Dreamland R
Bestes SciFi-Spiel A Blurred Line
Bestes Fungame Ritter on the run
Bestes Fanfiction Final Fantasy - The untold Story
Bestes Spiel...
Wie Dahn schon gesagt hat - Struktur ist sehr wichtig. Überleg dir, welche Skriptteile häufig während des Kampfes gebraucht werden. Diese solltest du in einem Common- Oder Mapevent vereinzeln und...
Im Grunde genommen brauchst du noch nicht einmal einen Parallel Process (unnötige Rechnerbeanspruchung sparen :D ). Du machst einfach ein Event auf die Ziellinie ("On hero touch"). Die Koordinaten...
Vielen Dank!! :)
Das ODER war die entscheidende Sache. Es ist eigentlich ja egal, welches Viereck im Upper Layer man benutzt - wichtig ist nur, dass das Viereck, was man benutzt, auch wirklich auf...
Da setzt man sich nach langer Zeit mal wieder an den Maker und dann sowas :D : Die Chipset-Einstellungen in der Database spielen total verrückt! Bei "Passing, Block" werden auf einmal die X einfach...
Du hast doch die Scene-Werte des Events in 2 Variablen gespeichert (z.B. Var0001 "Event X" und Var0002 "Event Y"). Dann hast du durch die Maussteuerung doch die Scene-Werte des Mauszeiger-Pics in...
du speicherst die "Scene X" und "Scene Y"-Werte des Events. Diese Werte vom Mauszeiger solltest du ja schon in irgendwelchen Variablen haben, weil du den Mauszeiger mit "Move Picture" ja ständig...
ja...wie will man das sonst machen? Wenn, dann müsste man an den Variablen rumpfuschen mit F9, aber das mag ich net!
Den "Bösen" in dem Zustand zu spielen, in dem er sowieso nur noch als destruktives Element wirkt, also einzig und allein auf Zerstörung aus ist, erachte ich für recht sinnlos (sieht man mal von...
Vielen Dank, hat mir sehr geholfen! :A
Weiß jemand zufällig, wie viele "Wait 0.0" die Dauer für EINE Frame einer Battle Animation ausmachen? Schonmal im Voraus danke!
Hier ein Tip für die Chipsets...es gibt unzählig viele Chips zu guten Häusern.
Die Chipsets verwendest du, indem du sie zuerst in dein Projekt importierst und dann in der Database unter "Chipsets"...
16x16! :D
http://mitglied.lycos.de/sirironhand/HOM_title.png
Die Story zu diesem Projekt ist bereits fertiggeschrieben und die Technik steht zu ca. 85%. Mit Mapping hab ich noch nicht begonnen...
ich hab mir 3 deiner Scripte mal angesehen...
besonders angetan bin ich vom Labyrinth-Script...das erste seiner Art, das wirklich mal flüssig läuft! Respekt! :A
Das Script mit den Bäumen ist...