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Art: Beiträge; Benutzer: Liferipper

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    Wichtig Geht soweit ich weiß auch nicht direkt....

    Geht soweit ich weiß auch nicht direkt. Allerdings lässt sich der Effekt (mit einigem Aufwand!) simulieren:

    Zunächst einmal legst du jede Waffe mehrmals an: Einmal in der normalen Version und (je)...
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    Wichtig Umsetzbar wären alle 3 Aktionen, allerdings...

    Umsetzbar wären alle 3 Aktionen, allerdings ziemlich umständlich über Battle Events, was zum einen einigen Aufwand an Scripting und zum anderen bedeuten würde, dass die entsprechenden Events für...
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    Wichtig Hm, wenn der Skill nur einen Status-Effekt...

    Hm, wenn der Skill nur einen Status-Effekt verursachen soll, kannst du die Success Rate verwenden, wenn der Skill mehr als einen Effekt haben soll (z.B. zusätzlich Schaden verursachen oder mehrere...
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    Wichtig Als Start-Bedingung für das Event stellst du die...

    Als Start-Bedingung für das Event stellst du die HP% des Gegners ein.

    Das Event selbst sollte dann etwa so aussehen:


    Branch if Switch [1234: Kampfgelaber] is OFF
    Message: Blablabla
    ...
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    Wichtig Bedingung: Hero uses the Betteln Battle Command ...

    Bedingung: Hero uses the Betteln Battle Command


    If Switch 5555 is on
    "Mach irgendwas ganz tolles"
    Else
    If Switch 4444 is on
    "Mach irgendwas ganz tolles, das davor passieren soll"...
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