Suchen:

Art: Beiträge; Benutzer: Raildex

Suchen: Die Suche dauerte 0,11 Sekunden.

  1. Antworten
    17
    Hits
    8.297

    Die Dokumentation gibt keinen Hinweis über...

    Die Dokumentation gibt keinen Hinweis über Pointer.
    Wenn ich Pointer ganz normal nutze, funktioniert das auch, nur eben als ArrayMember in einem Struct funktioniert das nicht.
  2. Antworten
    17
    Hits
    8.297

    Achso na klar. ich nutze das Gameboy Development...

    Achso na klar. ich nutze das Gameboy Development Kit GBDK. der gameboy is natuerlich ein 8 Bit System und ne Adresse nutzt 2 Bytes.
  3. Antworten
    17
    Hits
    8.297

    der Variablenname is natürlich nur provisorisch...

    der Variablenname is natürlich nur provisorisch und is selbstverständlich anders.
    Array[0] zeigt immer 0.
    Komischerweise ist sizeof(g.array) = 2.
  4. Antworten
    17
    Hits
    8.297

    das hab ich mir schon gedacht, allerdings zeigt...

    das hab ich mir schon gedacht,
    allerdings zeigt


    g.array[i]

    immer 0 an. Egal, was für einen Index ich angebe.

    ich kriege keine Fehlermeldung.
  5. Antworten
    17
    Hits
    8.297

    Hallöle, ich bins nochmal. Dieses Mal geht es...

    Hallöle, ich bins nochmal.

    Dieses Mal geht es um Pointer.

    Folgendes Setup:


    typedef struct c {
    UBYTE id;
    UBYTE type;
  6. Antworten
    17
    Hits
    8.297

    Ich nutze eine andere Plattform und muss diesen...

    Ich nutze eine andere Plattform und muss diesen Compiler nutzen, weils keinen anderen gibt.

    Wie ich schrieb, ist das Struct ein Bitfeld. Die Zahl hinter dem Doppelpunkt gibt an, wieviele Bits die...
  7. Antworten
    17
    Hits
    8.297

    Hi, ich bins nochmal. Ich versuch gerade, Bit...

    Hi, ich bins nochmal.

    Ich versuch gerade, Bit Felder aufzubauen.
    Mein Struct dazu sieht so aus:


    typedef struct flags
    {
    unsigned char MAP_CONTROL:1;
    unsigned int MAP_BATTLE:1;
  8. Antworten
    17
    Hits
    8.297

    Ah, hab herausgefunden wie ich das ganze...

    Ah, hab herausgefunden wie ich das ganze initialisiere:

    typedef struct monster
    {
    char name[12];
    unsigned short hp,mp,exp,money;
    unsigned char level,str,def,agi,spr,rfx,hit;
    unsigned char...
  9. Antworten
    17
    Hits
    8.297

    Sorry für Doppelpost! Ich hätte da eine Frage....

    Sorry für Doppelpost!

    Ich hätte da eine Frage.

    Der lcc -Compiler, den ich verwende, kann wohl Designated Initializers nicht.

    sowas wie
    monsterDatabase[0].name = "Dive...
  10. Antworten
    17
    Hits
    8.297

    Alles klar! Vielen Dank für die Auskunft :]

    Alles klar! Vielen Dank für die Auskunft :]
  11. Antworten
    17
    Hits
    8.297

    Mit C anfangen > Header und Source

    Hi Leute!

    Ich hab mir mal überlegt mit C anzufangen und so.
    Hab da auch gleich mal eine Frage.
    Ich verstehe den Verwendungszweck von Header und Source-Dateien nicht so ganz.
    Also Header-Dateien...
Ergebnis 1 bis 11 von 11