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Art: Beiträge; Benutzer: Brei

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  1. @G-Brothers: Danke! :) Ich hab seiner Zeit auch...

    @G-Brothers: Danke! :)
    Ich hab seiner Zeit auch viel recherchiert und bin überzeugt dass Godot im moment die beste 2D engine für vieles ist. Die kommende Version 4.0 wird da wohl nochmal eine ganze...
  2. @IndependentArt: Das meiste sind partikeleffekte...

    @IndependentArt:
    Das meiste sind partikeleffekte und shader, die sind selbstgemacht - zu einigen davon haben wir tutorials.
    Zur engine: Godot ist gratis und open source.
  3. @Lihinel: Das ist die Godot Engine, kann ich für...

    @Lihinel:
    Das ist die Godot Engine, kann ich für 2D nur empfehlen :)
  4. Neues Projekt :D ...

    Neues Projekt :D

    https://i.imgur.com/pIwmJZ5.mp4
  5. Antworten
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    Das Plugin kann das so leider nicht, aber es ist...

    Das Plugin kann das so leider nicht, aber es ist vermutlich nicht sehr aufwändig das nachzupatchen. Wie wichtig ist dir das Feature denn?
    Wenn es sich lohnt setz ich mich vielleicht mal ran.
  6. Umfrage Da hab ich die Einreichung ja um Haaresbreite...

    Da hab ich die Einreichung ja um Haaresbreite verpasst.
    Aber ich hatte ja auch nur 8 Jahre Zeit...!
    Ich bin gespannt welcher der Teilnehmer das noch auf dem Schirm hat x)
  7. Antworten
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    Wieder Samstag (4.1.2020) 19:00 schau ich mir...

    Wieder Samstag (4.1.2020) 19:00 schau ich mir nochmal 'Fröhliche Schatzjagd' an, diesmal voraussichtlich mit weniger Blick auf die Technik, und mehr Blick auf das Gamedesign.
    Es scheint sich viel am...
  8. Ganz grundsätzlich kann ich dir empfehlen dir...

    Ganz grundsätzlich kann ich dir empfehlen dir früh und oft Feedback von außen zu holen. Lass es z.B. Freunde oder jemanden aus dem Forum sehen.
    Feines Kampf-balancing ist meiner Meinung nach für...
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    Nächsten Samstag ca. 19:00 gibt es dann die...

    Nächsten Samstag ca. 19:00 gibt es dann die aufpolierte Version von "Fröhliche Schatzjagd" zu sehen! :)
  10. Thema: Gute Dialoge?

    von Brei
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    Hey, die Frage ist schon ganz schön allgemein....

    Hey,

    die Frage ist schon ganz schön allgemein.

    Ganz generell kann ich empfehlen im Hinterkopf zu behalten, dass jeder Charakter ein Leben hat.
    Es ist natürlich zu viel Aufwand das im Details...
  11. Antworten
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    Demo Nun, um welche Tracks geht es denn?

    Nun, um welche Tracks geht es denn?
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    Demo Das ist Additives Blending. Alphachannel wären...

    Das ist Additives Blending. Alphachannel wären zwar auch machbar, aber schienen uns an der Stelle nicht nötig.
    Im Prinzip haben wir auf Kazezuis Blending Modes Plugin...
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    Demo Es ist dann auch endlich soweit. Hat noch etwas...

    Es ist dann auch endlich soweit. Hat noch etwas gedauert, aber hier ist einer der größten Patches, die wir je hochgeladen haben. Das wichtigste darin sind wohl die folgenden Sachen:
    Das Bodensystem,...
  14. Antworten
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    Stream startet pünktlich in wenigen Minuten :)

    Stream startet pünktlich in wenigen Minuten :)
  15. Antworten
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    Morgen 19Uhr dann "Rollende, Radikale Revolte"...

    Morgen 19Uhr dann "Rollende, Radikale Revolte"
    https://www.slimesalad.com/forum/viewgame.php?t=7794
    von "Bird"
  16. Antworten
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    Kein Thema :) Ich finde es immer ganz dankbar...

    Kein Thema :)
    Ich finde es immer ganz dankbar performancekritischen (aber ggf. stumpfen) Code dann im C++ zu machen. Ich hab z.B. nach und nach die Kollisionsabfragen dahin ausgelagert.
  17. Antworten
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    Hier das Git Repository: ...

    Hier das Git Repository:
    https://gitlab.com/Dorosaurus/utilsForKingzifrombrei/
    Da ist jetzt dabei:
    - Ein hartes Set Offset ohne Bounds Checking.
    - Add Offset das ggf die Gridposition nachzieht....
  18. Antworten
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    Move Befehle "gleichzeitig" auszuführen wird wohl...

    Move Befehle "gleichzeitig" auszuführen wird wohl nicht gehen. Aber du könntest sowas machen (achtung, pseudocode!):
    ---
    if(blinzelnNotwendig): moveEvent(change charset -> move left)
    else:...
  19. Antworten
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    Vielleicht kannst du das Blinzeln über Event...

    Vielleicht kannst du das Blinzeln über Event Pages machen...
    Alternativ könnte man wohl die Befehle synchronisieren, aber das klingt gar nicht mal so einfach.
  20. Antworten
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    @Sölf: Ja doch, ich überleg mir das mal. :) ...

    @Sölf:
    Ja doch, ich überleg mir das mal. :)

    @Kingzi:
    Ist ja schonmal ziemlich nice, dass das OpenGL plugin sich doch noch gebeugt hat!



    Die Events verhalten sich entsprechend ihrer Grid...
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