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Art: Beiträge; Benutzer: IndependentArt

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  1. Kommt auf die Mapgröße an und ob die Wolken sich...

    Kommt auf die Mapgröße an und ob die Wolken sich mit der Map oder mit dem Screen bewegen sollen.
    Mit Screen:
    Das ist am einfachsten. Du kannst ein Wolkenpicture, was "nahtlos" ist, einfach 4 mal...
  2. gibt schon gewisse Möglichkeiten. wie ist denn...

    gibt schon gewisse Möglichkeiten. wie ist denn dein Wolkenpicture aufgebaut? geht es bis zum Rand oder sind da nur einzelne Wolken drauf, die sozusagen "freigestellt" sind?
  3. Gut, setz einfach am Ende deiner move route noch...

    Gut, setz einfach am Ende deiner move route noch einen Befehl "through on", dann ist das Event passierbar und das sollte auch beim verlassen der Map wieder aufgehoben werden.
  4. Soll das Auto, nachdem es am Ende ist, direkt...

    Soll das Auto, nachdem es am Ende ist, direkt wieder an den Start zurück oder erst, wenn man die Map neu betritt?
  5. Wird nicht dann das erste Teil von deinem Auto...

    Wird nicht dann das erste Teil von deinem Auto gelöscht, sobald diese Textbox kam ...?
  6. steuerst du das über eine move route im Auto...

    steuerst du das über eine move route im Auto Event oder über einen externen Parallel Process?
  7. Die Frage hab ich mir tatsächlich auch schon im...

    Die Frage hab ich mir tatsächlich auch schon im Rahmen meines Spiels gestellt und keine passende Antwort gefunden. Bei mir gibt es einen Sonnensystem Map, wo man zwischen versch. Sternen und Planeten...
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    Ich würde das ohne Waits und mit einem einzigen...

    Ich würde das ohne Waits und mit einem einzigen Move Befehl machen: Pack alles in den einen Befehl und dann Spiel mal mit der "Frequenzy" rum. Ich würde 5 empfehlen.
  9. ja, sieht jetzt deutlich hübscher aus ^_^

    ja, sieht jetzt deutlich hübscher aus ^_^
  10. Ja, das Blaue ist das obere, hast du schon...

    Ja, das Blaue ist das obere, hast du schon richtig erkannt. Habs vergessen einzuzeichnen, sorry. ^^
  11. Die Möglichkeiten sind ein wenig begrenzt. edit:...

    Die Möglichkeiten sind ein wenig begrenzt.
    edit: Das war falsch:
    Ich hab dir mal aufgezeigt, wie der Maker das zusammen setzt:
    https://i.imgur.com/nVFE5yw.png

    Du hast also, um eine Rundung zu...
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    Könnte etwas Hilfe mit einer Pixelei von einem...

    Könnte etwas Hilfe mit einer Pixelei von einem Dino gebrauchen. Das shading hab ich jetzt weggelassen, es geht vor allem um die Perspektive vorn und hinten und ich hab das Gefühl, dass ich vor allem...
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    Demo Ich bin mir nicht so ganz sicher, ob dein Post...

    Ich bin mir nicht so ganz sicher, ob dein Post ernst gemeint ist.
  14. zu dem on touch Problem: könntest du nicht auch...

    zu dem on touch Problem: könntest du nicht auch in dem on touch event den switch für das event, was die grafik verändert als erstes abschalten? das würde ich als erstes versuchen. als nächstes...
  15. Ich hab das auch schon abseits dieser Anleitung,...

    Ich hab das auch schon abseits dieser Anleitung, die WeTa da geposted hat, gelöst bekommen. Ich glaube, die schlägt ja vor, dass du den Maptree manuell nachbaust.

    Meine Lösung ist etwas einfacher,...
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    alles klar. du kannst übrigens mit dem "show...

    alles klar. du kannst übrigens mit dem "show picture" befehl auch eigene partikeleffekte machen, indem du einfach für jedes neue picture (partikel) eine variable ID verwendest und die variable...
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    vermutlich liegts daran, dass du die variablen...

    vermutlich liegts daran, dass du die variablen auf "screen" setzt. setz sie mal auf "x/y coordinate". und dann *16. ich weiß nicht, wie das momentan angezeigt wird, aber wenn du es so machst, wird es...
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    das sagt mir grad nicht so richtig viel. kopier...

    das sagt mir grad nicht so richtig viel. kopier doch bitte mal alles was daran beteiligt ist hier rein und erläutere in welcher struktur die events zusammen arbeiten (es scheinen ja mehrere zu...
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    Von welchen Mapgrößen sprechen wir denn? Poste am...

    Von welchen Mapgrößen sprechen wir denn? Poste am besten mal den gesamten Code, den du dafür verwendest.
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    Nein. Geht nur mit meinem awesome custom easyrpg...

    Nein. Geht nur mit meinem awesome custom easyrpg player. :D Mit rpg_rt nicht.
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