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Art: Beiträge; Benutzer: Kiru

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  1. Ich dachte, es war eigentlich relativ lange schon...

    Ich dachte, es war eigentlich relativ lange schon klar, dass Cold Steel 4 ein Jahr nach 3 auf den PC kommt. Ein genaues Datum gab es nicht, aber halt März-April.
  2. Das Problem mit der Balance merkt man auch eher...

    Das Problem mit der Balance merkt man auch eher auf dem hard mode. Der ist nämlich extrem einfach, außer bei ein paar wenigen Stellen. Darum finde ich, dass sich der eigentlich nicht lohnt. Selbst in...
  3. Das ist generell bei Trails so, glaub ich....

    Das ist generell bei Trails so, glaub ich. Erinnere mich da noch so an ein zu groß geratenes Insekt in Cold Steel 1 Kapitel 1.
  4. Dass "sehr leicht" keinen Sinn macht, da leicht...

    Dass "sehr leicht" keinen Sinn macht, da leicht bereits alle bedient, die es einfach haben wollen.
  5. Der Sinn hinter leicht UND sehr leicht als Stufen...

    Der Sinn hinter leicht UND sehr leicht als Stufen hat sich mir noch nie ergeben. Für die Leute mit wenig Zeit, Geduld oder sonstiges, ein Schwierigkeitsgrad der absolute keine Probleme macht und man...
  6. Vielleicht bosted das Spiel das extrem auf...

    Vielleicht bosted das Spiel das extrem auf leicht? Der Schwierigkeitsgrad ist ja für Leute, die im Prinzip das Spiel gar nicht spielen wollen. Irgendwo auch verständlich. Ich habe Trails of the Sky 1...
  7. Wenn man jedes Wochenende 20 Stunden spielt,...

    Wenn man jedes Wochenende 20 Stunden spielt, sollte das passen.
  8. Das kommt drauf an. Wer auf eine gute Geschichte...

    Das kommt drauf an. Wer auf eine gute Geschichte hofft, die sich langsam aufbaut, der wird bei Trails nicht fündig. Da wird immer nur nach "rule of cool" gehandelt, egal was es mit der Geschichte...
  9. Das Klischee war früher halt anders als heute....

    Das Klischee war früher halt anders als heute. Der Westen hat die Spiele ja ziemlich verzögert bekommen, weshalb erst ab Cold Steel so richtig bemerkt wurde, dass Falcom eben sehr auf die...
  10. Also Tita braucht auch nur eine Craft. Riesige...

    Also Tita braucht auch nur eine Craft. Riesige AOE, disables und natürlich voll kompatibel mit allen Modifizierungen von physischen Angriffen. (instant death!) Gegen Bosse vielleicht nicht so wild,...
  11. Also bisher hatte ich die Finale immer als...

    Also bisher hatte ich die Finale immer als schlecht in Erinnerung. CS1 vor allem. CS2 hab ich darum auch nie wirklich gespielt. Es ist einfach Banane einen Großteil der Geschichte mal eben weg...
  12. Sind eben unterschiedliche Spiele, und nicht...

    Sind eben unterschiedliche Spiele, und nicht eines aufgeteilt auf mehrere. Sollte man nicht allzu sehr drüber nachdenken. Trails bräuchte meiner Meinung eh mal jemanden im Team, der etwas mehr von...
  13. Saves werden bei Trails doch nie übernommen?...

    Saves werden bei Trails doch nie übernommen? Maximal gibt es einen relativ irrelevanten Bonus und man schaut auf welches Ende der Spieler hatte. CS3 konnte aber beides nicht, da die Vorgänger auf...
  14. Ich hab mir vorgenommen, die Reihe mal von vorne...

    Ich hab mir vorgenommen, die Reihe mal von vorne zu beginnen. (Die Teile vor Trails in the Sky auf der Psp) Kann ruhig noch ein paar Jahre dauern, bis 3+4 aufm PC sind. Ne CS4 (Censorstation 4) kommt...
  15. Ps3 ports sind in der Regel ziemlich Toaster...

    Ps3 ports sind in der Regel ziemlich Toaster tauglich. Ob man es auf einem Laptop spielen will ist da die eigentliche Frage. Auch wenn man sicher einen TV dran anschließen kann, wenn man die nötigen...
  16. Die Frage ist, ob die besser als das PC Release...

    Die Frage ist, ob die besser als das PC Release wird. In das hat Xseed ja ordentlich investiert, inklusive mehr Voice-Acting, was Falcom bei der Konsolenversion anscheinend nicht erlaubt hat....
  17. Nightmare empfehle ich nicht. Trails Spiele sind...

    Nightmare empfehle ich nicht. Trails Spiele sind zu schlecht balanciert, das verdirbt nur den Anfang. Ehrlich gesagt ist es nicht einmal hard wirklich wert, aber andererseits merkt man davon nach dem...
  18. Die Falcom Engine ist halt komisch. Da wird zu...

    Die Falcom Engine ist halt komisch. Da wird zu viel zu umständlich geladen. Wenn man herumläuft und ne Schatzkiste sieht, dann sagt da jemand was zu, was aber erst mal schön eine Sekunde lang laggt....
  19. Ja, wie gesagt, das war der Typ, und das ist...

    Ja, wie gesagt, das war der Typ, und das ist alles andere als "kein Problem". PCs sind keine Konsolen. Da passieren Dinge im Hintergrund. Zu jeder Zeit. Und ein Spiel, was 100% CPU will, das ruckelt...
  20. Das war der Typ, der auch bei Atelier dabei war...

    Das war der Typ, der auch bei Atelier dabei war bzw. zumindest early builds für Tests hatte und meinte, dass 100% CPU Ausnutzung doch total in Ordnung für Sophie wäre, was dann ein Steam Nutzer mal...
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