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Art: Beiträge; Benutzer: MissingLink

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    1. Wenn man nicht weiß, dass das Keyword für eine...

    1. Wenn man nicht weiß, dass das Keyword für eine Methode "def" ist, wie soll man es dann richtig bezeichnen? ;)
    Danke, danke, danke fürs Verständnis :P

    2. Hätte man echt auch selbst drauf kommen...
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    Danke fürs drüber schaun. Ganz unten, letzte...

    Danke fürs drüber schaun.
    Ganz unten, letzte def:


    class Scene_waffen
    def main
    @actor= $game_party.actors[0]
    $data_weapons[@actor.weapon_id]
    @data= []
    @icon_name = []
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    MSS: Initialize class MSS # Monsta's Shoot...

    MSS: Initialize

    class MSS # Monsta's Shoot System

    def initialize

    #===Optionen===#
    @active = false # Ist das Schusssystem von Anfang an aktiv
    @undurchlässiges_terrain = [7]...
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    Jemand vielleicht noch eine Idee?

    Jemand vielleicht noch eine Idee?
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    Ich verstehe genau was du meinst, fühle mich aber...

    Ich verstehe genau was du meinst, fühle mich aber außer Stande das ohne Anleitung hin zu bekommen.
    Ich poste jetzt einfach mal den meiner Meinung nach relevanten Code. Wäre genial wenn du mir da auf...
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    Leider ist das Script ziemlich groß. Ich glaube...

    Leider ist das Script ziemlich groß. Ich glaube kaum, dass jemand nach dem Fehler suchen würde.

    Tatsächlich befinden sich beide Codeteile zwar in unterschiedlichen Scripts, aber sind beide Teil...
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    [XP] def richtig aufrufen

    Servus, ich hab mal wieder eine Frage.

    In einem der Script die ich nutze findet sich dieser Abschnitt hier, der den Spieler vermutlich die Waffe wechseln lässt.


    def change_weapon(id=2)
    ...
  8. Natürlich hast du Recht was RGSS betrifft, habe...

    Natürlich hast du Recht was RGSS betrifft, habe mich da laienhaft ausgedrückt.
    Jedenfalls habe ich Levelwechsel usw. schon versucht um das HUD anzuzeigen.
    Dies sollte der restliche relevante Teil...
  9. Erst einmal vielen Dank für die schnelle Antwort....

    Erst einmal vielen Dank für die schnelle Antwort.
    Ich verstehe genau was du meinst, allerdings kenne ich mich in RGSS nicht besonders gut aus.
    Hier erst einmal das relevante Script. insgesamt...
  10. [XP]Warum funktioniert dieses Event-Script nicht?

    Hallo Leute,

    ich benutze Monstas Shoot System. Am anfang des Scripts gibt es folgende Stelle:

    "
    class MSS # Monsta's Shoot System
    def initialize
    #===Optionen===#
    @active = false #...
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    Eben nicht, dass ist das komische. Ich kann kein...

    Eben nicht, dass ist das komische. Ich kann kein System dahinter erkennen. Ich glaube sogar, dass eine Map die Animationen falsch darstellt, die sie vorher richtig dargestellt hatte.

    Klingt...
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    [XP]Animationen auf Char abspielen

    Kennt jemand das Problem, dass Animationen auf verschiedenen Maps an leicht veränderter Position des Bildschirms abgespielt werden?

    Mein genaues Problem:
    Monstas Shooting System spielt per Script...
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    Kannst du vielleicht ein Bild der Statuen posten,...

    Kannst du vielleicht ein Bild der Statuen posten, oder sagen was IB ist?
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    Ich verstehe. Und, dass es die initialize Methode...

    Ich verstehe. Und, dass es die initialize Methode verwendet ist notwendig? Deshalb, weil Code aus dieser Methode verwendet wird?
    Ich kann also nicht einfach eine eigene Methode erstellen, oder die...
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    Ich habe mich entschlossen zu versuchen das...

    Ich habe mich entschlossen zu versuchen das Script umzuschreiben. Es ist dann egal bei welchem von beiden Scripts ich die Klasse ändere, oder?

    Kann ich daraus, dass der Fehler in der Zeile...
  16. Natürlich: behemoth_projectile-abs.zip...

    Natürlich:
    behemoth_projectile-abs.zip
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    Ich glaube ich habe es geschafft. Der Code um...

    Ich glaube ich habe es geschafft.
    Der Code um über ein Item ein Common Event zu starten lautet:



    if @item.common_event_id > 0
    $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
    end
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    Genau das nehme ich auch an. Da jedoch alles...

    Genau das nehme ich auch an.

    Da jedoch alles andere ausnahmslos perfekt funktioniert, wäre es interessant zu wissen,
    ob jemand das "pendant" zu "$game_system.xas_item_id" im Standardscript kennt....
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    [XP] Script befehl Item auswählen

    Hallo,

    ich nutze ein Ring-Menü Script. Hier der betreffende Teil:




    class Scene_items_rc
    def main
    @actor= $game_party.actors[0]
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    Ok, vielen dank für die Erläuterung. Sehr blöd,...

    Ok, vielen dank für die Erläuterung.
    Sehr blöd, vor allem, da auch ein anderes Schatten Script, dass ich gefunden habe nicht funktioniert.

    Leider sehe ich für mich keine Chance, es umzuschreiben....
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